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 阿纳海姆 〖版主: Mr.Wang(Mr_Wang) | 十年前是正太,五年前是小白(Old_Type) 〗
HP:100 | 气力:102 页码:  1
作者 主题:浮游炮战术运用方式的演变(腐敗参加するの為に……!!)
离线 地外生物及異常進化物種研究室主任
(jr)
所 属:吉恩
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发表时间:2003/4/30 16:43:01

浮游炮相信是大家很熟悉的东西,正式的名称是远隔制导攻击单位,最早的无线远隔单位是MAN-08艾尔梅斯上的BIT,一年战争时由弗拉那冈研究所开发的NT用远隔制导兵器(同期开发的还有同样为NT专用的线控制导兵器)。在所罗门之战以后首次投入实战,在米诺夫斯基粒子彻底毁掉现代战争方式的情况下实现了超视距打击的壮举,摧毁了联邦军相当数量的战舰。创下了米诺夫斯基粒子环境下的超视距作战方式,同时也在人们心中留下了无线远隔知道单位既是用来进行超视距打击的印象。

一年战争后,逃往AXIS的吉恩NT研究所人员继续着NT用远隔制导武器的研究,对BIT进行了小型化的改进,成为了可以搭载在MS上的武装,也就我们常说的浮游炮(funnel),它更加小巧但更加精密。AMX-004卡碧尼成为第一台可以进行超视距打击的MS,从此之后发展出各种各样型号的NT专用MS,伴随着强化人技术的完善,战场似乎在向米诺夫斯基粒子出现前的情况发展。然而,情况真的是这样的吗?伴随着浮游炮的小型化,浮游炮的战术运用方式却向着预想不到的方向发展。

原作为超视距打击的浮游炮在小型化以后出现了非常致命的弱点:体积缩小后,续航力大幅度下降,为了可以飞行预期的距离,它不得不避免不规则飞行,尽量减少轨道修正,这几乎和直线飞行的导弹没什么区别(有人说导弹需要MS的传达器,浮游炮可以攻击MS搜索范围以外的区域,但这是NT的感应所至,当NT感应到远方的东西,用别的武器同样可以攻击),也使比BIT更加精密的动作毫无用武之地。然而最重要的还是攻击力的大幅度下降,对于浮游炮来说,使用MEGA粒子束武器是制式装备(虽然也有装机枪的),但是体积大大缩小后的浮游炮所能提供的攻击力对于战舰甚至MS来说都实在是杯水车薪。因此使用浮游炮进行超视距打击是一种非常尴尬的局面,辛辛苦苦几乎是靠惯性飞来的浮游炮很容易被拦截,而它对战舰的伤害却又像蚊子咬,如果对付护航的MS,已经没有什么动力的浮游炮更是难以保证命中率。虽然有人想过办法延长续航力(比如AMX-015盖尔马克的子母浮游炮),但是攻击力贫弱仍然是浮游炮最大的制约。

这种情况下,NT们在使用浮游炮时不得不想另外的用途,这就是著名的“全方位攻击”。小型化的浮游炮有着相当好的灵敏度,可以对NT的感应瞬间作出反应,因此在MS的缠斗中,浮游炮无疑使主人多了N双手,可以从各个方向同时向敌方发动攻击,它本身虽然不能使对方受致命打击,但是却有着惊人的牵制能力,当全方位攻击发动时,对方会忙于对付浮游炮的攻击而被MS直接击破。而且浮游炮精准的攻击更可以直击对方的薄弱环节(比如关节),直接使对方失去战斗力。例子相信大家都很熟,哈曼被夏亚压制住的情况下,一轮全方位攻击就使百式断手断脚失去了战斗力,邱尼利用浮游炮牵制LB杂兵,瞬间消灭一个小队(还用来对付核导弹,划算),而夏亚和阿姆罗单挑时浮游炮更是成了对付对方浮游炮的手段。因此,我们可以发现,远隔制导武器在发展的同时造成了战术运用上的改变,从原来用于超视距打击渐渐变成了全方位打击,而这个全方位打击,正是它的同胞兄弟线控炮的发展初衷。我们回头再来看线控炮,线控炮原来同样只NT专用的武器,由于它有一条尾巴的限制,无法进行长距离攻击,但是正是这条线可以使它不用顾及能量问题,因此它的发展初衷一开始就是为了中近距离缠斗时出其不意的全方位攻击。原本是弗拉那冈两套NT专用武器的运用方式,在后来发展过程中,不知不觉中成了作用相同的东西,而随着计算机模拟技术的发展,线控炮渐渐变成了普通人也能使用的全方位攻击武器,因此原来战术运用上的不同变成了操作运用上的不同,不能不说是浮游炮的悲哀(虽然浮游炮比线控炮灵敏得多,可同时发动攻击的方位也比线控炮多)。

