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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:KOF没SF差,SFer看我们KOFer人多,不爽而已~~~~~
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八云
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发表时间:2003/2/22 2:08:07

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-22 2:00:57发表的内容:
你啊....仔细看看我前头的帖子再来回话吧.....


你啊~~~先告诉我2002谈的虾米剧情~~~98又谈的虾米剧情~~?


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アイリス、本当に愛してる
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发表时间:2003/2/22 5:39:12

其实谈的都是牛B的最劣境界


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狐狸
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发表时间:2003/2/22 8:06:16

口袋战士。。。。。。。


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发表时间:2003/2/22 9:39:36

lokigg说得好!

98和2002讲什么剧情?
对战的时候讲什么剧情?
玩格斗游戏究竟是干CPU看剧情有意思还是两人互挑有意思?
没有剧情的98和2002是不是就没人玩了或者人气远低于其它几作了?

大象先回答这几个问题再说


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行李收拾好,上路了
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发表时间:2003/2/22 11:15:46

下面引用恶魔城主(Alucard)在2003-2-22 9:39:36发表的内容:
lokigg说得好!

98和2002讲什么剧情?
对战的时候讲什么剧情?
玩格斗游戏究竟是干CPU看剧情有意思还是两人互挑有意思?
没有剧情的98和2002是不是就没人玩了或者人气远低于其它几作了?

大象先回答这几个问题再说

98是有剧情的,只不过相当的隐讳罢了,你仔细看看那个“血池地狱”和Rugal身上的服装风格,再拿去和99的BOSS对照一下,你也许就会发现什么了。2002我没仔细玩,似乎的确是没剧情。
但我要说的正是,虽然玩的人多,但真正理解的人少这个问题。
语言不通是个重要的因素,但我认为更重要的因素在于街机一族素质普遍低下,当年玩KOF的人现在大多投向了传奇的怀抱,对他们来说KOF带给他们的只是对抗的刺激和几个帅哥美女罢了,如同过眼云烟。
这些人怎么能算是KOF的FANS呢?被这些人捧起来的KOF,又哪里说得上是人气高呢?

FTG的对抗性并不是FTG的全部。


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
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发表时间:2003/2/22 12:48:30

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-22 11:15:46发表的内容:
FTG的对抗性并不是FTG的全部。



FTG的对抗性的确不是FTG的全部——只不过是99%而已……

就好比吃满汉全席的时候各色器皿固然华丽且不可或缺,但是最后你真正吃的还是菜,不是盘子,如此而已。


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八云
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发表时间:2003/2/22 13:43:03

我说通俗一点~~玩格斗究竟是看剧情重要还是玩对抗性重要~~?

要是觉得是前者的话~~还不如去看动漫算了~~认识剧情当然会对游戏时有锦上添花的作用`~但也不过是起到绿叶-----衬托的作用罢了~~我玩KOF也会每一队都爆一遍然后看过关画面的~~我其实对机厅里的那些一爆机就拍拍屁股走人或按键跳过过关画面的人不爽`~或者他们早在家里看过了~~毕竟去机厅玩的没几个是用原队的`~SO过关画面也没什么好看的~~我还是觉得玩格斗就是要打的爽快~~这就行了~~~


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Socket H
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发表时间:2003/2/22 14:43:12

下面引用恶魔城主(Alucard)在2003-2-22 12:48:30发表的内容:

FTG的对抗性的确不是FTG的全部——只不过是99%而已……

就好比吃满汉全席的时候各色器皿固然华丽且不可或缺,但是最后你真正吃的还是菜,不是盘子,如此而已。




字眼说的好,就比如FTG的元组。FC上的《街头小子》说吧,对战游戏不用剧情。有个理由就够了(有时候理由都免了)。


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アイリス、本当に愛してる
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不过

我说一下

如果KOF没剧情,而只不过是SNK明星大乱斗的杂烩,那也没多少人会去玩

只因为精彩的剧情创造了个性的角色,如果没8神,我估计没女孩去玩KOF,如果没剧情,8神就已被KO


2002我不也知道在说些什么,不过从卢卡尔的招示上看,好像确实是回到了原点

KOF的漫画我只看到过两种,一个港版,作者8认识,一个是夏元雅人(就是拳皇京的人设),森气楼有画过KOF漫画吗??


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死了
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发表时间:2003/2/22 15:21:41

下面引用13.(zx9901)在2003-2-22 0:44:02发表的内容:

再跑题一下.........



论FC热血格斗.........



