本文预计是研究笔记的最后一篇
坦率说,写这个系列的初衷更多是为了比较方便的整理思路
同时在和大家讨论的过程中看看思考还有没有什么盲点
总之对看完我所有唠叨和积极讨论的朋友表示感谢
其他的坑也是一定会填的(死
这篇的配图似乎也没什么好加的干脆就不加了
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A.D.2307~2312技术的进展与分歧(五)MS战运用篇
MS的源流可以追溯到建设轨道电梯用的工程用机器人,但直到Gundam出现之前的MS,可以说都并非是纯粹的MS——各势力基于自身军队的特性和优势,独自开发出了作为兵器的MS,单从基础技术构成角度讲,依旧是坦克或是战机等旧型兵器的延伸。尽管MS已经毫无争议的成为了军队和战争的核心,但在MS运用方面也依旧是依照原本的战术体系和战术准则建立起来的。其深层的原因在于:
一方面,传统意义上的MS脱胎于旧式兵器,依照旧式兵器建立战术准则自然有其合理性;另一方面,MS最重要的考量标准、即泛用性来说,当时不论是人革联的铁人或是UNION的战旗系,都存在着局限性,在当时的条件下立即构建完全独立的战术体系并不合适。排除CB武力介入的影响,或许各国会在较长的一个时间内逐步构建起MS战的战术准则——然而GN粒子和拟太阳炉技术的获得,改变了MS原本的发展轨迹,使得上述的两个原因在短时间内即得到了解决,而构建MS战战术体系的进程,自然也就随之加速了。
在天使坠落作战中,GN-X尽管在性能上逊于Gundam,但数量占据优势的GNX依靠良好的泛用性和彼此的配合,确实将Gundam逼至了溃灭的地步——由此引出了MS战的基本问题,即泛用性MS与作战性能特化型MS对抗的问题。
2312年联邦军的主力型MS是泛用型的GN-X3,使用泛用型MS作为主力如前文笔记三所述,在联邦军独占并管制着拟太阳炉的生产和流通的情况下,量产泛用型MS已经完全足以应付抵抗势力的MS,也能够有效地确保整备效率。通过此前数款机型的运用,GN-X3的技术得以逐步的优化和成熟化,各项性能指标相较于GN-X也有了全面的提升。此外,依据任务的需要降低功率来延长机体活动时间的运用方法也被广泛采用。然而,时至2312年,我们却发现了与2307年截然相反的情形:尽管数量依旧占有优势,同样是以精英驾驶员编成部队,但以GN-X3为主力的A-LAWS在于CB新生高达的对抗中显得如此平庸和不堪一击,完全没有5年前的强势,我们不禁产生了这样一个疑问:为什么性能提升的GN-X3却反落得如此下场?
——这其中有着诸方面的原因,我们也基于这个问题的讨论,对未来MS和MS战的发展作出一些预测:
1、新生Gundam性能基准的提升大幅度的超越了GNX系列,换言之,两者之间原本并不特别明显的性能差距实际上因为Gundam的进化而被动的拉大了,相较于2307年,新生Gundam的火力已经能够施与GNX3有效的伤害,这是GNX3在2312年表现欠佳的主要原因。
2、尽管GNX3在性能上得到了全面的提升,但归根结底这是基于系列开发进程中技术不断优化和成熟化的结果,即使得GNX系列达到了一个性能和表现较为稳定的理想状态,并没有引入突破性的技术,自然也就谈不上世代的跨越——这如同从荷尔蒙旺盛的青年猴子成长为世故的成年猴子一样,并没有质上的飞跃,与新生Gundam由猴子变成黑猩猩这样的进化在实质上显然不同。
3、GNX系列成熟化的一大标志即是肩部与腰部GN粒子发生装置的小型化和高效化,而发展到GNX3,肩部的GN粒子发生装置实际上已经小型化到了极限,但相对机体的GN粒子控制能力却在总体上因为技术的优化和成熟化而有所提升,使得GNX3相较于系列的前款机型更容易控制,具备了良好的操作性,这些都是基于军队普遍运用的泛用性量产机定位而做出的改良。这种改良看似在性能提升的同时改善了操作性,然而“鱼与熊掌兼得”实际上却终究是一个伪命题。
