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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:100 | 气力:107 页码:  1
作者 主题:[征文]响应GM号召,FF12的个人一些玩后感,请各位过目
离线 月城 雪兔
(galford)
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发表时间:2007/1/8 21:37:37

GM给的题目是写写2006年的游戏,我从PS2出来开始就成了火星人,06年软磨硬施才买了个PS2,也说不上玩了几个新游戏,而且由于时间限制,也没爆了几个游戏,真正爆机的游戏花在上面研究的时间也不多,想来想去,也就只好厚起脸皮写写FF12了,毕竟这是我今年爆机为数不多的游戏之一。

FF12的出炉可说是经历了很多的磨难,从一再延期到更换制作人,其中的曲折我想我也不必多说,作为FF历史上第1作满分作品,各路玩家对他的褒贬也不一,我在网上看过了无数关于此做是垃圾还是经典的辩论,正反双方是公说公有理婆说婆有理,这正也说明了这样一个谁也不可否认的事实:这个游戏的缺点和优点都是一样的突出。

FF12的制作人是松野泰己,伊瓦里斯世界的一切都带有非常明显的松野氏风格,小兔子状的莫古利,大兔子状的维拉族,真不知道他是不是属兔子的……相对于以前的FF世界,这次的世界并没有非常明显的不同,仍然是魔法和工业文明并存的时代,玩惯了FF的老玩家能够很轻易的接受这样的世界观,虽然了无新意,但是也中规中矩。

1、 战斗系统——给满分的理由

记得FAMI通里的一位编辑对FF12的评价是“划时代的作品,今后的RPG将以此为标准”。这“标准”俩字虽然说的有些夸张,但是最少说明了这个游戏的优秀。

也许这位编辑并没有来得及仔细品位FF12,也许他只是和我一样着迷FF12的战斗系统,不管怎么说,玩过FF12的人最津津乐道的就是它的战斗系统。FF12的战斗系统来源于松野的另一部名作《VAGRANT STORY》,与其相似,但却简化了动作要素。玩家们对这种战斗系统的最直观感受就是战斗爽快感的大副上升,同时读盘的时间也消失了,虽然这样的直接后果是经典的战斗胜利音乐只有在战胜BOSS之后才能听到……战斗系统听说和FF11很象,听说而已,我没玩过FF11,总之,我会给FF12满分——哪怕就为了这个战斗系统(众人:这厮好象脑袋进水了吧)。

GAMBIT系统也是战斗系统中比较被人们提起的一个方面,虽然该系统旗下名目繁多,组合无穷无尽,但凭心而论,真正用得到的并没有多少,在后期对战强力BOSS的时候,所使用的GAMBIT基本已经定型,只是稍微改变而已。所以,若有人将这个系统归为鸡肋之一,我也不会太反对,看在没收集到全部的GAMBIT上……

说到强力BOSS,就不能不多唠叨几句,后期的隐藏BOSS,包括某个5000W,其实就是将战斗系统的爽快感提升到顶峰的手笔——是的,你没看错,我就是认为打5KW很爽的说,不是什么折磨人的东西——当然,大多数人受不了这个BOSS。在殴打后期的强力BOSS之时,如何合理的搭配GAMBIT使战斗简单化是很需要花心思的,当你战胜了这些BOSS之后会有很强的成就感的,梦想着再来一次(众人:看来这家伙的确脑袋进水了)。

其实个人感觉戒律王更不好打……

2、 关于宝物入手方法——其实还算体贴

关于FF12,争论得最凶的也许应该算是宝物的入手方法了,FF12中珍贵道具的入手方法不外乎几种:任务奖励,交易品,宝箱,从敌人身上弄。这其中,任务奖励的质量一般而且数量有限,交易品基本上能满足一般的通关需要——大部分的强力装备可以通过交易获得,甚至直接从商店里就能买到。

FF12的最强怨念体现在宝箱上,准确的说是体现在最强之矛上。这把数值上最强的武器的入手方式可以说是扯淡,但是这把矛入手的时候,我方基本上已经入手了其他的强力的武器,配合上勇气魔法也可以砍出9999的伤害来,而最强之矛连击值过低,导致它在后期基本没什么出场机会,所以最强之矛只有收藏的意义,虽然理论上你可以拥有很多把……通过宝箱获得的其他宝物(主要是一些高级防具)基本上没什么难度,就是一个几率的问题嘛……

怪物掉宝在我看来对玩家的影响要大于宝箱的影响,因为最强的重装体防具,对X级任务特效的柳生的漆黑的掉落几率都低到了一定的程度,而几乎所有的交易品都得从敌人身上去剥削,所以……我还是不说了,总之柳生的漆黑就刷得我满眼漆黑……

