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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:雷神之锤第一击!要塞发表大文作战始动!
在线 减60斤完成的要塞
(Westmad_B_Sieg)
= 管理员 =
所 属:新吉恩
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帖 数:3612
EXP:35081
 
发表时间:2001/11/24 22:11:49

现在游戏论坛实在没什么大家伙
要塞来一个
由于此篇文章即将投往电脑商情报游戏天地,所以严禁转载!!!!!!



格斗苍蝇


唔唔唔.........
我也知道这个名字有点儿怪。但是这是缘于一位雷神前辈给我的启迪。那位前辈在雷神之锤3刚出的那会儿,曾经在游戏天地上写过一篇教新手或Ping太高的选手如何在联网游戏中多占便宜多K人的大作,比如说吃了加倍伤害后往混战区乱打火箭筒。那位前辈当时曾作了一个极恰当的比喻:“我们要做的就是成为一只苍蝇,搅混它一锅汤。”而目前,在下看游戏天地中,有关KOF的作品,都是相当深奥的技术文,就连在下这个从95年玩起的,由于长时间不到高手云集的地方去学习,看起来也相当吃力。而购买游戏天地的大部分都是电脑玩友,其中的大部分又要有很多其他游戏要去体味,这样就没有多少时间去练习格斗游戏。可谁玩格斗游戏不想赢两盘过过瘾呢?于是在下就斗胆写一篇类似于“辟邪剑法”的文章,介绍一些简单,威力大,可以速成的人物和招式,涵盖目前流行的几个可以模拟在PC上对战的格斗游戏。虽然有句话很俗,但在下却要真心实意的说出来,就是:本人在于格斗游戏上没有天赋也没有勤练,这些功夫都是怡笑大方的奇门异术,错误难免,介绍的战法也许对于各位高手不堪一击,但我相信此文还是有其作用的。毕竟格斗游戏也是游戏,是为了玩而存在的,既然是玩,那么研究一些可以带来乐趣的“功夫”又有何不可呢?

本文的根本主题如下,一是奇兵论,八神.霸王丸.肯这些耳熟能详的人物肯定谁都知道他们的长处与短处,研究它们也很难在短时间收到效果。可是SNK与Capcom这样的大厂商制作的游戏中,所有的角色都会有自己的优势。这里就是要分析出那些不被人重视的优势所在。二是判定论。目前的格斗游戏趋势是无敌技越来越少,所以招式判定有效的时间长短,优劣强弱,距离广狭都是胜负的关键。三是非高手论,本文面向的对象是由于工作繁忙而对于在格斗上成为高手有心无力的玩友,使之也可以享受到格斗游戏的乐趣。毕竟成为真正的高手还是要花费时间去练习的,而再诡异的角色与招式用多了也就不能达到奇兵的作用了。四是乐趣论,这些玩法都是使用一些滑稽的人物或招式,不仅在朋友过招时可以活跃气氛,如果与真正的高手或君子比试,将有助于以战会友,带来更多的乐趣,而对于那些不懂格斗道德(如掉刀,晕时还要大肆攻击;赢得起输不起;胜则谁也看不起,败则骂骂咧咧)的人,也可以以此为教训,使其明白玩游戏最关键的目的是获得真正的乐趣。毕竟在下希望游戏者们人人不是绅士就是侠者,痞子流氓不会出现在这个群体中。


