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 阿纳海姆 〖版主: Mr.Wang(Mr_Wang) | 十年前是正太,五年前是小白(Old_Type) 〗
HP:96 | 气力:100 页码:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 上一页 下一页
作者 主题:都来小试身手吧!!!!
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不怕鱼雷和深水炸弹的超级核潜艇
(GD_F91)
所 属:OZ
等 级:二级特佐
帖 数:748
EXP:13558
 
发表时间:2001/10/17 14:34:41

3台高达
一个基地
一队步兵

PS:关键是谁来开,我选择アムロ·レイ,クワトロ·バジ-ナ,カミ-ユ·ビダン来开高达。ブライト·ノア开基地。





 宇:S 空:S 陆:S 海:E
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狗熊
(NASA)
所 属:联邦
等 级:少尉
帖 数:5097
EXP:457
 
发表时间:2001/10/17 15:28:04

高达陆战型:150 元/台 *2=300
61式:8 元/辆 *20=160
飞巾:30 元/架 *6=180
钢坦克:100 元/台(算炮击火力)*2=200
步兵连:120 元/连 *3=360

第一波:
使用飞巾*6进行空中压制,消灭直升机,
使用61式*15配合陆战钢弹*1步兵连*2消灭炮台和扎古(炮塔射速慢,我方损失速度慢。)

第二波:(第一波展开攻击5分钟以后行动)
钢坦克*2配合61式*5陆战钢弹*1加1个连的步兵攻击基地。(在有飞巾生还的情况下可以进行配合攻击!)

基本就是这么作战了,

[被 电影人(NASA) 于2001-10-17 15:51:17修改]
[被 电影人(NASA) 于2001-10-17 15:53:11修改]


我手拿,来到了这里!

轻轻的我走了,正如我轻轻的来;
我轻轻的招手。作别西天的云彩。
那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;
波光里的艳影,在我的心头荡漾。
软泥上的青荇,油油的在水底扫摇;
在康河的柔波里,我甘做一条水草!
那榆荫下的一潭,不是清泉,
是天上虹揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦。
寻梦?撑一支长篙,向青草更青处漫溯;
满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌。
但我不能放歌,悄悄是别离的笙箫;
夏虫也为我沉默,沉默是今晚的康桥!
悄悄的我走了,正如我悄悄的来;
我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
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一失足成千古恨,再回头已马甲身
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所 属:吉恩
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 18:07:30

下面引用隆-贝多芬(19810616)在2001-10-17 13:20:21发表的内容:
基地*1=600
高达*1+吉姆*2=310
步兵连*2+61式*6=288
共1198,先用基地对地面火力进行压制,剩余的对敌进行强攻如何?



。。。。。需要很长的炮击准备时间!期间,稍有差错,则。。。。。。。

但是,只要指挥得当,很有希望!


您好!卡多大人!你的MS整备完毕!!随时可以出击!!请跟我来。。。
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一失足成千古恨,再回头已马甲身
(OLD_ZAKU_FZ)
所 属:吉恩
等 级:上校
帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 18:36:42

下面引用电影人(NASA)在2001-10-17 15:28:04发表的内容:
高达陆战型:150 元/台 *2=300
61式:8 元/辆 *20=160
飞巾:30 元/架 *6=180
钢坦克:100 元/台(算炮击火力)*2=200
步兵连:120 元/连 *3=360

第一波:
使用飞巾*6进行空中压制,消灭直升机,
使用61式*15配合陆战钢弹*1步兵连*2消灭炮台和扎古(炮塔射速慢,我方损失速度慢。)

第二波:(第一波展开攻击5分钟以后行动)
钢坦克*2配合61式*5陆战钢弹*1加1个连的步兵攻击基地。(在有飞巾生还的情况下可以进行配合攻击!)

基本就是这么作战了,




下面引用电影人(NASA)在2001-10-17 15:28:04发表的内容:
高达陆战型:150 元/台 *2=300
61式:8 元/辆 *20=160
飞巾:30 元/架 *6=180
钢坦克:100 元/台(算炮击火力)*2=200
步兵连:120 元/连 *3=360

第一波:
使用飞巾*6进行空中压制,消灭直升机,
使用61式*15配合陆战钢弹*1步兵连*2消灭炮台和扎古(炮塔射速慢,我方损失速度慢。)

第二波:(第一波展开攻击5分钟以后行动)
钢坦克*2配合61式*5陆战钢弹*1加1个连的步兵攻击基地。(在有飞巾生还的情况下可以进行配合攻击!)

