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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:[GNO][原创]罗蕾塔•兰达斯的GNO新手FAQ
在线 光……
(darkking1200)
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等 级:舰长
帖 数:2675
EXP:485
 
发表时间:2006/4/29 17:37:39

罗蕾塔•兰达斯的GNO新手FAQ

这是一篇非官方的GNO(Gundam Network Opeation)FAQ,旨在帮助刚刚开始参与GNO这个游戏的新手更好的进入这个游戏。

问题、评论和建议可以在本帖中回复。

目录

第一部分:FAQ 信息和参考
第二部分:关于成为一名合格的指挥官
第三部分:进阶的信息

1. FAQ 信息和参考

1.1哪里能找到GNO的官方说明?
◎ 官方的游戏指南:http://gno.ccnec.com/subject/051226094402/GNOdata/
◎ 官方的新手指南: http://gno.ccnec.com/subject/051229100146/GNOrumen/

1.2 哪里有“非官方”资源?
◎ 花鸟风月的GNO指导站:http://sh-yilian.vicp.net/GNO/
◎ 巴哈姆特电玩资讯站GNO讨论区:http://webbbs.gamer.com.tw/board.php?brd=GNOonline&p=1

1.3 我有本篇 FAQ 没有提及的内容,如何提交?
◎ 请回复

1.4 我可以将本篇 FAQ 转载到我的个人网站、工会网站或者其他站点?
◎ 不能。转载这篇 FAQ 的权利仅在作者手中。但是你可以给出这篇 FAQ 的地址。

1.5 某站点想要这篇 FAQ,你是否感兴趣?
◎ 不。我并不关心你的站点的 FAQ 引擎有多简单,但我只想自己维护这篇 FAQ。

1.6 这篇 FAQ 的正式链接地址是什么?
http://bbs.cnmsl.net/content.asp?bbsid=4&topicid=108019&scrol=1

2. 关于成为一名合格的指挥官

2.1 如何成为一名指挥官?
◎ 首先,请在你的PC上安装GNO客户端软件。其次,确认你的GNO帐户和密码。
◎ 自动更新完毕后进入服务器选择画面,选择一个你所喜欢的服务器。(目前的内测期间只有一个服务器。)
◎ 选择你的阵营为地球联邦军(E.F.S.F.)或者吉恩公国军(ZEON)。
◎ 选择一个你所喜欢的图像作为你的指挥官的相貌。(在这个游戏里面男性或者女性的能力是一样的,并没有什么区别。)
◎ 为你的指挥官起一个响亮的名字。然后进入游戏,观看游戏背景说明。

2.1.1 地球联邦军(E.F.S.F)
◎ 官方的简介http://gno.ccnec.com/article/20051231/05-12-31241_403120.shtml
◎ 联邦军相对吉恩优越的便是普遍轻巧的机体,在战役的后期联邦军的诸位完全可以同时上阵5台机体。这在吉恩方面基本上是不可能实现的。
◎ 联邦军的弱点在于单一机体性能相对而言要低于吉恩方面的机体。唯一单机属性极强的敢达系自身之间还会相互冲突。

2.1.2 吉恩公国军(ZEON)
◎ 官方的简介http://gno.ccnec.com/article/20060104/06-01-04728_160690.shtml
◎ 吉恩军相对联邦优越的是强大的量产机群和MA。尤其是作为吉恩军强大象征的MA-08毕克扎姆,其甚至具有可以一击击毁敌军敢达系机体的威力。
◎ 吉恩军的弱点在于机体昂贵的价格和永远不够用的搭载数。而且其后期强力机体多为两机限制和巨型机体,其间的搭配也是需要一番考虑的。

2.2 新手上路
◎ 官方的上手指引http://gno.ccnec.com/article/20060104/06-01-04161_167720.shtml
◎ 官方的上手指引写的已经很详细了,下面对于一些新手容易犯的错误进行特别指明。