总论:
以下是所有格斗游戏都遵守的通则或技巧,各位可以根据自己的时间精力来有选择的掌握:
首先需要注意的是起身无敌 所有格斗游戏由于防止过分追击以至主动权难以易手,都赋予了倒地的选手起身瞬间的无敌,以方便反击,所以可抓住那一瞬发出所谓的起身超杀,可以得到很好的效果。
然后的建议是请不要忽视普通投技 现在相当多的格斗游戏都加入了投技拆解,使得很多玩友不再重视普通投技,但是忽视普通投技等于损失的一种进攻手段。毕竟,现在模拟器上的街霸系列普通投技还没有投技拆解;侍魂尤其是天草降临中的投技(防御崩坏)是大部分进攻的发起手段;就算是有投技拆解的KOF,不仅在收招时无法使用投技拆解,而且那些注重攻击力的角色的普通投技威力也非同小可。所有格斗游戏的普通投技都遵循一定的定律,如:跳起攻击的角色会被地上防御的角色所擒;跳起不攻击的角色会顺利擒到地上防御的角色;起身的角色容易擒到对手等等,各位可以请教当地的格斗老手(非高手,因为只有玩过12人系列的游戏者才会对普通投技印象深刻)
再者是请尽量在自己的攻击模式中体现变化,比如常常出现的“斗气功”,两人你一个波我一个波斗的正起劲,为什么不来个真空波动或是霸王至高呢?跳起重踢两次,如果对手还防,那么大可再跳起来不踢就落地来个投技;当身后立刻再当;架刀后在架;超杀被防住立刻再发……总之,就是让对手认定自己的规律化中出现不规律,这也算一种出奇制胜。
最后就是时不时的来卖个破绽 比如对手由于急于反击,起身不防而被蹲重踢连续扫成四仰八叉,于是在下一次起身时看到我方又蹲到了自己面前,于是立刻发出了升龙裂破或八稚女,结果我方却并没有出招,只是蹲防而已,反击吧……还有对方用椎拳崇老爱闲得没事下后下后的动方向键,这时你来一个后跳,相当多人的反映都会是输入后下重拳想来一个超球弹,结果画面一黑,拳崇手中出现的不是球弹而是包子……等等这般,都是不难掌握却被忽视的心理上的技巧,却可以将对手的打得莫名其妙 。


KOF
讨论格斗游戏怎能不说格斗之王呢?SNK虽然已经离我们而去了,但是由于Neoragex的存在,KOF也就在所有家庭与宿舍中坐稳。由于它的较之星际的快节奏,自然也成为很多人对战的桥梁。KOF只要练,谁都可以把几个人用的很好。但是如果不练,实在是很难取胜。所以这里最先介绍的就是KOF中只需练习一个小时就可以掌握并发挥其优势所在的人物,以便各位腾出时间去做别的工作。

推荐人物1:拉尔夫(95~~2000均适合)
说实话,在KOF99以后,谁都知道拉尔夫的重拳强到了无聊的地步。但是,其实拉尔夫从KOF95就很强!当我看到在KOF98里,很多人都把拉尔夫当克拉克用,真是很痛心。拉尔夫的后蓄前腿--拉尔夫踢的攻击力,如果暴ABC后打Counter的话,威力媲美八稚女!!无论是跳过飞行道具,还是拚空中,都有很大的优势,连拚对空技胜面也不小!!且拉尔夫踢近身还可破防,大可吓人一跳。弱点是出招相对慢,需要有一定的预见性。至于收招嘛……由于命中概率很大,而且拉尔夫其他招法早已让人晕头转向(有投技,有反击技,有不可防技,有无敌技),在收招时对手如果不成熟,大概还在防守。就算不上去投他,主动权已经到手了。况且无论那代KOF,拉尔夫踢命中后都可以接乘马机炮拳。稍加练习即可学会,如果命中几次,对手必然陷入对拉尔夫踢的恐惧中,连飞行道具也不敢发。如果八神没有了暗沟手,威力是否要下降20%呢?不过从99开始此技大幅减弱,几乎可以忽视。
别急,不要以为拉尔夫就这点儿斤两,他的急降下爆弹也可唬人,还附带不错的对空效果;超级机炮拳有相当长的无敌时间,可以在起身一瞬间使用;至于那个敌攻击无视的宇宙幻影,如果对手不能依靠丰富的经验来冷静的采取正确的应对方法,那么不吓死也会方寸大乱:至于最后嘛……就是拉尔夫的最强技…………机炮拳!!
…………有没有搞~~错?这种最容易的招式也算最强??各位还记得《金庸群侠传》吗?林厨子作的最好的炒白菜,最强的武功是野球拳。同理,各位只要对着已经被拉尔夫踢搞的不敢乱动的对手跳起来拉住下狂打重拳,且不说拉尔夫跳重拳对地超强,暂不管拉尔夫蹲重拳的无赖判定,光那后来的“厄呀呀呀呀……”,对手如果敢反击,除非是有一定时间无敌的必杀,不然他肯定着着火飞出去。
在版边可以打2Hits,下血可以媲美地狱极乐落了。命中后立刻ABCD一起摁,停止机炮拳,组织下一轮的攻势。总之,如果对手不是什么样的对手都见过的话,肯定被拉尔夫判定的优势搞的苦不堪言。