基本就是这么作战了,




很抱歉,和上面许多帖子一样,犯了兵力分散/忽视重点的错误。

乍一看,兵种齐全,足以应对任何情况,

但是,实际上,对于攻坚战而言,兵种的配置不在于“全”,而在于“利”!

实际来说,就是应突出火力!尤其是远程压制火力!

BMS曾提议全飞巾化,这就是抓住了“火力”这一重点!-------但由于飞巾在防空火力下的生存能力较低,所以PASS

阁下的配置中,具有火力支援能力的只有钢坦克与飞巾,且不说数量不足,钢坦克在与炮台的对射中,是占不到优势的!

而且,本来就分散的力量,又被分散投入战斗。。。。。。。行不通吧?

以上

[被 总是迟到的整备班长甲(OLD_ZAKU_FZ) 于2001-10-17 18:49:55修改]


您好!卡多大人!你的MS整备完毕!!随时可以出击!!请跟我来。。。
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(19810616)
所 属:奥古
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帖 数:379
EXP:2698
 
发表时间:2001/10/17 18:57:49

下面引用总是迟到的整备班长甲(OLD_ZAKU_FZ)在2001-10-17 18:07:30发表的内容:

。。。。。需要很长的炮击准备时间!期间,稍有差错,则。。。。。。。

但是,只要指挥得当,很有希望!


火力压制的同时,步兵与61式进行佯攻吸引敌MS部队,陆战高达与吉姆一组专门负责歼灭敌MS。


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狗熊
(NASA)
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帖 数:5097
EXP:457
 
发表时间:2001/10/17 19:10:49

下面引用总是迟到的整备班长甲(OLD_ZAKU_FZ)在2001-10-17 18:36:42发表的内容:



乍一看,兵种齐全,足以应对任何情况,

但是,实际上,对于攻坚战而言,兵种的配置不在于“全”,而在于“利”!

实际来说,就是应突出火力!尤其是远程压制火力!

BMS曾提议全飞巾化,这就是抓住了“火力”这一重点!-------但由于飞巾在防空火力下的生存能力较低,所以PASS

阁下的配置中,具有火力支援能力的只有钢坦克与飞巾,且不说数量不足,钢坦克在与炮台的对射中,是占不到优势的!



炮台4具,坦克15 以15:4坦克的射速肯定比炮台快。
步兵克ms你设定的!2个连对3队扎古,肯定胜!

5分钟以后进行第二波的攻击是为了防止巡逻队增援而形成包围局面,
炮台的位置在正面,火力最强的在正面。第一波的目的是消灭加消耗,为第二波打开前进通道,使攻击力强的部队迅速的进入敌人基地内部,从而占领!



轻轻的我走了,正如我轻轻的来;

我轻轻的招手。作别西天的云彩。

那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;

波光里的艳影,在我的心头荡漾。

软泥上的青荇,油油的在水底扫摇;

在康河的柔波里,我甘做一条水草!

那榆荫下的一潭,不是清泉,

是天上虹揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦。

寻梦?撑一支长篙,向青草更青处漫溯;

满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌。

但我不能放歌,悄悄是别离的笙箫;

夏虫也为我沉默,沉默是今晚的康桥!

悄悄的我走了,正如我悄悄的来;

我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
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结晶凤凰
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等 级:曹长
帖 数:372
EXP:256
 
发表时间:2001/10/17 19:12:47

基地*1=600
GUNTANK*2=200
TYPE61*15=120
GM*2=160
步兵连*1=120

基地火力压制,并为MS补给,兼任防空炮火....GUNTANK在后方移动炮击,GM层层推进(两翼插进,避免敌正面炮火狙击--保护好...)TYPE61正面冲锋,步兵躲进基地....
总的意图:层层推进,基地至于中后方,GUNTANK负责COVER它并配合炮击.....
GM负责COVER 61并适当停下狙击,步兵要认真珍惜和保护...因为相信MS有对人兵器及TYPE61也有相应武器,顾步兵派得少...
唯一的破绽--万一GM或者61的数量得不到保障的话.....


