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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:100 | 气力:100 页码:  1 2 3 下一页
作者 主题:小议《天猪·红》
离线 Socket H
(heeroyuy)
= 斑竹 =
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发表时间:2004/7/23 12:56:30

昨天打到第4关卡,稍微说说。
片头不是CG了,改成即时演算
前言交代使用了大量的浮世绘(应该没记错吧?),和樱花大战一样有了“次回预告”,感觉越来越象时代剧了。《天诛忍者活剧》---->《天诛忍者时代剧》

画面上的确有进步,训练房那地板的反光……
灯火也全部都有了光线的表示

主角人物身上的效果似乎变差了,反正无伤大雅
不过彩女的发髻外那一簇头发会跳动了,而且在左耳旁边用红色线绑了两个小发辫- -。故事背景是在3前面还是3后面?

忍杀乱舞居然是多数敌人同时在可忍杀范围内进行忍杀即可,稍微和想象中有点不一样。不知道能否让敌人排好队的话,也能从第一个开始忍杀乱舞到最后一个么?

那个老鼠烟花- -

视角控制还是那样,需要时间适应。
万一跌下悬崖后总算不会重新开始当前游戏了,直接问你是否从前一刻开始还是重来
暂停后也有好几个选择。整体上人性化了


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勇者の龙内裤
(hanhuihanhuihan)
= 新人指导员 =
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发表时间:2004/7/23 13:04:26

你那个题目:飞天红猪



那个彩女的杀阵最多能秒几个人?


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Socket H
(heeroyuy)
= 斑竹 =
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发表时间:2004/7/23 13:37:45

下面引用还是做马好~~心,回归原始(hanhuihanhuihan)在2004-7-23 13:04:26发表的内容:
你那个题目:飞天红猪



那个彩女的杀阵最多能秒几个人?



能乱舞多少人你就要把多少人放一起

我不知道的是,要堆一起是可以乱舞光。但排着队的话,是否会自动连续乱舞下去直到杀光?


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虚人甲
(GIHREN)
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发表时间:2004/7/23 15:34:22

故事时间在3之前,力丸还没冬眠完呢。


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再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
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发表时间:2004/7/24 0:55:50

本以为出自强强的东西,对于女性的刻画能更加生动详细,结果多少有点失望。

下面引用清风丝雨(ZZ)在2004-7-23 13:46:04发表的内容:
还没拿到盘。天津这三天热的什么似的。懒得出门。


我妹妹的妹妹就从天津逃难到山东来避暑了。


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ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我
(chri)
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发表时间:2004/7/24 2:36:05

我故意不入手

等8月初的繁体中文版~~


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Socket H
(heeroyuy)
= 斑竹 =
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发表时间:2004/7/24 7:47:01

下面引用シロッコMKⅡ(DRAGONZOMBIE)在2004-7-24 0:55:50发表的内容:
本以为出自强强的东西,对于女性的刻画能更加生动详细,结果多少有点失望。



在没得到“百鬼眼”能力之前,想偷窥里面的女性有些不方便。


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ロラン命の月
(kingarion)
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发表时间:2004/7/24 9:48:29

各位大虾玩过后感觉怎么样呢?本人准备开玩,因为没接触多少天猪系列的游戏,所以~~~嘿嘿嘿。。。。。


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宽容比自由更重要
(hikarihikari)
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发表时间:2004/7/24 10:25:00

红的地图显然变大了
感觉上基本每关都有3代的3倍左右
敌人AI也有提高,并且红里面基本不会出现单独的敌人,能遇到的时候最少也有2个在相互支援的范围内,因此这代需要很好的考虑按如何的顺序斩杀敌人而不被发现
目前为止打了4关,都是最高评价,不过用的时间比3代多得多
另外隐藏关卡的打开条件也还不明
乱舞其实要求有点苛刻,个人感觉基本上都必须从高空偷袭才能得手,而且对挥刀的时机要求也很严格
过关后的评分也跟以前不一样了,这代是会有负分出现的……在第四关时我试过只被发现一次也只能得到上忍的评价

总体来讲,红比3有挑战性


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Socket H
(heeroyuy)
= 斑竹 =
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发表时间:2004/7/24 10:31:42