最初的GN-X,由于要交付给三大势力的王牌驾驶员操纵,因此在设计时及考虑到了兼顾其驾驶习惯,即Flag、铁人等传统MS的操纵方式。众所周知,Gundam依靠GN粒子的重量减轻效应使得机体能够悬浮于空中,从而实现了与旧式MS截然不同的机动方式,即依靠悬浮作用进行整体的平滑的移动。而旧式MS,更多的是依靠推进装置、空气动力学效应和机械内驱动来改变机体的运动轨迹和动作,相较于GN粒子的整体统一作用,这种由局部作用于整体的机动方式显得更为粗暴和低效。最典型的例子,是以Flag为代表的旧型MS需要驾驶员的高超技术,才能够使机体在空中变形成为可能,亦即所谓的“Graham Maneuver”的机动控制,除了变形需要承担高度的风险外,变形时由于强烈的结构变化,也会使机体承受很大的机械耗损的负担;而相对的,依靠GN粒子控制技术,可以平滑的进行变形,对驾驶员技术的要求和机体的负担也会小很多。
X字翼型的GN Particles Generators,是将Gundam的颈部天线进行强化再设计而成的。依靠巨大的装置向周围空间释放GN粒子并加以控制,方才使得不习惯依靠粒子控制机体的驾驶员们能够较为容易的驾驶GN-X:该装置不仅赋予了机体GN粒子控制能力,更能够通过增大GN粒子的散布量,在一定程度上作为调整姿势的喷射口来使用,即依靠和旧式MS相似的Thrust(或者说是brust)的方式来控制和制御机体。从最能够反映机动特性的速度曲线来说,GN粒子控制下的悬浮式机动(float)是平缓的抛物线,即加速度的变化有着较强的连续性,呈现出均匀的数据分布;而Thrust或者说是brust则呈现出山峰式的剧烈波动,即矢量加速度的变化极大。可见,前者的机动方式更有效率和稳定,而后者对机体运动的影响则立竿见影,也更具有突然性。
在高强度的MS对抗中,机动性与火力的作用不言而喻,富有变化和突然的机动更容易占据有力的态势,但不可否认的,这种机动方式对驾驶员的操纵技术有着相当的要求,亦会增加机体的耗损率。以大规模配备为目标的进行量产的GNX3,其首要的着眼点自然是稳定性和操作性,因此基于GN粒子控制技术的机动方式成为了GNX3的主要机动方式,而原本GN-X的辅助thrust技能则因为GN粒子发生装置的小型化而被取消了。因此,
在机动方式上GNX3与最初的GN-X已经产生了偏差,这种偏差在执行维和任务时并不明显,但一旦面对性能高于自己的对手,平缓的机动方式自然难以招架,这也是GNX3在剧中给予了人们强烈平庸感的原因之一。
从上面的分析我们可以看出,
MS的发展并非纯粹的是为了追求更高的性能,而是基于某一阶段军队和战争的实际需要而进行设计和生产的。由此,CB在于与A-LAWS最初的战斗中取得优势,自然也就不难理解了。
Ahead在2312年主要是作为A-LAWS部队中的指挥官机使用的,也就形成了A-LAWS的MS小队中高-低搭配的基本模式,在战斗初期CB战力尚未达到饱和的情形下,这种配置还是有其可取性的,但随着CB的战术预报士开始设计战术,CB的Gundam逐渐开始发挥出特化性能的优势,A-LAWS这种的战术自然就显得过于肤浅了。而自拟变革者作为生力军加入A-LAWS参与CB的讨伐开始,情势则朝着有利于A-LAWS的方向发展。一方面,由优秀的MS战指挥官卡蒂·玛内金针对Gundam数量不足的弱点,很快构建其了MS的波状攻击体系,即充分发挥有生战力的绝对优势,由一个或数个MS小队采用“兑子”的方式竭力牵制住各台Gundam,再由后续部队对托勒密施以致命一击,这一战术也曾数度将CB逼入了绝境。另一方面,
变革者驾驶的GNZ系MS,是在性能上完全足以和Gundam相匹敌的机体,更为重要的是,特化了作战性能的数款机型亦能够有效地和Gundam建立对抗甚至压制对手,此亦即由特化机对抗特化特化机的战术思想——这一点很好的弥补了泛用机与特化机作战时的不足,也使得卡蒂·玛内金有了更大的余裕去执行自己的战术。
玛内金的波状攻击战术实际上并非什么高深莫测的战术体系,但却确实能够在实战中发挥巨大的作用。同样是利用部队在数量(和战力)上的优势,林特赖以自豪的歼灭作战力求在第一时间以全部优势火力给予对手致命打击,或许在兵器性能相较不远、特性可以预测的传统战争中,这样的战术能够发挥其威力,但由于MS性能的多样化,客观上导致了战局的复杂化,一次性的将全部战力曝露于对手面前,势必缺乏对突发事件的应变性。玛内金战术的精髓在于逼迫对手交出兑换战力,在依靠自军战力的厚度来逐步的、消耗对方,在对方被压制到最大限度的情况下再侵取对手,可以说是极其稳健、没有漏洞的战术体系。
