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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:MD大战略,再び
离线 死了
(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/18 6:55:25

上台一鞠躬:“下定决心,排除万难,要把EXP抢回来!”

◎战役的时间:

I.战役开始日
战役开始的日期,会因前一场战役终了多少有点变化。一般而言,通常战役的开始日期和标准战役(standard)的战情一览表上的日期一致。但是,若是上一个战役的终了时间延后时,下一个战役的开始时间也会受到影响而后延(但是绝对不会提早)当然,战役终了日期也会相应的后延。

II 战役/战役间的修复
由一个战役终了到下一个战役开始前,会利用其间的空挡进行军队的补给,而且,此时的补给并不消耗军事费。修复量则是按战役终了日到下一场战役的标准开始日之间的距离计算,每天补给一次

例如:
战役A的标准开始日为41.6.22,结束日为41.10.4,而其后的战役B的标准开始日是41.10.2
如果,我们在9.25.完成战役A,则在进入战役B之前,部队可以得到7次的补给(9.25-->10.2,七日间)相反,如果我们在某处被敌人逼得过不了河,在10.3才勉强完成战役A,则战役B在十月四号开始且部队得不到任何补给

也就是说,战役的结束日并不一定在下一场战役的开始日之前,在游戏后期的连续作战中,这是应当注意的。

III军事费的保留和处理
简单的说,每场战役结束后,可以将部分的军事费用移至下一个战役中使用
部分所指的是在战役终了时,作后时间的回合收入(不是所持有的全部军事费,看“收入表”可以查到)+下一战役的标准军事费(standard模式中的开始军事费)=下一战役的开始军事费
所以,若能够在上一次战役中尽可能多的占领敌人的城市等建筑物,对下一场战役将非常有利。
PART 1end


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(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/18 7:05:15

此说明以MD版《advance大战略2-德意志闪击作战》为基准
但是对于MD版《super大战略》,SS/Ps版《大战略-钢铁的战风》
SS版《大战略-千年帝国的兴亡》,PC版《advance大战略98》
《advance大战略2001》
以及systemsoft系的各款大战略,在系统上有也相当的兼容性

[被 林天翼(37073948) 于2002-8-18 7:06:01修改]


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自分の未来のために
(GX_Gundam)
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发表时间:2002/8/18 7:10:00

时光倒流要是发生在德国人头上,他们就不会在冬天进攻莫斯科了。


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(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/18 7:10:56

下面引用卡洛特(GX_Gundam)在2002-8-18 7:10:00发表的内容:
时光倒流要是发生在德国人头上,他们就不会在冬天进攻莫斯科了。



也不会在敦科尔克放水了……历史的乐趣就在于“如果”……

[被 林天翼(37073948) 于2002-8-18 7:15:55修改]


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爱野美奈子
(CZ75)
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发表时间:2002/8/18 9:50:43

原来在这里,林大哥,如果我有时由于资金不足不得不中断了某武器的开发,那么以后还有办法再开发出这种武器吗?
还有,我在7月22日攻克了阿拉曼,接下来我要去打近东,如果继续胜利下去,是否能打出胜利结局呢?


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(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/18 9:54:58

下面引用以五代为榜样的重考生CZ75(CZ75)在2002-8-18 9:29:06发表的内容:
林大哥,上次那个帖子不幸挂了,我们继续在这儿聊吧。
1942年7月22日我终于在阿拉曼击败了英军,接下来电脑让我打近东那一关(ニァ イスト),如果继续胜利下去的话,是否最终也能打出胜利结局呢?
还有,STANDARD模式中的每一关都能在CAMPAIGN模式中玩到吗?



决定结局的作战只有一个——“海狮”
要是没有进入这个战役并获胜的话,无论后面怎么赢,结局都是在柏林保卫战后结束……

standard模式下的每一关在campaign中都有可能玩到,注意,是可能,但是是不可能玩全的,因为有些关是同一时间的不同分支,那些在standard模式下标准开始日期一样的就是这样的关,理论上说,至少要玩三次campaign模式才有玩全standard模式中的所有战役

standard下的最后一个战役,是让同好切磋用的地图,是从super大战略中拿出来的经典地图……


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死了
(37073948)
所 属:吉恩
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帖 数:2824
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发表时间:2002/8/18 9:55:44

下面引用以五代为榜样的重考生CZ75(CZ75)在2002-8-18 9:50:43发表的内容:
原来在这里,林大哥,如果我有时由于资金不足不得不中断了某武器的开发,那么以后还有办法再开发出这种武器吗?
还有,我在7月22日攻克了阿拉曼,接下来我要去打近东,如果继续胜利下去,是否能打出胜利结局呢?