3、 剧情——虎头蛇尾,但是比某几代强

FF12受人所议论的另外一个方面是它的剧情。故事从一个少年梦想着成为空贼,拥有自己的飞空艇开始到无意中拯救了国家,帮助了公主,我们这次并没有拯救世界,我们所做的不过是终结了一场战争而已,战争结束之后,相信世界上的怪物并没有减少,魔石矿二期工程里的敌人依旧强悍……但是的的确确地,这剧情伴随着气势颇大的王都和东达尔玛斯卡沙漠开始了,最后在一场匪夷所思的混战中随着帝国王子的死亡戛然而止。虽然FF12的确也受到了制作人更换的影响,后期的剧情中赶工的痕迹明显,但是起码比FF8要强上许多,比起某个音乐MTV也不差……算了,今天我是来说它的好处的,剧情这里就PASS吧。

怪物讨伐任务也是FF12的一大特点,非常好的设定,充分让玩家进入到FF12的战斗系统中去,只是数量少了点,要是有百来个就美了……(众人:这家伙都快脑积水了吧)初期的讨伐任务能够累计到游戏初期我们所急需的钱和道具,后期的能得到许多强力的物品和更大笔的资金,讨伐任务中还有FFTA里的角色出现作为NPC登场。讨伐任务的最大用处是将玩家的注意力从剧情上转移到战斗系统中来,让更多的人——比如我——给这个游戏满分的评价……

4、 关于整体培养系统——天下大同的执照盘

FF12采用了类似FF10的执照盘系统,玩家通过战斗积累点数逐步激活执照盘上的区域,执照盘上总共有18个必杀执照,每个角色能学到3个必杀,习得全部必杀能使MP变成红色有角状态,对于战斗有着极大的帮助。各个角色的发展方向也要从执照盘中体现出来,究竟是先习得强力魔法还是先保证强力装备这都是游戏中必须考虑的。

不过,FF12的执照系统基本上也是鸡肋,因为到最后执照盘能保证天下大同——只是必杀的名字不和出现的位置不大一样。松野氏作品所一贯强调的战略性在这里消失得无影无踪。

5、 画面——还能要求更多吗?

因为本人不是画面党,所以我就把画面排在了比较靠后的位置,其实哪怕FF12只做出FC的画面我也会给它满分,只可惜我不是FAMI通编辑。不过FF12的画面的确做的很棒,相比以前几作CG少了很多,即时演算画面多了许多,就算是这样,它的画面在PS2游戏里也算上乘。

6、 音乐——气势磅礴,却也有美中不足之处

音乐一直是个人喜欢FF的理由之一,哪怕是FF8,虽然我并不十分喜欢它,却十分喜欢它的音乐。这次FF12的音乐给人的感觉相当的大气,这也难怪,在如此大的游戏地图上,不配上一整个管弦乐队实在是对不起玩家啊。但是FF12的音乐风格过度雷同,我在前几代中喜欢的音乐比如FF9中边境之村达利,FF8中的巴拉姆镇等的曲风都偏柔和,在玩FF12的时候郁闷了好久,后来才猛然醒悟:FF12中不是王都就是要塞,不是神都就是帝都,几乎没什么小地方,有的几个小村庄的音乐也沿用了大区域的音乐,看来这也怪不得音乐制作人了……

7、 系列的传承——发扬光大?其实是无影无踪

FF系列的几个系列传承的代名词,相信只要是接触过的人都能讲上一堆,但是在FF12中真正得到传承的并不多:传统召唤兽被松野氏的伊瓦里斯神兽取代,事实上,除了剧情中开某个门,我都不记得召唤兽有什么用;陆行鸟基本没什么用处,降到了和FF8相当的地位;飞空艇在传送水晶面前成了彻底的鸡肋;诸神黄昏的攻击力不咋的;连希德都成了敌人……算了,谁叫制作人是松野呢- -。

8、 续作——你希望如何?

记得马发过一贴,说是在NDS上准备出FF12的外传类作品,其实我个人觉得FF12-2这样的作品还是有可能出现的,那么大家希望续作里有什么样的要素呢?
A、 能恢复系列传统召唤兽?

B、 改回传统的ATB战斗方式?

C、 松野担当监督?

D、 出在PS3上并赠送全世界玩家一人一台PS3?

E、 随游戏赠送人气AV女优最新大片?

…………

也许,这些只有SE才知道吧,我们所需要做的,不过只是拿起手柄,跟随着那气势磅礴的旋律,尽情地享受这FF历史上第1部满分大作吧~!

以上纯属个人观点,不代表大家一定赞同,本人水平有限,表达能力不好,请大家多多见谅,有不同意见的可以骂偶,或者来讨论讨论,但是千万别打贴OTZ……谢谢合作~!