如果说皇天马行空的奇妙战术将鬼牌留到最后的战术的话,那玛内金的战术无疑是不断逼迫对手缴出皇牌的战术,孰优孰劣,或许只有看双方手中握有的牌和赌徒们如何配置这些牌而定了。CB与A-LAWS的战斗是真正意义上的以太阳炉搭载型MS战为核心、在技术层面上基本势均力敌的战斗,也正是在两者多次的交锋中,太阳炉搭载型MS战的战术得以不断涅槃,在一次次检讨和实践中被完善,从而为将来的MS战术体系构建和MS开发奠定了基础。
在L3大规模战斗(即TV中的最终决战)之后,地球联邦基本完成了内部统一,即将迎来世代更迭的MS研发也可以用更为长远的眼光来审视:MS的开发应当能够很好的回应构建MS战术准则的诉求,而评价MS战术体系优劣的则是MS部队构成的厚度和深度。具体地说,即要求设计者制造出性能各有千秋的MS机型,通过不同特性MS的组合,创造出富有层次感的战术体系。这一课题的矛盾焦点在于
,性能突出的MS很多时候是强化了某项作战能力的特化机,而特化型MS往往因为其自身生产性和整备性的困难难以被纳入量产体制,自然无法满足军队大量配备的需求。为了解决这一矛盾,即要求开发出的MS在具备了良好泛用性和基本性能的同时,与其他机型相比有着较为明显的特色。换言之,要求该机型在某一方面或某一领域具有优势。
随着人革联团队主导的Ahead-Neo-Head系因为政治因素被迫退出竞争,次世代主力型MS的配置也逐渐浮出水面:在吸收了众多革新技术后顺利跨越世代完成了的GNX4,可以说在性能上全面的超越了GNX3(而非仅仅是“提升”),因此在外型上也和前款机型呈现出巨大的差别。似乎是注意到了GNX3机动模式上的弱点,GNX4在双肩后部安装了两具GN粒子推进喷口——正如2312年新生CB做的那样——使得机体不再简单的依靠float机动,而更强调在战斗中使用thruster来强化机动性。这亦从侧面证明了前述第3点的观点。GNX4的另一个重大特征则是恢复了GNX2曾经采用的武装模块设计,即使得GNX4通过安装不同的武装和组件,能够较为轻易的变更为作战能力特化型机体——此即解决了量产泛用性与特化型之间的矛盾关系。此外,出于战术编队的考虑,GNX4更是有着指挥官用型(或者王牌专用型)的存在,即GNX4不同机型之间的高-低配置。我们不难发现,
GNX4实际上并非单一型号的制式量产机,而是统合了系列前数款机型的设计理念,可以说是系列的集大成者。
UNION技术团队依靠GNX-U02X Masurao(GNX-Y901TW Susanoo)的表现,再度在次世代主力MS的竞争中夺得了一席之地。无独有偶,
Masurao和Susanoo均继承了GNX的X字翼型GN粒子振荡器的配置,其原因在于这一设计模式能够有效的稳定空中的格斗战,强化机体的制御和机动能力——可见,拟太阳炉搭载型MS的机动方式确实在向float+thrust的模式进行转变。新GN FLAG(仮称)系列的开发实际上是在对2307年末GN FLAG设计企划进行再检讨的产物:得益于数年来太阳炉搭载型MS技术的积累和大量突破性研究,新GN FLAG很大程度沿袭了Flag设计理念和传统,更保留了Fighter/MS的变形机能,使得机体的运用方式更为灵活。当然,新GN FLAG几乎可以说是全新设计的机型,并不能简单地说是将拟太阳炉嫁接于旧型MS(对应的,我们在2314年也已经确认到了使用GN粒子/拟炉的宇宙型Flag的存在),但是我们的确看到,GN系技术与传统MS技术确实已经很好的融合了。新GN FLAG和GNX4一样,采用了制式机—王牌专用特装机的配置模式。显然,在这一阶段的联邦军MS开发阵,都已经不约而同的意识到了不同MS编成战术单元的重要性。
MS研发基于联邦军构建MS战术准则诉求制造出了性能多样化的MS,而联邦军的指挥官们由凭借这些MS的配备设计出更为完善的MS战战术体系,两者相互作用、彼此促进,也使得我们有理由期待在2314年的战斗中,联邦军的MS有着更为出色的表现——而不仅仅是在战场上声嘶力竭地向敌人高呼着爱或是Gundam。
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本帖最后由 gravityforce 于 2010-5-20 00:20 编辑 ]