有的,有的,过几个回合它会再次提示你,没事……


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爱野美奈子
(CZ75)
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发表时间:2002/8/18 10:02:35

难怪我说STANDARD模式下最后一个图好象在那里见过,原来是SUPER大战略的(好老的游戏,我现在硬盘上还有DOS/V版的)。
对了,到底有没有SS模拟器能玩《千年帝国的兴亡》的?


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(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/18 10:06:34

下面引用以五代为榜样的重考生CZ75(CZ75)在2002-8-18 10:02:35发表的内容:
难怪我说STANDARD模式下最后一个图好象在那里见过,原来是SUPER大战略的(好老的游戏,我现在硬盘上还有DOS/V版的)。
对了,到底有没有SS模拟器能玩《千年帝国的兴亡》的?



SS模拟器开发很久了,可惜到现在还没有一款是真正实用的……
PC上有系列最新作《andvance大战略2001》,去找找看吧……

那个地图在super大战略的第二个,我玩的是MD版就是了……

[被 林天翼(37073948) 于2002-8-18 10:08:00修改]


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发表时间:2002/8/18 13:17:57

◎行动的基本流程

在每个战役里,都写有基本的目的和敌人的首都等,就直接攻陷敌人首都的基本战术宗旨而言,如何有效的击败敌军,如何迅速的占领都市、港口、机场等,是获胜的关键。
每个人的战术有不同,但是如何之自己的回合中有序的行动却是有一个基本流程的,如下:



其中,红色的框中的指令代表实行后单位处于“行动终了”状态

另外一个值得注意的是,在回合最初切记对所有能进行补给的单位进行补给,补给时可以补充弹药,也可以补充单位,但是补充单位时补充的单位数量是不定的,有可能是一,也有可能是七,这时就要S/L了,另外“武装”同时也进行补给。所以武装后是不能再进行补给的。

PART 2end



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死了
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发表时间:2002/8/18 19:58:05

◎同盟

战役中常常会出现己方的盟军或友军,敌人也常常以联军形态出现,他们构成了同盟,所以,有必要研究一下同盟的定义

1.敌军首都被同盟占领同样视作胜利

2.索敌范围,不只可以看到本国的范围,同样也可以参考同盟的索敌范围

3.在移动时,并不受同盟的ZOC的影响

4.本国的部队,不可在同盟的建筑物中接受补给,同样的,同盟的部队亦不可接受本国建筑物的补给,飞机部队在同盟国的机场上空耗尽燃料同样视作坠毁!

5.可以“占领”、“爆击”同盟的建筑物,但是,一旦执行此命令,即放弃同盟,与同盟国为敌,此时,占领该同盟的首都就成为作战目标之一,但是,处于电脑控制下的同盟不会对我方进行攻击行动。

6.无法对同盟的部队进行“攻击”指令。


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减60斤完成的要塞
(Westmad_B_Sieg)
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发表时间:2002/8/19 0:45:42

给我起来!!

绝对不可以沉!!!


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自分の未来のために
(GX_Gundam)
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发表时间:2002/8/19 9:29:20

下面引用林天翼(37073948)在2002-8-18 19:58:05发表的内容:
◎同盟
5.可以“占领”、“爆击”同盟的建筑物,但是,一旦执行此命令,即放弃同盟,与同盟国为敌,此时,占领该同盟的首都就成为作战目标之一,但是,处于电脑控制下的同盟不会对我方进行攻击行动。


以前用MD玩是总结的以下同盟的尴尬:
打苏联的时候嫌罗马尼亚等的AI思考太浪费时间
部队不堪一击为对方军队提升太多经验
首都被苏联人占领的话我还得在占领回去
关键的战略要冲在同盟手中我军无法得到补给或支援导致损失
在下雨或下雪的天气时用一排排被打到就全灭的民兵和我抢苏联那糟糕的公路-_-
等等等......或许还有没想起来的
但是像其他的同盟部队,比如占大片地域的意大利和德国的其他集团军,这些有能力协助你击退敌人是要保留的。
所以我一上来就围几个部队过去包围盟国的首都,占领之......


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死了
(37073948)
所 属:吉恩
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发表时间:2002/8/19 9:43:13

下面引用卡洛特(GX_Gundam)在2002-8-19 9:29:20发表的内容:
以前用MD玩是总结的以下同盟的尴尬:
打苏联的时候嫌罗马尼亚等的AI思考太浪费时间
部队不堪一击为对方军队提升太多经验
首都被苏联人占领的话我还得在占领回去
关键的战略要冲在同盟手中我军无法得到补给或支援导致损失
在下雨或下雪的天气时用一排排被打到就全灭的民兵和我抢苏联那糟糕的公路-_-
等等等......或许还有没想起来的
但是像其他的同盟部队,比如占大片地域的意大利和德国的其他集团军,这些有能力协助你击退敌人是要保留的。
所以我一上来就围几个部队过去包围盟国的首都,占领之......