推荐人物2:陈可汗(96 98 99 2000适合)
陈哥的威力谁都明白,那大巧若拙的铁球无论是范围还是威力都是极端强悍。当然,高手们可肯定会说出前下后A前C等等连技来。但这里不讨论这些,当然也不是让各位连打重拳抡着铁球就往上冲,那样霸王翔吼拳,八稚女会扑面而来,死的比世贸大楼还惨。其实陈哥有很多细节可以注意,比如斜下前轻拳“轮逃”,在开局用来偷袭效果非常好。还有普通的投技,大脑门一亮就是一磕,威力都快赶上阿根廷攻击了……铁球粉碎击用重拳发时,尚在身后抡的铁球就已经有了判定!如果哪个家伙自作聪明,想前紧急回避到你身后的话……让他哭去吧。铁球大暴走判定优秀,大压杀需要先站防再蹲防或跳,大扑杀可以追打……大家可以向当地高手请教,另外铁球大回环也可以摁下ABCD来中止的,况且此招在KOF96与98里判定优良,可以用蹲下连打重拳发出这个威力超强没有难度的2hits连击,不过不要因为高兴的过分而忘记了中止啊。


推荐人物3:阪崎琢磨(98最强)
在下推荐的人物都是判定极为强悍的,而这个54岁的老爷子,不光有优秀的招式,还可与敌人大打心里战,非常有趣。老爹虎煌拳出手高,轻的几乎可以用来对空,用忽快忽慢的飞行道具来控制节奏,各位可以在老爹身上好好体会,况且老爹还有霸王至高拳可以使用。在KOF99以后,老爹的下后拳破防后跟上龙虎乱舞已属超无赖,对方一味防守时的跑投--翔乱脚可让对手大郁闷,拥有超超超超强的判定和前后前拳的简易出法的暂烈拳更是绝对不可忽视!(以前曾亲眼看到紧急回避背后的对手,照样吸过去饱以老拳)最后要说的就是心理战了。老爹的飞燕疾风脚(斜后蓄前腿),如果打中,很简单,立刻用暂烈拳加以追打,15Hits后能量的涨幅会让你乐开花;关键是不中,那么对手会如何呢?是会反击?还是死防?死防简单,用翔乱脚让他继续郁闷;如果反击,立刻龙虎乱舞,由于出招瞬间全身无敌,肯定命中。而龙虎乱舞的霸道已经到了如果被防住一个,眼看就要被反击是再出一个,中招的还是对手。想想吧,对方和老爹对战,若跳功,被虎煌拳牵制;若比拚飞行道具,得到的只是扑面而来的“轩然大波”;若要前紧急回避,会被来个乱舞开餐;若埋身战,无论如何也难敌强大的暂烈拳;若一味死守,郁闷的翔乱脚会不请自来;防住了攻击想反击?画面一黑,叮咚磅咣一顿好打……。要说老爹唯一的弱点么……很简单,KOF97里没有,而且在99和2000里也有所减弱。


好了,KOF的介绍到此为止。其实还有很多不常见人用却判定超强的角色,像用“球类”封屏牵制的古洛巴和包;招式丰富的山崎老大;判定奇强的镇元斋;后发制人的吉斯,藤堂香橙;与阪崎琢磨相似的极限流那一家子等等等等……若有兴趣和时间(尤其是后者-_-b),大家就请自己来挖掘吧,一定可以找到最让自己舒坦,对手难受的人物。

侍魂
由于目前再模拟器上只实现了四代侍魂,而PC上也只移植了2代。那么这里就着重介绍在玩友中较受欢迎的《真侍魂》和《天草降临》中的霸道人物。至于喜好斩红郎无双剑的玩友也只好说声对不起,一是在下孤陋寡闻,实在不擅长斩红郎,二是篇幅问题,要为几位街头霸王们留位子。所以只说说2代与4代(没有人还玩1代了吧??!!?)