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勇者の龙内裤
(hanhuihanhuihan)
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发表时间:2007/1/8 21:42:59

你那路行鸟养的咋样了?放几张图来瞧瞧~~


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月城 雪兔
(galford)
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发表时间:2007/1/8 21:44:04

FF12有养陆行鸟么?


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勇者の龙内裤
(hanhuihanhuihan)
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发表时间:2007/1/8 21:45:36

-0-~记错了……是老重养的,你们说的不是一个游戏


PS:等DS上的FF12发售呀~~

[被 圆月之猫:那一刻,我泪流满面T0T(hanhuihanhuihan) 于2007-1-8 21:46:17修改]


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十鸡九纱布
(Voodoo)
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发表时间:2007/1/8 23:52:21

下面引用圆月之猫:那一刻,我泪流满面T0T(hanhuihanhuihan)在2007-1-8 21:45:36发表的内容:
-0-~记错了……是老重养的,你们说的不是一个游戏


PS:等DS上的FF12发售呀~~


11和12是不同DI,和11。


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子曰 男儿本色 佛曰 人不猥琐枉少年
(FIREFIST)
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发表时间:2007/1/9 0:41:29

中前期就跑去刷阿鲁蒂玛的素材把我刷的头晕了,不过刷到手后对中期的敌人的确很爽。。。。。。


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圆月之猫:怀念,以及又一个开始。
(maoyukari_0613)
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发表时间:2007/1/9 10:00:38
精神:大激励

提问:FF12是和FFTA同时代的平行故事,还是在FFTA结束,这个世界被创造出来后的故事?


兄弟仁义,先上激再说= =


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ShirohAmada
(the08msteam)
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发表时间:2007/1/9 12:53:45

好象只是使用了FFTA的世界观吧


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冰..蓝扎古
(bluezaku)
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发表时间:2007/1/9 13:01:56

当第一次在野外被个路人放了一恢复魔法时,我就认准了这是一FF11的单机版.


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圆月之猫:怀念,以及又一个开始。
(maoyukari_0613)
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发表时间:2007/1/9 13:20:30

下面引用ShirohAmada(the08msteam)在2007-1-9 12:53:45发表的内容:
好象只是使用了FFTA的世界观吧


但FFTA的世界是被FFTA的主角们创造出来的,所以才想去了解下时间先后= =

简单说,FF12的世界中,马修是还在那个世界搞非法社团还是FFTA事件已经结束,这个世界永远保留下来了?


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ShirohAmada
(the08msteam)
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EXP:771
 
发表时间:2007/1/9 13:25:35

这个问题我也不是很清楚...的确能在主城看到FFTA那帮主角...


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圆月之猫:怀念,以及又一个开始。
(maoyukari_0613)
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发表时间:2007/1/9 13:30:13

下面引用ShirohAmada(the08msteam)在2007-1-9 13:25:35发表的内容:
这个问题我也不是很清楚...的确能在主城看到FFTA那帮主角...


那样的话我倒是清楚了,世界保留下来是在FFTA主角返回现实之后的事情。当然或许游戏本身是直接跨越了这两个时期......


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月城 雪兔
(galford)
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帖 数:3808
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发表时间:2007/1/9 17:48:44

平行世界吧……人家特鲁尼克还在DQ8里出现过呢,这怎么说?


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地球联邦炮兵光射不高司令长官
(gaogaogao)
所 属:联邦
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帖 数:357
EXP:194
 
发表时间:2007/1/9 17:53:40

在FFTA的世界里,FF12是一个游戏。主人公在自己的YY里见到了游戏的角色


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再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
所 属:泰坦斯
等 级:上尉
帖 数:21258
EXP:1421
 
发表时间:2007/1/14 10:12:47

FF12最吸引我的莫过于前面N作的最终BOSS都成了召唤兽

FF系列我最关心的就是那几个最终BOSS

年后回去也要开始准备战了

看来又一个游戏可以请教你了


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一氧化二氢有害健康
(odinzz)
所 属:联邦
等 级:少尉
帖 数:196
EXP:493
 
发表时间:2007/1/14 13:33:32

不是说磨那些个血牛BOSS都是设定好行动关电视让他们自己慢慢磨的么


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ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我
(chri)
所 属:奥布
等 级:三曹
帖 数:23427
EXP:72
 
发表时间:2007/1/14 13:54:23
精神:激励

虽然没有玩FF系列~~不过艾雪MM人设不错~~~故上个鸡


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阿姆罗 雷
(samchen0093)
所 属:联邦
等 级:一等兵
帖 数:12
EXP:20
 
发表时间:2007/1/14 21:47:54

不知道松野原本设计的剧情是怎么样的~现在这样子..........


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