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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:100 | 气力:100 页码:  1
作者 主题:复出贴!!《真·三国无双3》!!!
在线 晨光第一剑
(TRUNKS)
所 属:阿纳海姆
等 级:工程师 Lv 3
帖 数:8497
EXP:15120
 
发表时间:2003/4/30 23:42:59

眼下LV10武器也拿得差不多了,是时候拿出一点东西了……闲话少说,从真三3出来后玩家都是贬多褒少,尤其是在音乐和游戏节奏上。但其实把前作和本作分开来看,就可以发现实际上两个作品的风格是不一样的——前作(2+猛)讲求的是豪快,本作则是华丽与史诗,从音乐上就可以看(听)得出来了。本作沿用和改编了大量的中国民乐,虽然在节奏上少了些激愤,但却多了份亲切感(虽然《康定情歌》的出现真的很变态……)。我个人比较欣赏的就是官渡之战、合肥之战、夷陵之战和逃亡战等几个BGM,很能够衬托出当时战场或者事件的气氛,绝对是上乘之作。其他的BGM也能够保持前作的一贯水准,所以在这方面上本作还是比前作略高的(但我绝对不原谅五丈原这个唯一的败笔!)。

  真三系列之所以成功,很大程度上就是以三国这个人气题材作为卖点,而本作真正在剧情上面下了大功夫,无双模式以传的形式出现,八大势力一气呵成,而且不同的分支以及战场之间的变化影响,令玩者真正能感觉到一份气势磅礴的历史感觉。整个剧本编写得很忠实(所谓忠实是指以基本故事为骨架按游戏需要加以修改,从而不会出现前作那样无双模式玩到后期却产生了一份空虚感),从黄巾之乱到三国一统,各战场事件衔接得非常紧凑。不过除魏蜀吴三个势力外,其余五个势力则显得略为单薄,这也是比前作逊色之处,可能是编剧为了使这次的故事“正经”一点(不过黄巾传仍然骨子里的恶搞,可惜只是人物上,而未有在故事上动作……还是七擒诸葛亮来得震撼……)。这次战场关卡虽然多了,但感觉上事件还是偏少了,例如三英战吕布这种著名事件也没出现。如果能把前作的事件也加上去就更好了。不过唯一一点可以看出光荣偷懒的是,虽然号称全部有五十个关卡,但中、小型的关卡地图实际上是该地域大关卡的一部分或者加以添加一些场景,所以玩起来有些奇怪的感觉。

  下面说一下游戏的武器以及武将等系统,这是最大争议的地方。姑且不论比起前作如何,就只以当前的系统来分析一下特点。因为武器系统取消了能力的附加,所以这次各个武将的使用趋向平衡,但也失却了部分人的特点。

  这次最大的特色是采用了武器升级和“玉”属性装备,前者就必须要老老实实地把该人物练一遍,偷懒不得(不过幸好在HARD难度时武器升级也不慢,一般见人就杀的话,只要该武将的武勋在25000左右时就应该能把武器升到LV9了,例如我的许晃拿LV10时武勋才22000。);而后者在这次农民大翻身的平凡中也算是带来一些亮点。基本上六种属性除了毒和冰外其他四个都是继承前作的,但略有变化,以下就是我本人的属性推荐(至于是否某个角色配合某种玉能加强其效果则未有官方资料证实):

1、斩

  毫无疑问前作最强的属性非斩莫属,本作减弱了其效果但无妨其最强属性的地位。虽然对一般兵的即死效果变成一定几率,对武将的攻击效果也变小了,但是另外两个方面却使其实用度加大了,一个是每个角色都可以装备,另外一个就是大部分的CHARGE攻击都可以发动。加上对武将的效果变为纯粹增大攻击力,所以即使敌武将体力低下也不怕打不死而被对方用真无双乱舞反击。推荐一些C5及其追加攻击具有多HIT的武将(如貂蝉)装备,对付敌武将效果一流!!

2、冰

  有一定几率令敌人冰冻行动不能,而且一定程度上降低防御力,实际上就是令敌人处于完全硬直状态,美中不足是几率较低。不过正因为其效果特点,某些人物在使用上会有出其不意的效果……

3、雷

  事实上继承前作的三个基本属性都有弱化。雷属性这次画面也产生了些许变化,而且因系统所限,取消了加无双量的效果,因此说其弱化了。在攻击命中敌人后,直接就从天上掉下一条雷柱(天谴啊……),而且立刻在地面周围“传染”。因为这次杂兵的骚扰度提高,在一群人围攻的情况下很难施展连续攻击,所以这时雷属性的传染能力就有了发挥的地方了。不过要注意的是,被“电”死的人是不算在玩家杀敌数上的,换句话说,当你想练武器而又用雷属性来作最后一击而刚好打不死对方而对方又刚好触电的话…………干瞪眼吧……