……把别人打倒在地然后在它身上滚啊滚……


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发表时间:2003/2/22 16:08:16

想不到引发大论战了…………

  平不平衡我的意见是不取决于有没有超强角色,而是取决于该角色的使用难度以及有否克制它的其他角色。从ZERO3来说超强角色应该是豪鬼,但是真的要用得出神入化就并不是像KOF般练个无限连就行,而是要从大量的实战中去锻炼各种技巧。而且即使你练得强悍无比,碰上神月花梨这样的角色仍然会觉得头痛。因此在98与95的分歧上我仍然倾向于98,因为除却大门这极少数角色(RUGAL不作讨论,因为不应该出现在角色选择表),大部分角色都可以充当克制与被克制,简单来说,大伙碰在一起都玩得开心,而不是连挑几十局都是同一套组合,即使大门这类比起95的RUGAL之流根本不值一提(当年95我这里就是RUGAL+哈迪伦+KYO这样的对战组合占了90%,其余10%也只是将KYO换别的而已)。而且95的攻击力设定却非常糟糕。因此我认为KOF与SF的真正差距不在于平衡,而在于游戏本身的严谨性。KOF里98已经算是最严谨的(相当于用了一年时间来对97进行调整)。

  剧情这东西我站在字眼那边,就好比满汉全席中的小吃佐料,当你全心全意投入战斗的时候,还居然有心思去想剧情??剧情纯粹就是让人去了解一下自己使用的人物,使这个人物更有“个性化”而已,这也就是我前面所说的KOF流行的其中一个因素——潮流触觉,它创造了一批很有形象的人物,吸引了不少年轻玩家,但是本身游戏的不足在这些年轻玩家成熟后发现并不能为他们对游戏的追求带来什么,所以他们选择离去投向更好的。不过年轻人是不断出现的,所以KOF才会有一年一作的规律,这也是前面的“偶像派”可以解释的。但是今时今日KOF这个规律已经变成一种纯粹的习惯而已……再说回来,现在日本大红大紫的GGXX有什么狗屁剧情?谁能说上两句?那个说97靠剧情吸引了玩的人,麻烦去作个实地调查,街机厅里玩97的知道总体剧情的有多少人……

  lokigg,KOF能留住你的心我不反对,世事无绝对,但是请你搞清楚,你一个不代表全部。而且你说在某处看到的EXE3(洛克人?)是想说SF没盗版还是KOF全都是正版?不过先请你回去补补课,先不说EX3没出过街机版,首先请查清楚EX系列和CAPCOM究竟有什么关系。

  另外从另外一个方面可以看出两套游戏的制作者本身的水平——软硬件技术!大家家里有SS或DC的不妨将SF和KOF拿出来,首先SS时代RAM加速卡是SNK发明的,但是请把97和ZERO3的移植版放一放,究竟谁是真正“号称”零读碟时间……再来DC,请把KOF在DC的全部作品的读碟时间和SFIII系列对比一下,哪个KOF比SFIII读碟更快?(实际上有人测试过DC版SFIII比街机版LOAD得更快!而且这个对比居然是使用D版DC软件的情况下,而CPS3本身也是使用GD-ROM作载体的。)而曾经有模拟器制作者对SNK和CAPCOM的一般街机游戏作过分析,发现SNK游戏的多余代码高达40%-50%,而CAPCOM则普遍在10%以下。再说双方开发阵容,SNK习惯就是同一套班子干到底,这样就算有多大创意都会有用尽的时候。而CAPCOM是不断转换人员的,每个大系列的游戏的开发小组都是不同的,即使是SF,II、ZERO(3的开发班子也可能和1、2不同)、III的开发人员都是不同的(EX系列这种挂羊头卖狗肉的作品当然不用说)。还有即使在SNK游戏里数一数二评价的真·侍魂,其开发骨干实际上就是跳槽过来的当年开发SFII的成员。这些资料可能不代表什么,但是从一个技术领域来说,双方的差距已经很明显了,在这样的技术基础下开发出来的游戏品质就可见一斑了。


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发表时间:2003/2/22 17:04:48

下面引用飞来~~飞去~~(TRUNKS)在2003-2-22 16:08:16发表的内容:
想不到引发大论战了…………

  平不平衡我的意见是不取决于有没有超强角色,而是取决于该角色的使用难度以及有否克制它的其他角色。从ZERO3来说超强角色应该是豪鬼,但是真的要用得出神入化就并不是像KOF般练个无限连就行,而是要从大量的实战中去锻炼各种技巧。而且即使你练得强悍无比,碰上神月花梨这样的角色仍然会觉得头痛。因此在98与95的分歧上我仍然倾向于98,因为除却大门这极少数角色(RUGAL不作讨论,因为不应该出现在角色选择表),大部分角色都可以充当克制与被克制,简单来说,大伙碰在一起都玩得开心,而不是连挑几十局都是同一套组合,即使大门这类比起95的RUGAL之流根本不值一提(当年95我这里就是RUGAL+哈迪伦+KYO这样的对战组合占了90%,其余10%也只是将KYO换别的而已)。而且95的攻击力设定却非常糟糕。因此我认为KOF与SF的真正差距不在于平衡,而在于游戏本身的严谨性。KOF里98已经算是最严谨的(相当于用了一年时间来对97进行调整)。