米诺夫斯基成功封杀了现代战争规则,浮游炮的出现并没有改变什么。虽然后来有人一直在尝试超视距的研究发展,比如阿那海姆开发的NT制导导弹,它非常成功的改进了浮游炮的缺点,牺牲了灵敏性换取续航力,更使用了导弹的方式增加攻击力(虽然无法回收,但是要比浮游炮不痛不痒的攻击有效率得多,而且作为导弹,可以换装各种弹头是最大的优点),实现了真正的MS用超视距打击能力,但最终还是由于这样那样的原因没有继续发展(最主要还是NT本身就是稀有产物)。完全的超视距打击在UC世纪成为历史…………


短文~~~~~讨论为主,讨论为主~~~~~~~








…………4姐,能让我“参加腐败”了不~~??


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十年前是正太,五年前是小白
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发表时间:2003/4/30 18:55:48


其实,线控制导兵器并非NT专用。

因为使用有线方式传输数据,因此非NT驾驶员也能通过视像等方式得到战场情报,从而控制有线炮台。

例如MAN-03布劳·布罗,就可以由三位普通驾驶员来操纵(一名驾驶,两名炮手),NT驾驶员的优点则是在于能兼顾两方面,还有更高的灵活性和准确性。



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地外生物及異常進化物種研究室主任
(jr)
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发表时间:2003/4/30 19:07:46

没有NT几乎是可以称做“手动操作”,以79年的水平只能这样,后来因为计算机模拟可以代替炮手,因此我们一定意义上可以归为NT用武器(忘了写那跟线可以传输数据是我疏忽……)。






…………我记得我们以前说过这事,还达成了共识………………


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隱形轟殺機
(zhuanyongmajia)
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发表时间:2003/4/30 19:23:58

根据官方解说,由于电脑运算能力的限制,所以在S里面出现的线控炮只能做2次元式的运动而已,和FUNNEL那种三次元运动的真全方位打击不一样啦。而且,S的线控炮出去一次只能打三发而已,打完了就要收回来重新充电。那条尾巴是纯作数据传输之用的啦,能量还是要充一次打一次。

另外啊,FUNNEL得以小型化的原因,是因为FUNNEL采用了效率更高的E·CAP系统,对电力的要求也随之降低,不再需要像BIT那样搭载热核反应炉为其光束炮提供电力,这样体积自然就可以缩小。小型化也未必意味着攻击力会十分低下,比如ALPHA阿索龙的FUNNEL所搭载的光束炮出力就达到20.4MW,与BIT是一样的。


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十年前是正太,五年前是小白
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发表时间:2003/4/30 19:25:05


嗯,确实如此,而且当时的普通驾驶员通过视像方式控制有线炮,大概比我们现在玩空战或第一人称射击游戏还难(因为没有雷达提示),所以我才说NT有灵活性和准确性的优势。。。对,还忘了很重要的“协调性”(全方位攻击时)。