Q:如何对部队阵型进行调整?
A:非战斗界面下选择编制即可以对于手下的机体和驾驶员进行调整。驾驶员的战术调整也是在该界面下的。

Q:驾驶员的战术是什么意思?
A:战术指示是用来调整驾驶员的攻防倾向。随着等级提升会出现更多的战术指示。当驾驶员到达Lv.21的时候他/她将学会全部的战术指示。
战斗指示:
1. 全力攻击:命中率提升至最大值,但是回避可能性也会下降至最低。
2. 攻击重视:重视攻击命中率的作法。略微提升命中率的同时回避率下降,幅度较小。
3. 通常:最没有特点的战术,一般只在早期使用。
4. 防御重视:重视回避率的作法。略微提升回避率的同时命中率下降,幅度较小。
5. 全力防御:完全放弃攻击,专心与回避敌人攻击的作法。命中率下降至最低。

攻击目标指示:
1. 待机:完全不作任何行动。一般不会使用。
2. 近MS:攻击离我机最近的敌军MS。
3. 低HP:攻击我机索敌范围内HP最低的敌机。
4. 敌战舰:只攻击敌军母舰。命中-10%。
5. 舰防御:防卫我方的母舰,只在母舰2个范围内活动。当敌军选择目标为战舰时命中+20%
6. 支援:只攻击敌军有3格武器的机体。

使用武器:自动:由系统自动选择命中率最高的武器。距离1-3:只固定使用该种射程内的武器。

索敌范围:全体:不分距离的攻击全战场的敌军。距离3-5只攻击该距离内的敌军。

行动顺序:通常:按照驾驶员速度值和机体的速度值来行动。延迟:等双方都行动完毕后再行动。

Q:驾驶员的各项数值有什么用?
A:格斗,射击分别对驾驶员使用该种武器时的命中率有影响。回避对于敌军攻击的命中率有影响。速度对于驾驶员在每轮的行动顺序有影响。

Q:机体如何取得?如何使用?
A:各位指挥官可以移动到该处选择“补给”进行机体的买卖。而每周双方都会有两次技术等级提升。在技术等级提升后双方的首府(吉恩是Side-3本土,联邦是贾布罗基地。)会出现新的机体供大家选择。想让机体上阵请在“编制”种将其选择为出击。刚推出的机体只能在总部买到过,一周后可以在各大基地买到,再过一周就连7-11都有得卖了。

Q:我多获得了一台MS现在我想把它投入到战场,可是如何给配备上驾驶员?
A:搭载超标的话是不能再出击的,如果没超标的话,在非战斗画面右下角有个“编制”。然后将空闲的机体(待机的机体)点中后放在右侧中间的小地图盘上,此时的机体颜色为灰色,意思是没有坐驾驶员,然后点待机的驾驶员,并将鼠标移动到灰色机体上点一下就坐进去了,最后注意要储存设置,即点“确定”。

Q:我还不会交易,谁知道怎么交易?
A:系统->交易->新交易。左边栏是购入,右边栏是卖出。

Q:在任务地点打了3+N场胜仗了,居然还告诉我差3次胜利。这是为什么?
A:注意看你的任务队招募条件。一般是默认需要3人才能开始做任务,另外在 历 史→进程 里可以看到最近5场战斗的胜败记录和是否任务战斗。

Q:两次任务之间的必需的普通战场数怎么越来越多?
A:这个是和指挥官的等级挂钩的。也就是说指挥官的等级越高,这个所需要的普通战场数就越高。

Q:训练点数是作什么用的?
A:训练点数是用来强化驾驶员的4个属性用的。一般来说,不要给默认驾驶员和指挥官来加点。

Q:买专用机是否要达到一定的条件?
A:当指挥官达到等级20。会得到每轮3点的专用机补给点数,即每轮只能购买3台专用机。同时专用机驾驶员必须达到等级15以上。专用机的驾驶只能固定一人驾驶,确认后不得更改。专用机不能买卖给他人,专用机卖给NPC为原补给点的1/2。