我个人对于平衡性并不太在意,95的优点并不在于它的平衡性有多好,95的真正优秀之处是将SFⅡ的那种写实硬派FTG的爽快感发展到了最高峰!所谓“攻击力的设定糟糕”,事实上正是其爽快感的一部分!硬派并不代表着粗糙,因为导入了大量的动画频数而使得角色的动作级为流畅(你去仔细看看哈迪伦的那个胜利后的甩手动作),游戏里的过场动画全是由森气楼一手绘制,角色的面部表情也级为丰富,可以说是2D格斗游戏里一个难以逾越的高峰!剧情方面也将龙虎、饿狼那种写实风格的故事发展到了级致。也许是因为太优秀的缘故,至此之后我就再也没能见一个真正意义上“拳拳到肉”的FTG了。

剧情这东西我站在字眼那边,就好比满汉全席中的小吃佐料,当你全心全意投入战斗的时候,还居然有心思去想剧情??剧情纯粹就是让人去了解一下自己使用的人物,使这个人物更有“个性化”而已,这也就是我前面所说的KOF流行的其中一个因素——潮流触觉,它创造了一批很有形象的人物,吸引了不少年轻玩家,但是本身游戏的不足在这些年轻玩家成熟后发现并不能为他们对游戏的追求带来什么,所以他们选择离去投向更好的。不过年轻人是不断出现的,所以KOF才会有一年一作的规律,这也是前面的“偶像派”可以解释的。但是今时今日KOF这个规律已经变成一种纯粹的习惯而已……再说回来,现在日本大红大紫的GGXX有什么狗屁剧情?谁能说上两句?那个说97靠剧情吸引了玩的人,麻烦去作个实地调查,街机厅里玩97的知道总体剧情的有多少人……

你说的情况是在中国的情况,从在下在日本BBS所见,不看剧情的人是凤毛麟角。GGXX我还没玩过,但我却知道,它的上两作,GG和GGX都是有剧情的。


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发表时间:2003/2/22 17:08:30

下面引用heero(heeroyuy)在2003-2-22 14:43:12发表的内容:


字眼说的好,就比如FTG的元组。FC上的《街头小子》说吧,对战游戏不用剧情。有个理由就够了(有时候理由都免了)。

FC的时代般出来说什么?那个时候有几个GAME有剧情?


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发表时间:2003/2/22 17:17:22

下面引用一文字 号(formula97)在2003-2-22 14:45:07发表的内容:

2002我不也知道在说些什么,不过从卢卡尔的招示上看,好像确实是回到了原点

KOF的漫画我只看到过两种,一个港版,作者8认识,一个是夏元雅人(就是拳皇京的人设),森气楼有画过KOF漫画吗??

搞笑同人不计其数,正剧的话.....鹰岬琼的KOF其实比夏元雅人好看,虽然画功不及式部雅人华丽,但却更有格斗家的感觉。用在下的话说,“更能理解格斗家的心!”


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发表时间:2003/2/22 17:32:04

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-22 17:04:48发表的内容:

你说的情况是在中国的情况,从在下在日本BBS所见,不看剧情的人是凤毛麟角。GGXX我还没玩过,但我却知道,它的上两作,GG和GGX都是有剧情的。





我所说的就是剧情是给人在玩之余去回味的,而不是格斗游戏的真正内涵,要知道对战格斗游戏是人与人之间操作角色的较量,而不是两个人在屏幕前喷口水。


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发表时间:2003/2/22 17:50:29

内涵又哪来真假之分呢?


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下面引用飞来~~飞去~~(TRUNKS)在2003-2-22 17:32:04发表的内容:


我所说的就是剧情是给人在玩之余去回味的,而不是格斗游戏的真正内涵,要知道对战格斗游戏是人与人之间操作角色的较量,而不是两个人在屏幕前喷口水。




同意,是先玩游戏再了解剧情

不过,输的人难免会喷口水


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发表时间:2003/2/22 18:14:05

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-22 17:50:29发表的内容:
内涵又哪来真假之分呢?



简单地说你是为了什么而去玩这个游戏……


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下面引用飞来~~飞去~~(TRUNKS)在2003-2-22 18:14:05发表的内容:

简单地说你是为了什么而去玩这个游戏……

对我来说是剧情优先,然后


































是MM....


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发表时间:2003/2/22 18:29:36

苍YING


你知道玩KOF的MM多还是玩SF(包括ZERO)的MM多?

还有,花俏的连技就是用来在MM们面前耍宝的


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