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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:100 | 气力:100 页码:  1
作者 主题:应要塞要求,写的《SUNRISE英雄谭》操作攻略
离线 量产型闲人
(zzplus)
所 属:联邦
等 级:中尉
帖 数:219
EXP:991
 
发表时间:2002/9/26 1:14:29

看到很多朋友被《SUNRISE英雄谭2》复杂的系统吓住了,十分可惜,看来要推广这个游戏有必要解释一下操作……好在我有接近翻版的经历,现在就把自己所了解的战斗规则和一点战术心得写出来,希望能够帮助一些这个游戏的新玩家。


首先是编成,我方的战舰有30——40个空位可供搭载机体、道具,战斗中那个机体有几格大就占几个空位。允许编成多套阵容,战斗时选择一种出战,我们可以编成一套标准阵容(可以应付各种局面),一套强力机体充足的攻坚阵容(用于BOSS战或与攻击力强大的装甲骑兵军对抗),一套由对空机体和空中单位为主的对空阵容(遇到圣战士母舰当然用这个),一套由小型机体、小型空中单位组成的强袭阵容(对付不强的对手时直接偷袭母舰,速战速决)……根据遇到的对手决定以哪套阵容出战。(不过游戏难度不高,一套标准阵容足矣,主要是好玩……)


战斗指令:
UNIT:
机体的出击,要消耗大量的母舰EN,如何在短时间内最有效率地出击是一门学问。

ITEM:
使用道具,前提是母舰装备了使用道具的工具(EN补充装置、母舰EN补充装置、HP补充装置、各种火器、防壁发生器等)。其中母舰EN补充最为重要,为了一回合内多次使用,建议多装几个补充装置(要占用一些空间)。注意每次使用这些装置,都会消耗一个相应物品(EN桶、HP桶、弹药等),因此遇到商店时,一定要大量购买重要物资(尤其是S-EN桶)。

CANOON:
母舰发炮支援,在机体行动前实施,威力不大。当敌方部队里有一些“空血”货时,用这招预先扫除它们是很实际的手段。进攻时的CANOON分“炮击”和“支援”两种,前者以攻击对方母舰为主,后者完全打击对方的机械人部队。


每场战斗的胜利条件都是击坠对方母舰,当然这基本都是靠形形色色的机械人来完成的。战斗中被打败的机械人会立刻回到母舰里进行修复,过几个回合就可以再派出来作战。


关于机体的属性分析:

HP:
由于本作没有“回避”一说,不实行“防御”指令时装甲值又完全不起作用,因此HP就是生存能力的主要体现了。这个游戏里各个机体的HP差距很大,比如勇者王GFG有200多HP,巨神高克更高达300,而装甲骑兵系则往往只有8的HP,主角专用机云海佩刀HP也只有18。

EN:
一切战术都是围绕计算EN消耗展开的,出击机体每回合EN回复25,战舰回复60,一定要精打细算地用!

出击EN:
该机体出击时,消耗母舰EN的量,当然越低,一回合就可以出击越多。但要注意此数值也就是该机体第一回合的EN残量,因此一味加装芯片降低此数值也不可取,那样即使出来了,也会半天动弹不得。

AT、DF:
实行“攻击”和“防御”指令时的效果值,注意攻击和防御都要消耗EN,想准了再用!注意这个游戏的攻击力不会浪费,击毁了面前的敌人后,富余的攻击力会招呼到下一个敌人身上。

精神力:
就是SRW里的“气力”,作用完全一样,出击时为0,每回合自动增加20,每受一次攻击额外增加10,最高100。部分机体精神力达到一定水平时可以使用攻击力强大的“特殊攻击”。

SP:
速度,非常重要的数值,从1到5不等,1最快。战斗中,速度高的机体优先行动,速度相等的机体同时行动(所以经常有“磕血”的情况发生)。举个例子,当敌人的攻击回合时,我方某速度为1的单位面临速度为2的敌人的攻击,我们选择反击,那么我方就会先出手击毁敌人(HP极低的装甲骑兵系机体就是靠速度求生)。当然SP也不是越高越好,这点要具体分析,关键是要在恰当的时机出手。

SZ:
体积,在地图上占的格数,个子大意味着可以阻挡更大的面,但也意味着要承受更多的敌方火力,因此HP、DF不高是没有前途的,那叫大而不当。个子小就可以放在侧面钻过敌阵空隙攻击母舰,当然正面突破、阻挡敌军的工作就吃力些。

机体属性:
分地上、对空、空中3种,下面各自分析一下。

地上:
无法阻挡空中单位,对方的空军会飞过其头顶直接攻击我方后排队员或母舰,故不适合用来对抗会飞的敌人。但因为它们也不会阻挡我军飞兵的前进,因此非常适合放在前排。另外,地面部队会被任何属性的敌人阻挡,所以用来对付敌军的机械人部队很合适。注意!以BIG·ZAM、地狱死神高达为代表的一些地面单位在发动特殊攻击时会暂时变成飞行状态,影响后排部队的行动,把它们放在前排时要有思想准备。