此外,因为MAN-03拥有试验机的性质,本体可以分为独立的三个部分(保证数据的回收),复数的驾驶员估计主要是为了配合这个,而手动操作有线炮也可以看作是一种试验性的功能吧(成果就是0083时AMX-002上的有线炮AI系统)。



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地外生物及異常進化物種研究室主任
(jr)
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发表时间:2003/4/30 19:43:42

下面引用隱形轟殺機(zhuanyongmajia)在2003-4-30 19:23:58发表的内容:
根据官方解说,由于电脑运算能力的限制,所以在S里面出现的线控炮只能做2次元式的运动而已,和FUNNEL那种三次元运动的真全方位打击不一样啦。而且,S的线控炮出去一次只能打三发而已,打完了就要收回来重新充电。那条尾巴是纯作数据传输之用的啦,能量还是要充一次打一次。

另外啊,FUNNEL得以小型化的原因,是因为FUNNEL采用了效率更高的E·CAP系统,对电力的要求也随之降低,不再需要像BIT那样搭载热核反应炉为其光束炮提供电力,这样体积自然就可以缩小。小型化也未必意味着攻击力会十分低下,比如ALPHA阿索龙的FUNNEL所搭载的光束炮出力就达到20.4MW,与BIT是一样的。



这是没错,光束技术在进步,但是不要忘了,E-CAP提供的只是一个弹药,作为底火的电力是需要另外的,而小型化以后的浮游炮不带反应炉,只能使用自带电力(可以认为是电池)。这种情况下有反应炉的几乎电力无限,同时可以利用反应炉生成MEGA粒子融合需要的临界M粒子,几乎可以无限攻击(虽然发射间隔可能比较大),只要还有推进剂。而没有反应炉的浮游炮很快就会没电。

ALPHA阿索龙的浮游炮出力的确不小,但是消耗也快,相信也开不了几枪(体积倒是比较大,可能比一般浮游炮的电力要多,不过也撑不了多久),这对战舰来说还是没用,就像中了几下光束枪无法对战舰造成致命伤(观察一下BIT的攻击方式,它是一群围着打沉一艘战舰后再对付下一艘,而ALPHA阿索龙可能就只能干掉一艘后就没电了)


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地外生物及異常進化物種研究室主任
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发表时间:2003/4/30 19:47:57

下面引用Zionic社格言: 我们都曾是菜鸟(Old_Type)在2003-4-30 19:25:05发表的内容:
嗯,确实如此,而且当时的普通驾驶员通过视像方式控制有线炮,大概比我们现在玩空战或第一人称射击游戏还难(因为没有雷达提示),所以我才说NT有灵活性和准确性的优势。。。对,还忘了很重要的“协调性”(全方位攻击时)。

此外,因为MAN-03拥有试验机的性质,本体可以分为独立的三个部分(保证数据的回收),复数的驾驶员估计主要是为了配合这个,而手动操作有线炮也可以看作是一种试验性的功能吧(成果就是0083时AMX-002上的有线炮AI系统)。





我正想说MAN-03是实验机这事呢,你已经说完了~~~~~~


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隱形轟殺機
(zhuanyongmajia)
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发表时间:2003/4/30 20:47:42

下面引用男塾·関東豪学連·総長·伊達臣人(jr)在2003-4-30 19:43:42发表的内容:

这是没错,光束技术在进步,但是不要忘了,E-CAP提供的只是一个弹药,作为底火的电力是需要另外的,而小型化以后的浮游炮不带反应炉,只能使用自带电力(可以认为是电池)。这种情况下有反应炉的几乎电力无限,同时可以利用反应炉生成MEGA粒子融合需要的临界M粒子,几乎可以无限攻击(虽然发射间隔可能比较大),只要还有推进剂。而没有反应炉的浮游炮很快就会没电。