天苍苍,野茫茫,狙击手的孤影在游荡......
啊.......高三啦!!!......郁闷啊!!!什么世界.......I DON'T WANT TO DIE!!...
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 19:13:05

下面引用隆-贝多芬(19810616)在2001-10-17 18:57:49发表的内容:
火力压制的同时,步兵与61式进行佯攻吸引敌MS部队,陆战高达与吉姆一组专门负责歼灭敌MS。



就是因为你的火力占优势,才不用急着进攻的!

慢慢轰,轰平为止!

急着让士兵送死啊?!


您好!卡多大人!你的MS整备完毕!!随时可以出击!!请跟我来。。。
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 19:20:55

下面引用小型机(GD_F91)在2001-10-17 14:34:41发表的内容:
3台高达
一个基地
一队步兵

PS:关键是谁来开,我选择アムロ·レイ,クワトロ·バジ-ナ,カミ-ユ·ビダン来开高达。ブライト·ノア开基地。




。。。。。。。。 设定参战的均为普通士兵!(否则就成了ACE秀了)!



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一失足成千古恨,再回头已马甲身
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发表时间:2001/10/17 19:32:09

下面引用电影人(NASA)在2001-10-17 19:10:49发表的内容:
炮台4具,坦克15 以15:4坦克的射速肯定比炮台快。
步兵克ms你设定的!2个连对3队扎古,肯定胜!

5分钟以后进行第二波的攻击是为了防止巡逻队增援而形成包围局面,
炮台的位置在正面,火力最强的在正面。第一波的目的是消灭加消耗,为第二波打开前进通道,使攻击力强的部队迅速的进入敌人基地内部,从而占领!




首先,61式的坦克炮是远无法与炮塔的重型火炮的火力抗衡的!(连MS在正面强攻中都占不到便宜)

步兵克ms你设定的!2个连对3队扎古,肯定胜-------的确!但是,那是在近战中!试问,你的步兵如何冲到距扎古几十米的地方呢??

此外,不要把作战行动切割为独立的阶段/个体!你的对手不会只是单一的兵种!在拟订计划时,要计算敌军所有兵种对此行动的反映!尤其是在敌处于守势时,计划必须考虑到所有情况!

如:步兵进攻时,要考虑直升机的空中打击;炮台的火力;扎古的机枪;敌步兵
的反击。。。。。。。这些不是分期分批,阶段性发生的!而是同时降临在你的步兵头上的!要仔细!慎重!

以上


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(OLD_ZAKU_FZ)
所 属:吉恩
等 级:上校
帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 19:36:28

下面引用辉少(GMSNIPER)在2001-10-17 19:12:47发表的内容:
基地*1=600
GUNTANK*2=200
TYPE61*15=120
GM*2=160
步兵连*1=120

基地火力压制,并为MS补给,兼任防空炮火....GUNTANK在后方移动炮击,GM层层推进(两翼插进,避免敌正面炮火狙击--保护好...)TYPE61正面冲锋,步兵躲进基地....
总的意图:层层推进,基地至于中后方,GUNTANK负责COVER它并配合炮击.....
GM负责COVER 61并适当停下狙击,步兵要认真珍惜和保护...因为相信MS有对人兵器及TYPE61也有相应武器,顾步兵派得少...
唯一的破绽--万一GM或者61的数量得不到保障的话.....




既然有顾虑,就先不要急着推进!

原地展开,进行炮击!------炮台是不会跑的!威胁又大,先毁了再说!

等炮击最大限度削弱敌人后,再进攻!

敌人出击,可由其他部队阻止之!

以上


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鈴鹿 紅葉
(RX_93_2)
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帖 数:1099
EXP:880
 
发表时间:2001/10/17 19:41:01

敢死队的做法怎么样


遙けき時の彼方ょり つむぎし

魂の祭 果て

在 りし者

其を天空に揭ぐ

成すは 死の點鍾

成すは 紫紺の燈火

成すは 絕ぇ無き千年紀…
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(OLD_ZAKU_FZ)
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/17 19:51:49

下面引用疯马(RX_93_2)在2001-10-17 19:41:01发表的内容:
敢死队的做法怎么样



风水轮流罐,今天你又罐啊?!