真侍魂推荐人物1:肉弹双雄!
两人分别是巨大手臂的锡克尔和用斩肉大包刀·改的王虎。锡克尔跳重腿堪称无敌,王虎蹲重斩魄力十分;锡克尔腿投信手拈来,王虎拳背十拿九稳;锡克尔满怒重拳两击必昏,王虎高高跃起掷柱搏命骇敌胆;锡克尔下前轻轻轻斩大炮轰门暗藏杀机可取半血,王虎下后磕磕磕柱自蓄怒槽深藏判定引敌自残(mmmmmm,就是说王虎下后腿头磕柱减自己的血来涨满怒槽,但是如果对手不识相敢来攻击的话,就会撞上王虎头上的超强判定掉超多的血……看来一味追求文字的对仗表达意思不会很清楚-_-b)……其实这两个大块头不光判定强,气绝值也很高,也就是不容易晕。对于有些没有格斗精神,对于晕的对手还要痛打的人,这也算是个胜利的砝码吧。


真侍魂推荐人物2:地震……
大概是由于在下的身材,所以喜好使用各种类型的彪形大汉。但在下的地震之所以很有实力,就是因为长期研究其超强判定的结果。提到地震,不得不说的是他的蹲重斩,又长又狠,还必须蹲防三段,防御后根本无法反击,连吃两记后必晕……这么多好处,大概这就是对地震那1360公斤体重的补偿吧。另外地震的用肚子攻击的跳重斩判定很强,如果双方同是跳起用普通攻击对拚的话,似乎只会不敌桔右京的原地跳重斩;况且此招判定存在时间也不短,从起跳到落地一直可以对对手招成伤害,而落地后大可接上蹲重斩把人推开无法反击。而地震无论是用屁股(空中连打腿键)还是吐火(下后斩)都将会让在角落里死防的对手哑巴吃黄莲。如果再配合那滑稽的忍术分身,忽左忽右,肯定能为双方都带来的格斗的快乐。


天草降临推荐人物1:塔姆塔姆(罗刹)
在下认为,在天草降临中,范围决定一切。塔姆塔姆的优势不在于它的杀伤力,也不在于它的局面控制,而在于对手的如果要攻击他,肯定已经在它的牵制范围。如果想远距离牵制,那么用三连骷髅头,无论是二低一高还是二高一低都可以使对方混乱,而且轻斩出的骷髅头出手点高,与老爹的牵制异曲同工。中距离可以简单的连打轻斩,快速与范围并存,对方无法出招与靠近。而塔姆塔姆的跳重斩可以封半个屏幕,连续两次跳重斩后,第三次跳去不出斩,对手不管是用当身技还是对空技都将门户大开,那么无论是揪到身后CD简单的四连斩(这里还是推荐大家使用剑客,毕竟那AABBCCABCCCC的十四连斩的节奏不是很容易掌握的),还是干脆的蹲重斩,对方的心理必然你飘忽不定的攻击产生恐惧。当然,谁都有破绽,塔姆塔姆被近身后必然束手束脚,况且有那么一类真正的高人,使用的是后发制人到了极致的柳生(罗刹)。那么塔姆塔姆过于明显的出刀就会惨败于其三段心眼刀下,同样的问题还会出现在疯狂使用夙刃的霸王丸等人身上,那么为了能和这种高手进行沟通,就要引出最能享受到斗智乐趣的人物……