Q:勋章是拿来做什么的?获得条件是什么?
A:勋章和军衔有关。等级20之后,根据指挥官的勋章点数会得到晋升。同时,军衔不同会有额外的搭载点数。座舰也将不一样。
军衔 等级 勋章点数 额外搭载点数 联邦军宇宙座舰 联邦军陆上座舰 吉恩军宇宙座舰 吉恩军陆上座舰
少尉 1 - - 萨拉米斯巡洋舰 米迪亚运输机 姆塞轻巡洋舰 胖子大叔运输机
中尉 15 - +2 萨拉米斯巡洋舰 米迪亚运输机 姆塞后期型轻巡洋舰 疾驰陆战艇
大尉/上尉 20 - +4 麦哲伦战列舰 米迪亚改运输机 契贝重巡洋舰 疾驰陆战艇
少校 20 50 +7 麦哲伦战列舰 米迪亚改运输机 德贝重巡洋舰 加乌空中母舰
中校 20 170 +10 天马突袭登陆舰 天马突袭登陆舰 桑吉巴尔机动巡洋舰 桑吉巴尔机动巡洋舰
大校/上校 20 350 +13 天马突袭登陆舰 天马突袭登陆舰 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰
准将 20 650 +15 突袭登陆舰灰色幽灵 突袭登陆舰灰色幽灵 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰
少将 20 1000 +17 突袭登陆舰灰色幽灵 突袭登陆舰灰色幽灵 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰 桑吉巴尔Ⅱ机动巡洋舰
中将 20 2000 +19 突袭登陆舰阿尔比昂 突袭登陆舰阿尔比昂 格瓦金战列舰 达普德陆战艇
大将 20 不祥 不祥 突袭登陆舰阿尔比昂 突袭登陆舰阿尔比昂 战列舰格旺桑 达普德陆战艇

Q.机体标识的那些限制类型是什么意思?
A.限制机体的出击条件:
[指挥]
一支部队只允许一部带指挥限制的机体出击,二部都带指挥限制的不同型号机体不能同时出击
[1机]
一支部队只允许一部1机限制的机体出击
特殊情况(国服未开放):指挥官Lv20,军衔上尉时牺牲6的搭载,就能一次派2部1机限制的机体出击
[2机]
一支部队只允许二部2机限制的机体出击,所出击的机体可以是同一型号也可以是不同型号的机体
[大型]
一支部队只允许一部大型限制的机体出击
[指挥][1机][大型]3者不冲突

Q.区域频道有分开??
A.宇宙区域频道和地上区域频道是分开的,宇宙说话地球是听不到的.

3. 进阶的信息

3.1 地形对于战斗的影响
◎攻击力的影响:
攻击力={武器攻击力×随机数(0.5~1.0)}×水中BEAM兵器修正(0.75)×盾防御修正(0.5~0.7)×I立场防御修正
主要影响武器攻击力的就是驾驶员的射击/格斗指数对于随机数的影响。同时BEAM兵器在水中只有75%的威力。
◎地形影响(命中、回避、速度增减的%)
川海 平地 沙漠 山岳 宇宙
泛用 -5 0 0 0 0
万能 0 0 0 0 0
宇宙 - - - - 3
飞行 0 0 0 0 -
陆地 -3 2 2 2 -
水陆 6 0 -2 -1 -
◎移动减免 
川海 平地 沙漠 山岳 宇宙
泛用 2 1.5 1.5 1.5 1
万能 1 1 1 1 1
宇宙 - - - - 1
飞行 1 1 1 1 -
陆地 2 1 1 1 -
水陆 1 2 2 2 -

3.2 命中率的计算
◎命中率=(60+武器命中-敌机体回避)×{(100+攻击方格斗/命中+攻击方等级-被攻击方回避-被攻击方等级)/100}×双方战斗方针+地形修正+舰防御对舰攻的修正
◎战斗方针 命中率 中弹率 盾防率
全力攻击 130% 140% 0.1%
攻击重视 115% 120% 5%
通常 100% 100% 10%
防御重视 75% 85% 15%
全力防御 50% 70% 20%
◎地形影响(命中、回避、速度增减的%)
川海 平地 沙漠 山岳 宇宙
泛用 -5 0 0 0 0
万能 0 0 0 0 0
宇宙 - - - - 3
飞行 0 0 0 0 -
陆地 -3 2 2 2 -
水陆 6 0 -2 -1 -

3.3 关于NT的养成
◎NT的养成(整理:花鳥風月)
1.出击的机师中只能有一人达到Lv15,其他人必须低于Lv15
2.和对方NT交战无论战胜失败都有10%的几率变成NT
3.一轮只有一名机师可以变成NT
基本加成:
NT-1
速度+5,10%几率绝对回避/命中
NT-2
格斗/射击/回避+5
NT-3
命中率+3%
NT-4
命中率+1%,受到伤害减少
NT-5
命中率+1%,伤害增加
特殊加成:(必须驾驶NT专用机才有加成)
联邦NT
NT专用MS回避上升(3+NT等级x2)
NT专用武器命中上升(0+NT等级)
吉恩NT
NT专用MS回避上升(4+NT等级)
NT专用武器命中上升(5+NT等级x3)

