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 原创论坛 〖版主: Auf Wiedersehen(angel_last) | Yndia Amarfi(fengzaifei) 〗
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作者 主题:MKII建模中(不断更新),希望不要烂尾
离线 MK-II4号机
(jele)
所 属:奥古
等 级:少尉
帖 数:243
EXP:486
 
发表时间:2006/7/30 14:41:21

头部很难作,硬线条不多
目前只完成了裙甲和脚掌,会不断更新
MKII是我喜欢的机体,坚决抵制烂尾


[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:21:02修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:28:51修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:38:26修改]


离线
KPF
(KPF)
所 属:吉恩
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帖 数:57
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发表时间:2006/7/30 18:46:30

什么软件啊?


离线
MK-II4号机
(jele)
所 属:奥古
等 级:少尉
帖 数:243
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发表时间:2006/7/30 19:22:18

sketchup


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Auf Wiedersehen
(angel_last)
= 斑竹 =
所 属:联邦
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EXP:50763
 
发表时间:2006/7/30 23:05:00

果然..看这颜色就知道了...
这软件建曲面能气死你....


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MK-II4号机
(jele)
所 属:奥古
等 级:少尉
帖 数:243
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发表时间:2006/7/31 9:29:31

嗯,还没气死
所以选择的是硬线条机体,如果是seed流的多曲面就要死了


隐身 匿名4343404C
(?????)
所 属:????
等 级:????
帖 数:????
EXP:????
  
发表时间:2006/8/1 10:37:13
精神:隐身

个人建议最好别用这软件来做。虽然的确上手很简单,但是后期编辑能力实在比不过3ds Max,除非能一次作完,不然后面可苦了。尤其是贴图,这方面这软件实在不怎滴。不过楼主愿意的话也没什么,说实话这软件还是挺好玩的。

看第三张图,侧面有数条多余的线,建议早些去除,不然后期再回过头来处理就头大了。

楼主加油,像俺这样的半吊子热情只到这样的程度了
http://bbs.cnmsl.net/content.asp?bbsid=12&topicid=100863&scrol=1


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MK-II4号机
(jele)
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发表时间:2006/8/1 11:34:49

谢谢提醒,这种线不是多余线而是表示这个面不是平面,处理方法简单,用边线柔华就可以除掉,可一次性处理的。大部分我都把它变成了一块组件方便选取处理。
目前胸部完成90%,躯干部就要完成了。

手臂

[被 阿波罗(jele) 于2006-8-1 12:21:06修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:36:35修改]


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MK-II4号机
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发表时间:2006/8/1 15:39:39

手部完成


[被 阿波罗(jele) 于2006-8-1 15:42:27修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:30:35修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:37:48修改]


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MK-II4号机
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帖 数:243
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发表时间:2006/8/6 16:24:36

上身就差头部了,明天再做下半身

[被 阿波罗(jele) 于2006-8-6 16:26:21修改]
[被 阿波罗(jele) 于2006-8-6 16:28:35修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:33:22修改]


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MK-II4号机
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帖 数:243
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发表时间:2006/8/12 14:55:04


就快完成了

[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-21 14:34:25修改]


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MK-II4号机
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发表时间:2006/8/14 12:47:32

本体部分进入最后阶段




[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-14 12:50:00修改]


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巧生
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帖 数:213
EXP:198
 
发表时间:2006/8/14 16:38:15

我最担心的事情终于要来了
sketchup你怎么拜pose啊?


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MK-II4号机
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帖 数:243
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发表时间:2006/8/14 17:29:25

太容易了,早想到了
每个部分都作了独立的组件,可以单独活动
这么说吧,每根手指都可活动,甚至是指节
看看吧,可以和模型一样


从上一张图到下面这张我用了20秒

[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-14 17:30:26修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-14 17:41:26修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-14 17:45:02修改]


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发表时间:2006/8/16 12:00:17

头部完成,就剩下光束枪和盾牌了




[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-16 12:04:50修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-16 12:05:20修改]


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发表时间:2006/8/16 15:14:15

参看三楼的答案


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发表时间:2006/8/17 9:13:05

看起来效果还不错
不过看到那些重合面……上色也会成问题
打算导入3DSMAX么?


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MK-II4号机
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发表时间:2006/8/17 10:33:25

上色简单可以一个组件一起上色的,只要提前把部分的分色完成即可。
上色完成,感觉很卡通。我只用了半小时就上完了
还没打算倒入3dmax,倒进去就变平面了,
两种颜色选一下,都是提坦斯版


奥古版也完成了

[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-17 10:36:14修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-17 10:37:38修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-17 10:38:49修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-17 11:20:18修改]


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香港新世界
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发表时间:2006/8/17 13:21:37
精神:大激励

可以导出3DS文件,不过这样一来,在3DSMAX里面就是一个实体,虽然你在SketchUp里附的材质的确保留,但是要做编辑的话就头大了,因为这已经是一整个实体了呀,要一个个以零件剥离出来的话就是体力活了。


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发表时间:2006/8/17 13:27:03

为什么一定要导进3dmax?
这里除了3dmax建的模都不加精?


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发表时间:2006/8/18 16:20:05

作品完成
MKII+G装备

透明装感觉蛮好的





[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-18 17:12:40修改]
[被 MK-II4号机(jele) 于2006-8-18 17:17:56修改]


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发表时间:2006/8/18 23:25:45

我可没说3DSMAX以外的不加精哦。。只是3DSMAX的渲染功能比SKETCHUP强大多了,可以有更好的效果
至于S的表现,可以把草稿效果也发上来


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