天草降临推荐人物2:天草四郎时贞
天草是本作中范围最远的人物,它的判定范围是最广的,如果运用得当,可以在整个屏幕中压制对手,而且本作中天草出招都大幅简化,最适合没有时间去练习格斗的玩友使用。首先,天草必须与对手拉开距离,用怪叫的封魔刻(下前/后+腿)来躲开对手。平时可以用跳中斩来压制地面的对手,如果对方也起跳的话,如果能够反映过来就用判定包含全部上半个屏幕的跳重斩还解决问题;反映不过来也没关系,跳中斩的判定在空中也是一流的。下前斩的飞行道具在满怒时有加强,使用方便;近身重斩可以对空;近身轻斩威力较大且破绽极小;前下前斩的“汝·传暗入灭”更是成为天草心理战的关键!由于此招对地下降时可以连续攻击七次(而且极易出现逆向攻击),有很强的破坏力,对方不敢松开防御,那么天草自然可以从容跳开或使用逢魔刻再次拉开距离从而不被反击。数次后,对方肯定忍不住一直被压制,要攻击此招的破绽--完全没有判定的出招阶段--就是起跳化为火球之前,但是如果天草此时并没有出“汝·传暗入灭”,而仅仅是普通跳起发出对空判定超强的跳重斩呢?这样,心理战就可以取得优势了。

好了,SNK到此为止,原因早已经说了,本文面对的对象是在宿舍或家庭中用模拟器玩格斗游戏的玩友,而在Neoragex上,我相信没有几位会对好久不出的龙虎以及飘忽忽的恶狼感兴趣,所以Capcom游戏就应该开始了,但是……由于Callus之后,Final Burn出现的太晚,CPS1游戏与CPS2游戏中出现了长时间断档,街霸系列只有Zero2移植到电脑上,所以直到现在也几乎见不到在PC上玩恶魔战士,漫画英雄,JoJo,法律学院的玩友,介绍了也没有多少玩友会捧场,但是街霸Zero3还是有一定市场的,加之肯定有人还怀念着12人系列,所以就只介绍街霸系列好了。至于VS系列,由于招式简单,空中连续技过于复杂,角色不是街霸中出现也很相像(赛克罗斯,美国上尉,蜘蛛侠),所以街霸足矣。
相信当年的12人谁都玩过,那是能发出升龙拳就等于胜利,导致后来隆和肯就成了大众化的人物;而蓄力型的古烈,技术至上的巴洛克,招事霸道的维加,强调一投必杀的桑吉都不乏支持者。况且Capcom格斗游戏都相当严谨,很难找到判定几乎无敌的招式,自然出奇招的可能也就不大啦。不过潘相信有暗的地方一定会有光的存在;再平衡的游戏,也会有被忽视的人物。比如……

街霸推荐人物一:本田!
…………估计有玩友已经要晕了,怎么推荐的全是分量重得可以压死人的家伙?不过本田的优势是最易被忽视也是最不容忽视的。就像陈可汉一样,本田不要去考虑不好掌握的大银杏投(转把一圈儿咧,乖乖)和超级百贯落(对空对地判定都不强),只要注意普通技,头锤和百烈张手即可。头锤出招瞬间无敌,对空对地牵制都不错;下蹲轻腿判定强且广还可击倒对手,较之大门的远距离站立轻脚有过之而无不及;百烈张手……在12人系列里实在超强,但于ZERO系列里削弱太多;当然,本田的普通投技还是很强。

街霸推荐人物二:罗兰多
对于最流行的ZERO2中,只有他的判定让人忽视。三连鹦鹉转(下前拳一直摁下去),连续的攻击加上难以反击的收招,使其成为对付经验不丰富者的首选! 在他那“嗒嗒嗒”的旋转声中,没与之对战过的只有防的份;另外,罗兰多的跳重拳几乎等同于塔姆塔姆的跳重斩,短棍横扫半个屏幕;发鹦鹉转也很可能发出需要蹲防的超杀--威力俘虏,常常会带给你惊喜;各种各样的移动招式会让对手眼花缭乱;值得一提的是罗兰多的一招OC:暴OC后蹲重腿将对手打浮空然后:大跳跃轻脚四次+大跳跃轻脚四次+大跳跃轻脚两次,可取血高达90%!!对手发现自己被连踢11脚后不死也只剩半口气儿肯定脸色大变,关键是掌握节奏,在下是练习了2小时后掌握的,并不是很难!