ALPHA阿索龙的浮游炮出力的确不小,但是消耗也快,相信也开不了几枪(体积倒是比较大,可能比一般浮游炮的电力要多,不过也撑不了多久),这对战舰来说还是没用,就像中了几下光束枪无法对战舰造成致命伤(观察一下BIT的攻击方式,它是一群围着打沉一艘战舰后再对付下一艘,而ALPHA阿索龙可能就只能干掉一艘后就没电了)



我说的就是那个意思,因为使用了更高效率的E·CAP系统,所以对“底火”的要求随之降低,不使用反应炉级的动力也可以运用光束炮,成功使FUNNEL小型化。我的意见是,放弃使用核融合炉而成功使FUNNEL小型化,所得要比所牺牲的多,否则后期就不会形成全部配备FUNNEL的潮流。

首先看一下“反应炉可以为FUNNEL提供无限动力”这点。反应炉确实可以为FUNNEL提供近乎无限的动力,BEAM兵器也可以不通过ECAP之助得以使用。但假如考虑到效率,其则为一个效率非常低下的方案。回想一年战争时,ZEON方无法为其MS配备光束兵器的其中一个重要原因,就是ECAP技术在ZEON方的发展极度迟滞。在以战舰级动力炉所驱动的光束炮,其两次发射之间也需要有数分钟空档延迟的情况下,单凭MS搭载的动力炉所独力驱动的BEAM兵器,其所需要的时间会长至完全没有实用价值的地步。尺寸比MS还要小得多的BIT或者FUNNEL,其状况更可想而知。所以要在BIT或者FUNNEL上面搭载光束兵器,主要还是取决于其上的ECAP系统。无论是融合炉还是电池,都是提供底火之用。只要底火的数量可以配合上ECAP允许发射的次数,那么无论是哪种供能方式都是一样的。而我上面所提到的高效率ECAP系统的采用,恰好解决了这个问题。

再来看火力的持续性。FUNNEL的单体持续能力应该比不上BIT。但是,这个问题已经被FUNNEL小型化所抵消。因为FUNNEL的体积要远远小于BIT,所以单位作战平台所能携带的FUNNEL数目也远较BIT为多。FUNNEL可以采用轮流出动的方法,在一部分FUNNEL作战的同时,让另一部分返回母机补充,保持充足的战力储备。基于无论是BIT还是FUNNEL的推进部分所采用的都是会耗费大量推进剂的化学式火箭引擎这个事实,这样轮换式的出击方法就更有其必要性存在。

另外,小型化最主要的好处,是FUNNEL的被发现率和被弹率都可以因为体积的减小而得到大幅下降。而且,小型化之后的FUNNEL,也可以为MS所搭载,更添其了使用上的灵活性。此均为BIT所无法实现的长处。所以也难怪浮游炮最后会以FUNNEL的形式发展了。

[被 隱形轟殺機(zhuanyongmajia) 于2003-4-30 20:49:12修改]


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地外生物及異常進化物種研究室主任
(jr)
所 属:吉恩
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帖 数:1930
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发表时间:2003/4/30 21:18:03

在弗拉那冈进行NT制导武器研究时,吉恩已经有E-CAP技术了,我说的是反应炉生成临界M粒子(注意是临界,就是用来补充E-CAP)。

浮游炮比BIT小,但不代表数量就可以多,AMX-004只带10个,Q曼萨这样的大家伙最多(30个),而到了93年又变成了6个,而爱尔梅斯的BIT有12个。而现地充电这种事,只有海牛才办得到。

另,你没有看清楚我说的前提,我一直在说BIT-FUNNEL是个发展过程,是个进步的过程,从来没说过FUNNEL是落后的东西。我一直所说的是浮游炮在战术运用上的演变,战术运用本来就是求最高效率的行为,没有必要做舍本求末的义气之争。


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三式対空弾
(justice)
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帖 数:7645
EXP:33646
 
发表时间:2003/4/30 22:09:38

インコム[Incom]:
準サイコミュ兵器の一種。平たい円筒形で、有線誘導され内蔵のビームガンで攻撃する。パイロットの脳波を繰り返しサンプリングして、特定の命令をリアルタイムでコマンドすることができる。しかし、二次元的な動きが限度。普通のパイロットでも操作可能。