当初曾经在3代的时候资料上写E3的试玩版有背动敌人尸体的内容,但在正式版中似乎是取消了。

这次可以把尸体放到敌人会看到的地方,吸引他过来了。然后找机会忍杀。

昨天晚上碰到了一个因为机能不足而产生严重拖慢的地方。


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(hikarihikari)
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发表时间:2004/7/24 10:38:34

还有,这次的敌人AI设置上似乎还存在一个BUG:
当玩家被敌人看见但还没被发现(也就是左下角出现“视”字后)后,在玩家脱离敌人的视力范围后,敌人会走到刚才玩家所处的位置检查。这时有可能会出现敌人突然白痴,在刚才玩家所在的位置一直原地打转而不能回到原位置的情况。而这时他一样是可以看到玩家的,如果当时你隐藏的地点是个不得不经过他能看到的位置的话,就慢慢郁闷去吧


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宽容比自由更重要
(hikarihikari)
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发表时间:2004/7/24 10:45:35

下面引用上海市SML地下资源交流协会2号成员(heeroyuy)在2004-7-24 10:31:42发表的内容:
当初曾经在3代的时候资料上写E3的试玩版有背动敌人尸体的内容,但在正式版中似乎是取消了。

这次可以把尸体放到敌人会看到的地方,吸引他过来了。然后找机会忍杀。

昨天晚上碰到了一个因为机能不足而产生严重拖慢的地方。



对拖慢现象很明显,尤其是同时出现3个以上敌人时,就有拖不动的感觉了
可以移动尸体了?虽然昨天我也在想这个问题,不过怎么移动来的?

还有就是关于忍杀后得到的书卷,一般来说是一卷,感觉上在距离比较远的位置上是两卷,而乱舞的话,有可能是每人三卷(不过我也只执行过2人乱舞,也就是六卷)


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Socket H
(heeroyuy)
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发表时间:2004/7/24 13:54:22

下面引用还是做马好~~心,回归原始(hanhuihanhuihan)在2004-7-23 13:04:26发表的内容:
你那个题目:飞天红猪



那个彩女的杀阵最多能秒几个人?




天猪……真的出现了
恶心死我的广告

http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=3066


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ANIMATRIX是一部泰国动画
(sarahreese)
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发表时间:2004/7/24 17:27:38

下面引用独行人独行去(GIHREN)在2004-7-23 15:34:22发表的内容:
故事时间在3之前,力丸还没冬眠完呢。




力丸冬眠?那是指什么事?

另外整个故事1代是最后发生,2和3在1之前。


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ShirohAmada
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发表时间:2004/7/24 21:48:45

还有,潜入行动时小心表被敌兵忍杀了。


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(hikarihikari)
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发表时间:2004/7/24 22:22:32

下面引用ShirohAmada(the08msteam)在2004-7-24 21:48:45发表的内容:
还有,潜入行动时小心表被敌兵忍杀了。



这是什么- -

另,1代在2,3后面?
那3代力丸提到的忍者冬眠术又怎么回事


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发表时间:2004/7/24 23:26:01

下面引用James Sunderland(hikarihikari)在2004-7-24 22:22:32发表的内容:

这是什么- -

另,1代在2,3后面?
那3代力丸提到的忍者冬眠术又怎么回事



俺的错~~~~~~~~~`

确实应该是2,1,3


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虚人甲
(GIHREN)
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发表时间:2004/7/25 0:04:12

1里力丸被活埋了,为了保命,他用冬眠的忍术。3里第一关的力丸是影分身。


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宽容比自由更重要
(hikarihikari)
所 属:联邦
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EXP:3802
 
发表时间:2004/7/25 0:29:57

其实力丸说他是用忍者冬眠术保的性命我觉得只是对彩女和乡田领主说的而已

感觉他其实和龙丸,鬼阴一样都是被天来复活想拉为手下的


离线
虚人甲
(GIHREN)
所 属:SIDE
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帖 数:4955
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发表时间:2004/7/25 1:55:36

那他下场应该和师兄一样,蜡烛一吹就玩完了。


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ロラン命の月
(kingarion)
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发表时间:2004/7/25 3:26:31

有点不大适应该系统...有点在玩METAL GEAR SOLID的感觉.....
今天刚开始第一话....感觉有严重的"窒息现象"...
决定还是从稍微简单的2或3开始着手.......


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