本田负责12人系列,罗兰多负责ZREO系列,那么有没有人可以负责两个系列呢?有!而且这个人还可负责VS系列,是个出场频繁的冷场人物,就是……
街霸推荐人物三:达尔锡姆
估计又有人要大叫了:“那个最弱的印度阿三??”不错啊,似乎除了盗版的九人街霸以外,他都是公认的最弱呢。但是嘛……压制住暴走的贝纳雷斯的正是貌似没用的哭蛹,破掉珍珑棋局的正式看似无用的一手自扑,这个慢吞吞的瑜迦,Capcom既然让他频频出场,也自然有他强悍的一面。达尔锡姆没有任何体术必杀技,唯一的体术超杀--瑜迦脚鞑判定相当弱,所以几乎所有的招式都围绕火与特殊技来进行。又由于达尔锡姆的招式一下是一下,几乎毫无3His以上的连续技,当然战法就相当稳妥,稍稍练习就可使用。达尔锡姆的使用近乎于天草,也是要用忽左忽右还可以空中使用的瑜迦移动来晃晕对手与拉开距离,用火球牵制,用长手长脚来压住对手,但是由于没有天草那么夸张的空中优势,就必须依靠瑜迦大火和瑜迦天火。当感到对手沉不住气要跳时,从火球改为大火或天火。在街霸系列里用轻招出,VS系列里,由于判定夸张,就要用重招出。加上后来的瑜迦地火,肯定会让对手防不胜防的。

…………

说实在话,这篇介绍应该结束了,毕竟还是玩KOF的人占多数,而Capcom的游戏玩的人不多不说,隆和肯几乎可以打天下了,至于VR系列(这里像大家推荐舜帝,同样判定超强,如前腿+防)和铁拳……这里是游戏天地,毕竟读者中看格斗的大部分也是只用Neoragex切切KOF而已,万一有人连赢好几盘得意忘形于是多说了话导致气氛紧张的话,如果能用以上的几乎近似于滑稽的人物来对战使气氛缓和下来,不至于伤了和气,那就是在下的福份了。


以上
好了,要塞准备了7篇文章,下周将陆续出现,小说,评论都有..........
目的只有一个,希望阿笔君对于MSL的评价可以从45变成46就知足了






希尔德皇太后真有闲情逸致,用海尼森换了我以后,又让justice把我涂成了白色的.........


在线
EVA初号机
(EVA)
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 10
帖 数:2283
EXP:5383
 
发表时间:2001/11/24 22:25:35
精神:演说

先演说,然后再看


别说吃你几个烂西瓜,老子在城里下馆子都不花钱
在线
晨光第一剑
(TRUNKS)
所 属:阿纳海姆
等 级:工程师 Lv 3
帖 数:8497
EXP:15120
 
发表时间:2001/11/24 22:29:27

汗…………

下星期写些好玩的上来


在线
心碎了,放弃了,ID还给你,密码改回旧的
(reny)
= 管理员 =
所 属:吉恩
等 级:上校
帖 数:2649
EXP:35738
 
发表时间:2001/11/24 22:33:14

占位…………


紫炎说,XXXC是我用了很久的ID



重装说,XXXG是重装高达的编号



两人:你的XXXL的ID是什么意思呢?



我说,XXXL只是我穿的衣服的尺寸的代码而已
离线
D-游骑兵
(windfighter)
所 属:新吉恩
等 级:曹长
帖 数:373
EXP:243
 
发表时间:2001/11/24 22:51:18

其实...
SF和KOF是完全不同的格斗类型...
与其来锅大杂烩...
不如来碗纯粹的粥...


我又在光动嘴不办事了...


--屋顶上的游骑兵--
离线
LOLITA/STAY NIGHT
(phoenix_prince)
所 属:新吉恩
等 级:中校
帖 数:2443
EXP:6653
 
发表时间:2001/11/24 23:09:50

看了!
我打拳皇喜欢用拉尔夫,
根据我的经验,要塞说的很正确……在下没有补充!
其实拳皇里的椎拳崇也很好用,普通技判定很强(特别是下蹲重腿,范围广),
龙连牙·地龙出招速度快,收招也不慢,判定不弱。
龙连牙·天龙有Counter效果,Counter攻击损血几乎等于必杀,判定稍微差些。
龙颚碎既对空又对地,但对地效果不好。
99以前超球弹牵制作用很大,拳崇适用于战术型。
99拳崇没有了超球弹,多了两招——一招突进和向上踢腿(版边可以无限连),
偏向于猛攻型。
唔!还漏了一招——空中突进的那招(不好意思,名字忘了。),在我看来,
实用性不大,只能牵制对手。