所有可参战部队,均限于首贴中!


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狗熊
(NASA)
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帖 数:5097
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发表时间:2001/10/17 20:12:14

首先,61式的坦克炮是远无法与炮塔的重型火炮的火力抗衡的!(连MS在正面强攻中都占不到便宜)--(火力不行我们有数量!这可以吧。再加上本来炮塔的射速就慢!)

步兵克ms你设定的!2个连对3队扎古,肯定胜-------的确!但是,那是在近战中!试问,你的步兵如何冲到距扎古几十米的地方呢??--(你没有发现步兵可以利用坦克的掩护前进(老掉牙的招数))
此外,不要把作战行动切割为独立的阶段/个体!你的对手不会只是单一的兵种!在拟订计划时,要计算敌军所有兵种对此行动的反映!尤其是在敌处于守势时,计划必须考虑到所有情况!(正是因为如此,才要有波次的进攻,从而更好的保护自己消灭敌人,(人多了走不快是一样的道理))



[被 电影人(NASA) 于2001-10-17 20:13:01修改]
[被 电影人(NASA) 于2001-10-19 21:02:36修改]



轻轻的我走了,正如我轻轻的来;

我轻轻的招手。作别西天的云彩。

那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;

波光里的艳影,在我的心头荡漾。

软泥上的青荇,油油的在水底扫摇;

在康河的柔波里,我甘做一条水草!

那榆荫下的一潭,不是清泉,

是天上虹揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦。

寻梦?撑一支长篙,向青草更青处漫溯;

满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌。

但我不能放歌,悄悄是别离的笙箫;

夏虫也为我沉默,沉默是今晚的康桥!

悄悄的我走了,正如我悄悄的来;

我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
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结晶凤凰
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所 属:新吉恩
等 级:曹长
帖 数:372
EXP:256
 
发表时间:2001/10/17 20:14:29

下面引用总是迟到的整备班长甲(OLD_ZAKU_FZ)在2001-10-17 19:36:28发表的内容:

既然有顾虑,就先不要急着推进!

原地展开,进行炮击!------炮台是不会跑的!威胁又大,先毁了再说!

等炮击最大限度削弱敌人后,再进攻!

敌人出击,可由其他部队阻止之!

以上

GOOD IDEA!但我认为炮击不太可能解决除炮台外的敌军。。。万一其放弃炮台并中途埋伏或玩空城计的话。。。。(不要告诉我说有雷达可以看到啊。。。)


天苍苍,野茫茫,狙击手的孤影在游荡......
啊.......高三啦!!!......郁闷啊!!!什么世界.......I DON'T WANT TO DIE!!...
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鈴鹿 紅葉
(RX_93_2)
所 属:联邦
等 级:中尉
帖 数:1099
EXP:880
 
发表时间:2001/10/17 20:24:37

步兵*1+积木*1+61式*5+飞巾*2=300大元组成第一组(牵制)

高达*1+GM*2+飞巾*3=400大元第二组(突击)

高达*2+钢坦克*2=500大元第三组(压制)


以上

PS:当然仍旧保留飞巾的自杀方案


遙けき時の彼方ょり つむぎし

魂の祭 果て

在 りし者

其を天空に揭ぐ

成すは 死の點鍾

成すは 紫紺の燈火

成すは 絕ぇ無き千年紀…
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帖 数:4178
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发表时间:2001/10/17 21:08:32

下面引用辉少(GMSNIPER)在2001-10-17 20:14:29发表的内容:
GOOD IDEA!但我认为炮击不太可能解决除炮台外的敌军。。。万一其放弃炮台并中途埋伏或玩空城计的话。。。。(不要告诉我说有雷达可以看到啊。。。)



移动基地本身就具有地听能力,12台50多吨的扎古。。。。。不会一点感觉也没有!