对空:
特殊的地上单位,会挡住敌方的空军,又不会影响我方的空军,因此是很不错的属性,当不了解对方的底细时,先派出这种万能选手是最好的。本来是前排的首选,可惜对空属性的近战用机体厉害的不多,只有重武装高达和巨神高克系的一台还可以胜任(高克本身也可以靠装备来变成对空属性,不过此时其出击EN需求量高达65,反倒不好用了)。地上属性的机体会对对空机体造成额外的伤害,因此此系机体对HP的要求也很高。

空中:
不会被地面的单位阻挡,放在后排时也可突前进攻,而且攻击时完全不理会对方的地面属性机体,直接突入攻击母舰。这并不见得是优点,因为不削弱对方的战力,在对方的攻击回合便很麻烦,总之与地面部队配合使用比较好。注意空军会阻挡一切单位,无论敌我。在敌方拥有强大空中力量时,我们也必须用强力的空中机体在前排抵挡,此时后排必须配置远程单位才能发挥作用。当前排空军速度比后排快时,会先行突进给后排选手留出行动空间,进攻时比较有利。而一般前地后空的组合,如果空军先行却未能完全突破对方的防线,反倒会停在前面把原本是前排的陆军堵住,这种情况下空军慢一些更好。

攻击属性:
分近程、远程和贯通三种。近程不必解释,贴住就打。

远程不能贴身攻击,只适合放在后排,其速度快时可先开火打掉敌方进攻部队的前排,有效减少我方峰线的压力,防守较有利。速度慢时最后出手,不会造成被前锋挡住而无法攻击太远敌人的情况,进攻较有利。

贯通属性会把攻击力均匀分配给前方两排的敌人,因此放在后排时不能发挥全部实力,请注意。


为了形象一点地说明各个角色的作用,我来具体解释一套典型的阵容。

前排右侧:G高达(地、近、3格)
前排的进攻主力,3格的宽度确保了右翼防线,这种略大的家伙不宜放在中间以免单独承受敌军火力。他左边的小型队友可以为它分担一些压力。地面属性的G高达将对敌方的机械人部队全力攻击,精神力上升后的必杀技值得期待。

前排中间:加装雷射炮的巨神高克(对空、近、2格)
300HP的巨神高克稳守中央通道,再强的敌人,无论飞的还是跑的,都无法从它这里通过,我们的母舰高枕无忧。

前排左侧:装甲骑兵基力克专用机(地、近、1格)
电脑的布阵弱点永远在左翼,它经常腾不出人手去堵这里,于是小小的装甲骑兵就可以穿过这条通道直取敌军母舰,而且它还有着对敌舰搭载物造成伤害的特性,干这个真是如鱼得水。

后排右侧:比尔拜因(空、近、2格)
飞过G高达头顶进攻的尖兵,速度嫌快了一点,如果敌方右翼防空力量很强,有可能造成冲不过去反倒堵住G高达进路的情况,这时建议换用仿制加力安等同样两格大的空军,速度慢些,能和G高达同时行动,互不干扰。顺便一提,这里的几个人选也是必杀技的达人,等精神力攒够敌军的噩梦就开始了。

后排中间:卡碧尼(空、远、3格)
肉盾高克的攻击力聊胜于无,这台藏在它后面的卡碧尼才是真正的火力点。最好在敌人的进攻回合使用它的攻击指令,这样傻冲过来并堵在高克墙面前的敌军就会被猛烈的浮游炮火打得哭爹喊娘。

后排左侧:邪虎丸(空、近、1格)
可以说是飞行的装甲骑兵,可怜的敌舰将惨遭我们的双重偷袭。


以上只是一个理想化的例子,理论上可以对付任何常见的局面,但我们必须根据实际情况,尤其是敌人的特征进行调整。SUNRISE英雄谭2为我们提供了数百台性能各异的漂亮机体,每台都有其独到之处,不能尽显神通就太可惜了!


最后,谈一下移动模式。已经去过的城市我们可以在“目标选择”指令中把它设定为目的地,这样我们就可以在雷达上按照黄色箭头指示的方向前进,不会到处乱撞了。注意情节发展要求的目标地会用蓝箭头指示。不过我们最好不要急于发展情节,多在闲暇时间把所有的城转一转,否则会漏收很多角色哦!


大体上就是这样,如果哪位还有问题可以提出来,我会尽量回答,要塞也可以。

[被 量产型闲人(zzplus) 于2002-9-26 1:15:54修改]
[被 量产型闲人(zzplus) 于2002-9-26 1:35:53修改]


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减60斤完成的要塞
(Westmad_B_Sieg)
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所 属:新吉恩
等 级:上校
帖 数:3612
EXP:35081
 
发表时间:2002/9/26 2:00:51

别把我扯上!

我勇者系列是白痴,游戏也没好好玩

大家找不到闲人就找笔~~~~~~


HP:100 | 气力:100 页码:  1

 

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