哈罗!哈罗!……



伟大的哈罗魔神


哈罗!哈罗!…………
在线
晨光第一剑
(TRUNKS)
所 属:阿纳海姆
等 级:工程师 Lv 3
帖 数:8497
EXP:15120
 
发表时间:2001/11/24 23:13:06

对手发现自己被连踢11脚后不死也只剩半口气儿肯定脸色大变


呵呵,盗用我的句子,稿费要分我一点~~~


离线
後藤喜一
(LOADSAVE)
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 12
帖 数:3111
EXP:39608
 
发表时间:2001/11/24 23:37:04
精神:大激励

汗.........................
果然奋斗出了8K
不知道烧了几块集成芯片,用掉了多少KM的电线..............
终于搞定了

由于我是格斗白痴,所以没办法发表什么意见
激励一下吧







LOAD THE LIFE U SAVED







在线
减60斤完成的要塞
(Westmad_B_Sieg)
= 管理员 =
所 属:新吉恩
等 级:上校
帖 数:3612
EXP:35081
 
发表时间:2001/11/25 1:28:10

下面引用足彩头奖~~~(TRUNKS)在2001-11-24 23:13:06发表的内容:
对手发现自己被连踢11脚后不死也只剩半口气儿肯定脸色大变


呵呵,盗用我的句子,稿费要分我一点~~~




A招是我亲身感受到的最厉害的一招,体力扣除90%,当对手被踢11HIT后猛然发现自己角色不死也重伤肯定脸色大变..................


咱们俩的句子可不一样呃.............
哇哇哇!!!在要塞的书堆翻了20分钟终于找到了
1999年第一期!!哈哈!!!!!!!!!没想到真是你啊^^^^^^^^^^^^^
那两面OC的讨论,要塞服了

帮帮忙,帮要塞截一张11Hit的图如何?
要塞目前只能打9Hits
谢谢拉

这里也谢谢各位捧场^^


希尔德皇太后真有闲情逸致,用海尼森换了我以后,又让justice把我涂成了白色的.........


离线
掉线王巴尼
(diaoxian)
所 属:泰坦斯
等 级:上校
帖 数:3990
EXP:16649
 
发表时间:2001/11/25 1:28:40

好大...........
慢慢看
你就等这我来挑刺吧..................


要么被同化----------要么被践踏




离线
末三
(mfb)
所 属:泰坦斯
等 级:军曹
帖 数:10264
EXP:148
 
发表时间:2001/11/25 1:29:30





猪头小队长野川十狼
离线
掉线王巴尼
(diaoxian)
所 属:泰坦斯
等 级:上校
帖 数:3990
EXP:16649
 
发表时间:2001/11/25 1:57:39

看完了
对我来说
别的游戏我也不擅长
不过KOF的除了老爷子的那段我不说什么(其实是没怎么玩98)
其他的对我来说全不对............
说句不好听的
如果你只有关于RALF和CHEN的这点心得的话
对我来说可以说是完全构不成丁点的威胁


要么被同化----------要么被践踏






在线
从两个凡是到三个虚无直至和谐亚洲
(Achillean)
所 属:吉恩
等 级:上校
帖 数:10202
EXP:19560
 
发表时间:2001/11/25 6:55:10
精神:大激励

……汗……本人是格斗盲……激励一下




      Aces of Zion Dukedom
离线
风来之奎宿
(kuimulang)
所 属:OZ
等 级:二级特尉
帖 数:1009
EXP:711
 
发表时间:2001/11/25 8:09:27

别的我不敢说,至于拉尔夫的投技完全不如克拉克,例楼上所说硬直后就算不用投技主动权已在手,这一点我不敢苟同,因为出招时指令的输入速度与熟练度加之于摇杆的上手率来说,两个同样在一起在一家机厅玩的玩家,一个用拉, 一个用克,在克闪身之后完全可以在拉投技出之前给出投技打击,投系的人有闪速反击,对拉尔夫的战术一般可以用闪避加下重拳加投技化解。拉尔夫的超重击的确是很强,但不能排除碰撞或吹飞的硬直,在硬直段克的投技可以先给拉以重创,超杀也是很容易中的