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燃烧の飞翼绫
(love_wing_0)
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帖 数:62
EXP:71
 
发表时间:2001/10/20 16:11:35

………………具体数据不明,无法推演!至少给个大体的相对数据,比如某某的射击距离,耐久度,闪避修正(相对某某),装甲修正(相对某某),相对机动性,弹药数,补给时间,地形对于射程的修正,对防御效果的修正,…………等等等等…………

别小看人哦!我也经常在红警里面把男生们揍的一楞一楞的(他们可没有谦让的习惯!),而且我最喜欢追求的打法是“0损失”。


飞翼绫,只爱飞翼零
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一失足成千古恨,再回头已马甲身
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/20 16:37:15

下面引用电影人(NASA)在2001-10-17 20:12:14发表的内容:
首先,61式的坦克炮是远无法与炮塔的重型火炮的火力抗衡的!(连MS在正面强攻中都占不到便宜)--(火力不行我们有数量!这可以吧。再加上本来炮塔的射速就慢!)

步兵克ms你设定的!2个连对3队扎古,肯定胜-------的确!但是,那是在近战中!试问,你的步兵如何冲到距扎古几十米的地方呢??--(你没有发现步兵可以利用坦克的掩护前进(老掉牙的招数))
此外,不要把作战行动切割为独立的阶段/个体!你的对手不会只是单一的兵种!在拟订计划时,要计算敌军所有兵种对此行动的反映!尤其是在敌处于守势时,计划必须考虑到所有情况!(正是因为如此,才要有波次的进攻,从而更好的保护自己消灭敌人,(人多了走不快是一样的道理))



建议你先去再看一遍动画中的相关片段!然后:

1。基地所在位置为高地,前方有林地/断崖,坦克强攻是事倍功半!

2。炮塔射速并不是慢到无法封锁正面的地步-------否则建立炮塔就毫无意义了---------,而且,有4座8门重炮,总射速就很可观啦!

3。如果坦克冲不上去/受阻,那你的步兵就不仅要吃土,还要吃炮弹了!

4。正是因为如此,才要有波次的进攻,从而更好的保护自己消灭敌人-------可是你计划中的“波此”:
“第一波:
使用飞巾*6进行空中压制,消灭直升机,
使用61式*15配合陆战钢弹*1步兵连*2消灭炮台和扎古(炮塔射速慢,我方损失速度慢。)
第二波:(第一波展开攻击5分钟以后行动)
钢坦克*2配合61式*5陆战钢弹*1加1个连的步兵攻击基地。(在有飞巾生还的情况下可以进行配合攻击!)”
。。。。。难道第一波的部队就不能参加第二波进攻吗?
难道第一波一定可以消灭即定目标吗?漏网目标对第二波的威胁如何解决?
为什么钢坦克在第一波进攻时不进行支援?-----实际上这时正是最需要它的时候!
如第一波进攻受阻/失败,第二波怎么办?
你怎么有把握第一波会在5分钟之内消灭敌人?(4炮台+12扎古仅用5分钟???)

实际上,你的第一波部队就要面对基地守备队全体!仅以那点兵力,不要说完成任务,恐怕连自保都难!

这样的“波次”。。。。。。。。再有一倍的兵力你也打不赢啊!

以上


0083年,最后一批象征吉翁精神的战友,随卡多大人逝去。。。。。。。。。。成为宇宙中永恒的存在。。。。。。。而我呢?我这个苟且偷生者。。。。。。又算是什么!!!
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一失足成千古恨,再回头已马甲身
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所 属:吉恩
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帖 数:4178
EXP:15908
 
发表时间:2001/10/20 16:47:04

下面引用飞翼绫(love_wing_0)在2001-10-20 16:11:35发表的内容:
………………具体数据不明,无法推演!至少给个大体的相对数据,比如某某的射击距离,耐久度,闪避修正(相对某某),装甲修正(相对某某),相对机动性,弹药数,补给时间,地形对于射程的修正,对防御效果的修正,…………等等等等…………

别小看人哦!我也经常在红警里面把男生们揍的一楞一楞的(他们可没有谦让的习惯!),而且我最喜欢追求的打法是“0损失”。



这不是《机战》只是一个小品,供大家试验/熟悉一些基本想法而已!

设定方面,全部参照动画。环境/状态也以动画为准!

具体请看前面诸贴。

另:ME人可从来没说小看任何人!包括你!实际上,ME人也是“准菜鸟”一个!

以上


0083年,最后一批象征吉翁精神的战友,随卡多大人逝去。。。。。。。。。。成为宇宙中永恒的存在。。。。。。。而我呢?我这个苟且偷生者。。。。。。又算是什么!!!
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