大正解です!!!
确实很多时候同盟军让人十分反感,你总结的十分全面,尤其是思考时间和战略要地,让人想不抓狂都不行……象“海狮”这种重要的关卡,为数不多的位置较好的前线机场竟然有一个是意大利的……我抢!!!

当初有个高人因为嫌电脑思考速度太慢而买了MD-32X,1XXX元,那时候这就是天价了,但是确实物有所值,用了这个之后电脑的思考速度快的惊人……


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发表时间:2002/8/19 9:57:29

◎攻击成功率

攻击成功率在选择攻击对象画面和战斗画面中都有表示,是一个相当重要的参数



红线框出的部分就是攻击成功率的数值

攻击成功率是指部队中的每个单位每攻击一次,对敌军单位的破坏的准确性,而这个数值是根据己方部队的攻击力,敌方的防御力,地形效果,经验值来计算的

攻击力--指武器所持有的威力
防御力--指武器回避损害的能力
地形效果--指地形附加的防御能力(该数值越大则受攻击时损失越小)
经验值--可左右攻击的成功率或回避敌军攻击的能力

公式为:
攻击成功率(%)=
(攻击力+己方的经验值-敌人的经验值/2)X(100-敌人的地形效果)



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发表时间:2002/8/19 12:02:17

◎秘技第一弹

“下级”索敌模式

这条秘技其实在那个100回复的帖中曾经贴出来过,这次再帖一次


在这个画面按三下“右”



这个是最有用的秘技之一了……


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发表时间:2002/8/19 13:07:30

◎命中率与先行攻击权

I 命中率

下图红线所标示的部分即为命中率数值


从武器的射程中我们可以看到,这艘战舰的第一、二、四项武器是直接攻击武器,而第三项武器是间接攻击武器。命中率数值对于这两种武器有着不同的含义

直接攻击武器的命中率数值表示的是该武器的攻击顺位,当我军单位的该数值大于敌军单位所用武器的该数值时,我军获得“先行攻击权”

间接攻击武器的命中率表示命中远距离目标的准确率,一般的说,从第二格算起,目标每远离攻击部队一格,命中率则下降5%

II 先行攻击权

刚刚在说明命中率时说道了“先行攻击权”,下图红线标出的部分即为先行攻击权的记号


当此记号出现在哪一个部队的下方时,该部队将在战斗中先行开火,从而有可能压制敌人的进攻
若双方都没有此记号时,则双方同时攻击

初期的四型战车虽然基本数值略低于三型战车,但是四型战车主炮的命中率更高,而三型战车在与敌国的战车的战斗中往往遭到敌人的先行进攻,损失惨重……这里,先行攻击权的重要性就体现出来。


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发表时间:2002/8/19 23:01:40







失败结局的通关画面的截图


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发表时间:2002/8/20 10:11:51

◎补给

补给指补充战斗中消耗的弹药和燃料,以及补充战斗中损失的兵力和对铁路、舰船得到修理,补给只能在移动前进行

补给规则

1.补给地形

地上部队可在“都市”、“首都”、以及“补给车辆”的周围六格范围内进行补给
空中部队可在“机场”及“航母”进行补给
舰船部队可在“港口”及“补给舰”周围六格进行补给

*在补给车、船及航母上进行补给时,只能补充弹药和燃料而无法补充单位

2.补给物资

补给车辆上载有“补给物资”可以补给有需要的部队,但当补给物资为零时则无法进行补给。另外因地形限制同样有可能无法补给

每个补给物资为10的军事费,也就是说补给马车上有30个补给物资,可以补给300元的物资

3.其他

搭载中的部队是无法进行补给的,但搭载在航母上的飞机除外


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爱野美奈子
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发表时间:2002/8/20 10:27:40

林大哥,关于SS模拟器,看看下面这个帖子:
http://www.chinawill.net/~swar/bbs/showthread.php?s=043e9b7211a906e52c91130fbf5f0d6a&threadid=1121
不知是真是假。


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爱野美奈子
(CZ75)
所 属:吉恩
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帖 数:7416
EXP:5374
 
发表时间:2002/8/20 10:30:34

还有,这几种船的名字翻译成汉语是什么:
ヶィジュン、ジュジュン、クチクカン。


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