4、炎

  这次炎属性削减体力的效果减弱了,加上对方任何角色只要连续被浮空两次便立刻受身,就是说以前那种“屈机”方式行不通了,所以实用度大打折扣。

5、烈 毒

  鸡肋,完全鸡肋!!感觉是凑数的东西。先说毒属性,本来合理地说慢慢扣体力的应该是毒,但是炎属性已经拿了,所以只好变一变,变成防御力下降,但是防御力下降怎样体现呢?就是继续攻击了,但是上面所说对方的受身,而且CHARGE攻击大多是吹飞的,那么能够继续攻击的时间能有多少呢?因此在效果上还不如炎属性。至于烈属性,装了和不装有什么区别?不是说防御也能扣体力么?但是CHARGE攻击也就那么一下,扣的体力能有多少?而且不要忘了自己在CHARGE攻击后的硬直。所以烈属性也只能在LV10的情况下单挑才有些许作用。


最强无双:

  提到真·三国无双怎能少了其招牌“无双”呢~~这次的无双技因为武器属性系统关系,令其使用机会和次数有所下降(关键是非LV10的时候不敢乱用……),加上炎属性的效果削弱,间接导致“真乱舞书”也变成鸡肋……
  那么这次最强的无双乱舞是哪个角色的呢?吕布?甘宁?都错了,这次最强的无双乱舞是——
















诸葛亮、司马懿、祝融!!

  什么?三个放飞行道具的家伙?别高兴得太早,要是就这样拿无双去拼一定死得很难看。天下没白吃的午餐,要想这三人的无双乱舞达至最强效果是有条件的,还记得上面的冰属性吗?这三个人加上冰属性后就有特别的效果了。而按冰属性的特点,敌人是会冰住的,而这三个人无双都是发散型的飞行道具,在威力上远不及其他角色。但是,在面对被冰住的敌人就完全不同了。因为这些无双所放出的飞行道具的攻击力不足以打破冰住的敌人的冰,于是只要把全部无双攻击加在这个冰着的人身上,威力就……下面就是三个人的具体用法。

诸葛亮:
  要不是这次村夫的C3能破防,月英姐姐早就改嫁了……猪哥真是一次比一次弱,但却因为那无赖的C3令其成为单挑NO.1(NO.2是甄姬……)。虽然其他CHARGE攻击一点都不好用,但是只要冰属性一出现的话……赶快正对着其出无双!!你就可以看见全部米加粒子炮都轰向那个不幸的家伙……不过一定要远离目标,否则米加粒子炮的追踪效果不明显……

司马懿:
  仲达这次实力有所增强,尤其C4和无双都比猪哥强,而C4更是最强无双的关键!!当C4发动时,蚂蚁会向后跃开(之后可以继续按三角发动第二HIT),而这时如果出现冰效果,立刻在离对方两三个身位的距离放无双(太近了因为蚂蚁的无双比猪哥更分散,所以难以全部命中,而C4及其追加攻击则刚好用来调教距离),蚂蚁的无双是不会移动的,于是五条又五条的紫外光射线就奔向未来了……

祝融:
  火神后裔居然玩起冰来了……和上面一对冤家不同,祝融的无双没有追踪效果,而且范围也不大,但也刚好不需要特别的距离调整,况且这次祝融的攻击也很强,所以只要冰属性一出现,立刻跑过去近距离发动无双吧……

  所以说,真·三国无双的世界是没有绝对的强与弱的~~

  两个月的游戏过程中的一些心得就先说着这么多,等到LV10全入手,全武将武勋能力全满后,或许会有更多的新发现~~~

[被 無殇(TRUNKS) 于2003-5-1 0:18:45修改]
[被 無殇(TRUNKS) 于2003-5-1 8:28:14修改]


离线
基连 扎比
(sunsunsun)
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帖 数:116
EXP:145
 
发表时间:2003/4/30 23:54:54

3我还没玩呢,和2有什么区别?


在线
晨光第一剑
(TRUNKS)
所 属:阿纳海姆
等 级:工程师 Lv 3
帖 数:8497
EXP:15120
 
发表时间:2003/4/30 23:57:50

下面引用基连 扎比(sunsunsun)在2003-4-30 23:54:54发表的内容:
3我还没玩呢,和2有什么区别?



玩一下不就知道了…………


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十鸡九纱布
(Voodoo)
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帖 数:13312
EXP:12854
 
发表时间:2003/5/1 0:08:12

苍蝇贴……

留名…………


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末三
(mfb)
所 属:泰坦斯
等 级:军曹
帖 数:10264
EXP:148
 
发表时间:2003/5/1 2:14:41

曹操的c5 +lv10 +烈
一级棒,能磨人n多血下来。




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阿进入阿
(ajra)
所 属:新吉恩
等 级:一等兵
帖 数:1937
EXP:14
 
发表时间:2003/5/1 3:46:19

又是PS2游戏…………………………………残念!!!!!!!!


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