3.4 日服的战果,经验值,成长点数计算公式(国服请仅作为参考)
来源:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5335/

战果(VP)=(敌军损害/我军损害)×据点NPC修正×当敌军为PC是为(2)

据点NPC修正
精锐:2.0
强:1.5
普通:1.0
弱:0.5

成长点数(0~2,最多为2点)
敌方半数机体击破:1点
敌方机体全灭:1点
敌战舰HP减半:1点
敌战舰破坏:1点

驾驶员经验=敌军损害×{驾驶员经验修正×(敌军Lv-我军Lv)}×存活修正(战斗结束依然生存为1.0,被击破为0.7)

驾驶员经验修正
起始值:10
攻击命中:+1
敌攻击回避成功:+1
敌军机体击破:+1

舰长经验=(敌军损害/我军损害)×(敌舰长Lv/我舰长Lv)

修正记录:
2006/04/29
改正了关于驾驶员基本属性的错误说明。
填加了两个新的FAQ。
2006/5/2
增加三个新挖掘出来的计算公式,来自日方网站。未经验证,请自行参考。

[被 クリスティーナ·マッケンジー(darkking1200) 于2006-4-29 17:37:56修改]
[被 クリスティーナ·マッケンジー(darkking1200) 于2006-4-29 22:25:27修改]
[被 クリスティーナ·マッケンジー(darkking1200) 于2006-5-2 9:19:36修改]


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txjjtds
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发表时间:2006/4/29 18:17:44

顶一下,新人必看,你因该到网元投稿。。。


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地球联邦最高司令长官
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帖 数:2632
EXP:-868
 
发表时间:2006/4/29 20:31:48

感谢LZ这么详细的介绍,让很多新人少走了弯路。


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今天开始做坏人
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等 级:陆军队副
帖 数:1025
EXP:747
 
发表时间:2006/4/29 20:35:33
精神:大激励

费心了
辛苦费奉上


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坦克plus
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EXP:78
 
发表时间:2006/4/29 21:05:40

虽然我不想再说了,但是还是再提醒一下下:

驾驶的属性跟武器威力没有任何关系.

命中率和等级无关

以上


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光……
(darkking1200)
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发表时间:2006/4/29 22:15:09

下面引用坦克plus(f18hornet)在2006-4-29 21:05:40发表的内容:
虽然我不想再说了,但是还是再提醒一下下:

驾驶的属性跟武器威力没有任何关系.

命中率和等级无关

以上


回答1:驾驶的属性确实不会影响武器的威力.这点确实是我的错误.
回答2:那个命中率计算公式是翻译自日方资料论坛上的.据说是来自Bandi开发人员的资料.目前未进行验证.想问一下您所说的没有等级修正的计算方法哪里有?


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光……
(darkking1200)
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发表时间:2006/5/2 9:22:00

修正记录:
2006/5/2
增加三个新挖掘出来的计算公式,来自日方网站。未经验证,请自行参考。



离线
坦克plus
(f18hornet)
所 属:联邦
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帖 数:67
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发表时间:2006/5/2 9:35:43

下面引用クリスティーナ·マッケンジー(darkking1200)在2006-4-29 22:15:09发表的内容:
回答1:驾驶的属性确实不会影响武器的威力.这点确实是我的错误.
回答2:那个命中率计算公式是翻译自日方资料论坛上的.据说是来自Bandi开发人员的资料.目前未进行验证.想问一下您所说的没有等级修正的计算方法哪里有?


现在封测服务器,已经打到很久了。

(驾驶格斗/射击-敌回避)早就到20上限了。即使驾驶升级,对同一敌人的命中不会上升,这就证明了命中跟等级无关。


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光……
(darkking1200)
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发表时间:2006/5/2 9:47:15

下面引用坦克plus(f18hornet)在2006-5-2 9:35:43发表的内容:
现在封测服务器,已经打到很久了。

(驾驶格斗/射击-敌回避)早就到20上限了。即使驾驶升级,对同一敌人的命中不会上升,这就证明了命中跟等级无关。


在下再进行进行测试和翻翻资料去。

不过因为目前找到的两个版本的公式都包含等级因素- -

所以...


HP:100 | 气力:105 页码:  1

 

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