狂野战狼~~~~~
离线
铱星
(gundam_li)
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 9
帖 数:964
EXP:1739
 
发表时间:2001/11/25 12:08:53
精神:大激励

能力有限,激励再说


发现自己话越来越少,水越来越多-_-bb

签名记录: 003
记录人: 星辰
签名目的: 无聊而已
离线
十鸡九纱布
(Voodoo)
所 属:联邦
等 级:上校
帖 数:13312
EXP:12854
 
发表时间:2001/11/25 14:06:40
精神:大激励

有“钱”途!


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随意戳戳
(hy_cgs)
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发表时间:2001/11/25 18:59:02
精神:激励

这个....看的眼花,收藏先,下了线慢慢看
既然是要塞的,当然是绝对的
好文
拿出我仅有的25sp中的10,激励(就是侦察隐身害的)

[被 暗黑王子hy_cgs(hy_cgs) 于2001-11-25 19:00:12修改]
[被 暗黑王子hy_cgs(hy_cgs) 于2001-11-25 19:00:44修改]







再びジオンの理想の為に 星の屑成就の為に ソロモンよ 私は帰ってきた!
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aptom
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发表时间:2001/11/26 11:22:06

以前看过有人写的维护KOF贬低SF的文章,根本是在放屁!居然把拉尔夫与桑吉尔夫的重拳摆在一起讨论,说什么老桑不能像拉尔夫那样光靠重拳吃饭,以此来证明拉尔夫的重拳不算过强。我KAO!老桑在SF中的重拳有拉尔夫出的那么迅速吗?收招有那么快吗?老桑的机动力有拉尔夫强吗?老桑出招后补位的办法有拉尔夫多吗?况且就算光论出招判定,老桑的重拳也只能牵制住中距离的跳跃,能像拉尔夫那样冷不防用近距离重拳封空吗??我不是在贬低KOF的游戏性,但为了抬高自己喜欢的游戏而去强行歪曲另一个游戏这是傻B的说法!套那家伙自己说的一句话:不了解SF与KOF真正区别所在的没有资格评论!!


最近的感情生活真是一塌糊涂……
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不怕鱼雷和深水炸弹的超级核潜艇
(GD_F91)
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发表时间:2001/11/26 13:38:44
精神:大激励

其他不管,只管激励^__^!!!!!!!

[被 小型机(GD_F91) 于2001-11-26 14:05:00修改]






 宇:S 空:S 陆:S 海:E
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(cdm123cdm)
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发表时间:2001/11/26 14:21:03

这个……如果是投稿的话……就要适当的隐藏些东西吧??


我不喜欢我选择的国家
我要叛国
有本事~~
就通缉我~~~哈哈哈哈
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(BLACKANGEL)
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发表时间:2001/11/26 18:52:58

下面引用ハロ(phoenix_prince)在2001-11-24 23:09:50发表的内容:
看了!
我打拳皇喜欢用拉尔夫,
根据我的经验,要塞说的很正确……在下没有补充!
其实拳皇里的椎拳崇也很好用,普通技判定很强(特别是下蹲重腿,范围广),
龙连牙·地龙出招速度快,收招也不慢,判定不弱。
龙连牙·天龙有Counter效果,Counter攻击损血几乎等于必杀,判定稍微差些。
龙颚碎既对空又对地,但对地效果不好。
99以前超球弹牵制作用很大,拳崇适用于战术型。
99拳崇没有了超球弹,多了两招——一招突进和向上踢腿(版边可以无限连),
偏向于猛攻型。
唔!还漏了一招——空中突进的那招(不好意思,名字忘了。),在我看来,
实用性不大,只能牵制对手。


哈罗!哈罗!……


我也喜欢用拉尔夫!99里可以用超重击逼人很是实用!



我是地球联邦的忠实拥护者!地球联邦万岁!郎德.贝尔队万岁!
HP:115 | 气力:100 页码:  1 2 下一页

 

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