サイコミュ[Psycomu]:
サイコ・コミュニケーターの略。
ニュータイプは継続的な緊張状態に於いて「感応波」と呼ばれる特殊な精神波を発する。
もともとサイコミュはニュータイプから発せられる感応波を、受信、翻訳(機械語に)することを指したが、近頃ではさらにプロセッサーを介してコマンドやコントロールを行うシステムの総称となっている。


ビット[BIT]:
ミノフスキー通信を利用した無人随伴攻撃機。サイコミュによって制御される。
熱核反応炉とバーニア、光学センサー(モノアイなど)、ビーム砲とそれらの制御装置から構成される。エルメスのビットは8.4mもある。

ファンネル[Funnel]:
ビットの発展したサイコミュ兵器。その形からFunnel(じょうご)と名づけられた。
エネルギーCAPの性能が向上したため熱核反応炉クラスの大電力は不要となり、小型化が可能となった。
被発見率、被弾率が大幅に低下したが、その分滞空時間は短く、母機にてエネルギーCAPとプロペラントの再チャージが行われる。



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三式対空弾
(justice)
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所 属:阿纳海姆
等 级:工程师 Lv 3
帖 数:7645
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发表时间:2003/4/30 22:12:34

エルメス的伴随攻击机是10个

另外除了海牛以外,其他MS的浮游炮都必须在母舰里充电


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星冈源三郎
(hosioka)
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发表时间:2003/5/1 2:08:18

i think the funnel mislles are better than just funnel bits. because they are cheaper and they make bigger damage than the bits.


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隱形轟殺機
(zhuanyongmajia)
所 属:吉恩
等 级:上尉
帖 数:323
EXP:2998
 
发表时间:2003/5/1 4:41:23

在弗拉那冈进行NT制导武器研究时,吉恩已经有E-CAP技术了,我说的是反应炉生成临界M粒子(注意是临界,就是用来补充E-CAP)。



这不是一回事吗?ECAP的好处就在它可以将利用母舰的动力炉生成退缩前一刻的MEGA粒子保存,再交由MS的光束兵器使用。因为MS本体的动力炉的功率太小,不足以做这件事。假如要把这个生成退缩前一刻的MEGA粒子的工作也交给MS本体的动力炉来做,ECAP系统的引入就是一种浪费,毫无意义。

另外要说的是,咱家只是在对足下论述中的某些咱家个人认为引用得不尽合理的证据提出反论,与足下相商,只是这样而已。至于作那个BIT和FUNNEL的比较,只是顺带的解说……

正义引的那几段资料,应该是从G·SENTINEL的篇后机械解说篇里面抄回来的。但并不是纸本上完整的原文。和咱家手头的纸本对照,比如在ファンネル[Funnel]那一条下,就差了这句(也不只差这句):

“その分帶空時間は短く、10機のファンネルはローテーションで母機のファンネル.ホールにてエネルギーCAPとプロペタントの再チャージが行われる。”

所以咱家才会认为,FUNNEL其实是可以由母機提供RECHARGE的。


在线
从两个凡是到三个虚无直至和谐亚洲
(Achillean)
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帖 数:10202
EXP:19560
 
发表时间:2003/5/1 4:52:15

这文章应该还能写下去……
GAIA GEAR里面的RX-110 ZORIN SOUL除了装备有FUNNEL MISSILE外,还装备有FUNNEL的改进武器LONG FIN FUNNEL




RX-110 ZORIN SOUL,新基恩的遗产,和沙扎比很象……



LONG FIN FUNNEL,2枚是装在盾牌上的,2枚在肩上,2枚在腰部……写着是和MS分离后变形成为高机动BEAM炮的新兵器,好象可以和FIN FUNNEL一样展开FIN FUNNEL护盾……



另外NEWTPYE上连载时还有说腰部有搭载FUNNEL MISSILE……不过我在MAHQ没看到写有FUNNEL MISSILE,连头部的60MM巴尔干炮也没有……
可能是因为GAIA GEAR的机设有好几个版本的缘故吧(DRAMA、小说、NEWTYPE连载等)


离线
Nataku
(AV98)
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 8
帖 数:66
EXP:586
 
发表时间:2003/5/1 11:06:52

那浮游炮不就只能作为在别人背后放冷枪的东西了吗?


