从GAT-X102的本体开始,其从编号上看,是作为GAT-X100系列的最初原型机体所开发,也可以说是五台X100系列的最初原型机,其机体特点是轻量化以求尽可能地测试骨架结构的设计概念,以PS装甲保证对实弹的防御力为基础使机体有了一个非常轻便灵活的构架,虽然结构强度相对薄弱,但是简洁的机身仍然留出了相当程度的改造空间。X102本体的武器配备为之后联合系机体所沿用,光束剑位于背包座,长方型X100系列防盾,光束步枪等,其光束步枪所搭载的枪榴弹却在 X105上被取消,个人认为其原因应该在于不便装填和初速较慢的缘故。
没有表明X102所使用的光束剑出力大于105的资料,但无庸质疑的是在同等条件下,X102的对MS近距离作战能力
[注]确实优于105的各型装备,原因仍然在于其强大的灵活性,而X105的优势仍然是在于它在大多数情况下都能通过更换整备来应对。
如果仅仅是X102本体,那么该机的作用也仅仅是作为昂贵的概念机无敌于训练场上,因为其过于贫弱的结构强度和自重制约了在复杂条件战场上的性能发挥,然后,随之而来的,就是强袭尸装,以下简称为X102AS方便区分。
X102AS以外挂的方式加装了重装甲和附加武器模组,从表面上看是抹杀了机体的灵活性和机动性,但事实上则是训练场上的无敌对战场效率的妥协,在各种口径炮弹和光束横飞的战场上,轻型机为了保持生存能力,不得不选择的办法之一就是加大盾牌,随之而来的平衡问题使X102走向了另一条路——披挂重装甲,虽然装甲上没能覆盖PS装甲效应是一大遗憾,但就紧急改装的事实来说也是无可奈何的。
X102AS的外挂内容为重装甲模块,电磁轨道炮和多联装小型导弹发射器,并没有安装强化近身格斗用的兵器,然而其格斗能力却因为强袭尸装的装备而有了一个新的飞跃。原因在于强袭尸装所附加的武器模块均属于在一定射程内有极大杀伤效果的武器,电磁轨道炮的优点在于其弹丸质量可以压缩的较小,凭借其极高的发射初速可以在中近距离使较小的弹丸产生较的毁伤效应,既变相扩大了携弹量,又避免了电磁轨道炮在远距离上的精确度下降,因为该炮没有远距离狙击的作用。而多联装导弹则可以使用各种不同的弹头造成不同的点/面杀伤效果。
而最重要的一点是,附加的武器都没有占用使用剑和盾的双手,使得X102AS凭借增加的重量和结构强度在脚踏实地的格斗战中能够压倒大多数敌人
C.E 73 年,由联合所开发的X1022出现了,于是我们看到了又是一型近距离作战型,其在原先X102AS的概念基础上有了进一步的强化,本机在突入敌阵进行混战格斗的时候具有凌驾于同时期大部分机体的优势,X1022的武器种类虽多,但是装备位置合理,在优化OS的帮助下可以快速取用。在细节上,机体的光束枪紧凑化,方便近战,当然也保留了X102系的标准光束步枪来应对其他局面,机体的盾牌肩置。而光束剑的位置则由背后转移到了小腿,更加方便抽取。
由于近战强化程度很高,自然也导致综合战斗适性的制约,但该机体秉承“单一用途强化”理念,将联合军依靠生产力优势打造的“各司其职”的作战方式展现得淋漓尽致,在多机体协同作战中,本机能够为后续部队撕开对手防线,也能够为己方远程支援部队提供侧近护卫,覆盖PS装甲效应的重装甲使X1022的防御力达到了一个新的高度,强化的电池和大多数实体兵器也保证了X1022有着更长时间的持续战斗。
综述:既然是近战机体,一味削弱装甲增强机动性能绝对不可取,因为本机绝对不是一击脱离战术的机体,由于其搭载的大量武器,势必需要突入敌阵造成长时间的混战,为后续部队的冲锋打开缺口,所以,本机的生存能力显然极为重要,建议加入烟幕,闪光,干扰泊条甚至海市蜃楼等生存机能,另外,第二话被巴库攻击时暴露了该机在糟糕地面环境下存在的一些缺陷。
至于机动性能的问题,可以以增加绝对功率的方法来增强一定的机动性能。或者开发一种可以舍弃的高机动飞行背包用于冲锋,在进入近战状态时切离机体,或者就是开发象ZAFT军古鲁那样的飞行载具。但是有一点需要强调,就是不可以削弱装甲,否则,本机的基本作用就不再成立。
注:近距离作战,是为在能见度低或地形复杂条件下发生的双方遭遇/探知距离较短(无论攻守),要求驾驶员具备处理各种突发遭遇的反应能力,以及具备随时切入白刃战之觉悟的一种作战形态,概念类似CQB
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