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连我老爸都没有打过我! (Tight)
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所 属:OZ
等 级:准级特佐
帖 数:1667
EXP:6881 |
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发表时间:2003/4/18 12:43:28
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虽然OZ或者AE里都已经讨论过N次,但最后的结果似乎还是"一头冒水"
或许是大家掉进了一个怪圈里,对原著中的那些所谓"技术名词"太过咬文嚼字,结果到最后是"让明白的变不明白,让不明白的变更加不明白"
想了一想,其实ZERO系统的概况或许可以用比较通俗一点的方法来说明
玩CS的时候,当你来到一个拐弯处时,你总会担心些什么?----会不会突然间有一个CT从拐弯处后头跳出朝你开火,会不会有一把AWP架在后头瞄准你将要走过的方向,又或者只有一个呆呆的CT拿着小刀以后背对着你?.......以上种种情况,都会在你脑海中出现进行推测
事实上,你的大脑已经在进行着类似ZERO系统的工作-----战场推测/评估-----第一种情况还能应付,第二种情况最坏不过,第三种情况就发达二个字----推测/评估后的结果和应该作出的对策
如果你是一个CS菜鸟,面对这样情况时,心里会否感到忐忑不安呢?如果,拐弯处后确实藏匿着一个敌人,你稍一移动他就开火----你的心只有会在他被背后的同伴消灭后才放下,替自己抹一把冷汗
ZERO系统只不过是将人的大脑在这段期间的反应作了电子化和准确化而已,电脑会把当前环境下所面临的几种情况进行分析,在最短时间内将机概率最高的情况确认-----有人埋伏在拐弯处后头-----并立刻给你提供相应最有效的指示;不要轻举妄动,吸引敌人的注意,让后头的同伴消灭他
正如玩CS一样,"求胜"是ZERO系统唯一能做,它的优胜之处是在于它的快速和准备-----正如我在以前评价MD所说的,人类本身的"犹豫"和"畏缩"在战场上只会影响自身作出的正确判断,而这点正是其最大的致命之处-----机械则不同,机械不懂得"犹豫"或者"畏缩"的情绪,你给它一个"要胜利""要打倒敌人"的命令,它就会忠实的执行到底
ZERO系统为什么会使驾驶员产生"暴走"的行为?
以刚刚的CS作例子-----或者说,CS只是普通人能够体现一下战场环境中的游戏(当然,能够体现的程度距离真正的战场还差很远很远),至少可以让玩家感受一下"突然间冒一个敌人出来"的感觉-----这种感觉只限于刺激的层面,玩家清晰的了解自己只是处于一个游戏之中,被击中了也不会丧命
但,即使知道自己安然坐早电脑屏幕是不会受伤;大多数人(不包括职业玩家们)在"拐弯处"等关头,还会否感到心里的那种"忐忑不安"?
害怕/恐惧是人的本能之一,即使明知道自己是安全,但这种本能反应还是不可怯去(只是因为想在安全的环境中寻求一种安全的刺激,例如我们喜欢在深夜时分看恐怖电影的道理一样)
这种"害怕/恐惧"的存在,便与ZERO系统的本身产生了冲突,它不需要人类操纵者的"犹豫""害怕""恐惧",与它本身"忠实执行命令"是不相容的----它把"战场评估/推测"的数据结果如实的反应给操纵者----包括"被杀死""战败"等不利讯息,而这些结果不是操纵者所能完全接受的-----正如CS中,当你知道自己的同伴已经全部被杀,而敌人正把你包围起来;有不少感到精神紧张的玩家会在此时找一个比较高的地方跳下去或者朝着墙壁扔炸弹就自我了结算数......
游戏中的"精神紧张",在现实战场上就是产生的"暴走",因为人本身的"恐惧"和ZERO系统之间的冲突-----当然,这种效果亦是因人而异的,如果操纵者本身的"恐惧"本身就不大(如希罗的"把生死置诸度外",一开始便毫无牵挂的走上战场),那两者之间的冲突便会减少,甚至能够转化为人机完美结合的有利因素
やわらかな髪 すきとおる瞳.....
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