离线
命运
(st_umbrella)
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发表时间:2003/5/1 16:47:54
精神:激励

考虑到浮游炮一般为新类型人专用,所以如果两个new type的能力相仿,到时决定胜负的就不是浮游炮之类的远距离赛克缪控制兵器,而是由new type控制的常规兵器.具体例子就是夏亚反击中,阿姆罗与夏亚的最终决斗,那时浮游炮所起的顶多就是牵制作用,对对手基本造不成伤害.

由于宇宙世纪后期大规模的战事基本没有(指一战说),取而代之的时连绵不断的小规模地区冲突,而这种冲突的激烈程度趋势一次比一次激增.在这种小规模且危害性极大的冲突中,new type的作用被突显出来,而交战各方均会在歌词战争中投入一些new type机师(另加不少的强化人),由于new type增幅技术的大量扩散,使能够使用远距离赛克缪控制兵器的机师激增,所以此类兵器被大量使用.大家知道矛尖盾利的道理,浮游炮类兵器的大量使用,制约其的使用的即使也会发展,譬如说利用赛克缪干扰战场内所用new type机师脑波,已达到像散布M粒子一样的效果,即我方使不了你也使不了.

但不是说这时浮游炮类兵器就不能用,它仍是new type机师在接近战中的利器,如遇到一般兵就秒杀之,若碰上旧人类王牌(听着有点别扭,其实自泰坦斯之乱后,new type对new type,旧人类对旧人类的传统习惯就被逐步打破了,由于MS战术战法的发展,通过合理的战术运用,旧人类的王牌机师是可以与new type机师抗衡的,更由于王牌机师好像都能觉醒成new type,笑)或new type机师时可利用浮游炮对敌进行干扰,这是就是利用常规兵器杀敌的最好机会(具体例证:夏亚反击).


离线
就是一棒槌
(JDL198626)
所 属:吉恩
等 级:少校
帖 数:2650
EXP:4295
 
发表时间:2003/5/6 2:26:08

下面引用Nataku(AV98)在2003-5-1 11:06:52发表的内容:
那浮游炮不就只能作为在别人背后放冷枪的东西了吗?




也是牵制敌人的好东西


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ジョニー·ライデン
(JhonnyRidden)
所 属:新吉恩
等 级:上尉
帖 数:1499
EXP:1981
 
发表时间:2003/5/6 10:20:08

下面引用隱形轟殺機(zhuanyongmajia)在2003-4-30 19:23:58发表的内容:
根据官方解说,由于电脑运算能力的限制,所以在S里面出现的线控炮只能做2次元式的运动而已,和FUNNEL那种三次元运动的真全方位打击不一样啦。而且,S的线控炮出去一次只能打三发而已,打完了就要收回来重新充电。那条尾巴是纯作数据传输之用的啦,能量还是要充一次打一次。

另外啊,FUNNEL得以小型化的原因,是因为FUNNEL采用了效率更高的E·CAP系统,对电力的要求也随之降低,不再需要像BIT那样搭载热核反应炉为其光束炮提供电力,这样体积自然就可以缩小。小型化也未必意味着攻击力会十分低下,比如ALPHA阿索龙的FUNNEL所搭载的光束炮出力就达到20.4MW,与BIT是一样的。



阿索龙的浮游炮块头是所有浮游炮中最大的,不要忘了阿索龙的体积!!相对与那庞大的体积有20.4MW出力不奇怪!


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