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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:KOF没SF差,SFer看我们KOFer人多,不爽而已~~~~~
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アイリス、本当に愛してる
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发表时间:2003/2/20 14:44:11

阿旺...........

别把LB也给拉进来........


他一来,这里就是<<格斗名家大乱斗>>....


还有..14连斩..老实说...我从来不用,太花,耍宝效果不如完局后的那个秘技...

14连我只知道有几个人的无限连一定要有14连的头几刀发动

字眼,我们都等着,到时所有格斗游戏的都开服务器(热血格斗也算吧)


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kim possible
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发表时间:2003/2/20 15:10:23

私人比较喜欢KOF ^^


DREAMING I WAS DREAMING

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行李收拾好,上路了
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发表时间:2003/2/21 17:34:44

本来想说点甚么......突然有不知该说啥了......SNK的倒台从根本来说还是因为自己的原因,早中期的SNK格斗FTG基本上每作都有新点子,而且一年间至少也有2-3个新FTG出台,到了末期,竟然只是在吃KOF的老本了......KOF本身就像SRW一样是个梦之对战,没有新作品加入的SRW,你会玩吗?没有动画原作支撑的SRW,你会玩吗?KOF就是倒在了这当口。

另外,KOF的故事其实是很细腻,很有生活气息的,在生活中的各位格斗家都是活生生的人,都为着生计奔波(你仔细看看人物设定,基本上里面的每一个人都有一份正式的工作)这也使得这些格斗家们显得更和蔼可亲,无形中拉进了和FANS之间的距离,这方面正是其他格斗游戏没能做到的。


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行李收拾好,上路了
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发表时间:2003/2/21 17:42:21

还有就是.......我混了这么多论坛,见过了这么多SF与KOF比拼的帖子,无一不是从系统连招方面展开,从没见过有人能从故事剧情方面讨论,这让我十分孤独...


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发表时间:2003/2/21 17:46:31

或者说是,在中国,玩FTG的人多,真正了解FTG的人却太少了.....这又跟SRW在中国的遭遇很像......


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发表时间:2003/2/21 17:50:37
精神:演说

混蛋!我真不爽!


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发表时间:2003/2/21 18:17:00
精神: 武器:米加粒子炮

打到有人回帖为止。


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Socket H
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发表时间:2003/2/21 18:37:33

SNK倒台一大原因是95、96年间CAPCOM苦心钻研新技术、新基板的时候它悠闲的睡大觉。
家用机方面当32位时代正式来临时,NEOGEO面临前所未有的大挑战。而且,除了他自己移植自己街机作品以外几乎没有其他公司的作品出现。
在街机方面技术、基板能力全部落后于人的情况下,KOF97和64位基板(上面的那个什么仕魂?)出台了。抓着这两样作品开展了〈97‘亚洲产品巡回展〉,在新加坡、台湾、上海、韩国等地转了一圈。在亚洲打出了不小的气势。(从后来看,这时候的SNK已经有“绝地反击”的味道了)
但是,SNK的64位基板恶劣的能力和因为先天不足而满身方块的“64位仕魂”饱受恶评。实际上比比同时期的SNK基板和SEGA为VF3开发的NAOMI基板(可和DC互换的那块)能力差别就知道SNK落后的差距了。
在街机方面落后,苦于无计可施的SNK看到了掌机市场的兴旺。于是SNK又转而依靠NEO·GEO POCKET力图挽回余地,于是伴随着〈KOF R-1〉等作品打入市场。想用完美的街机手感和一流街机厂商后援等优点进行市场争夺。可惜,因为使用了没有运动残像的高级液晶等原因,使的产品成本局高不下。影响和GB的竞争力。而且,NENTENDO马上发表了GBC的计划。SNK立即成为骑虎难下之势,只能跟着发表NEO·GEO POCKET CLOCR计划。由于作品类型过于单一,和价格因素等注定了SNK此招失败的命运。等等因素导致了SNK的失败,实在是生不逢时。

以上全凭记忆所打出,其实详细的在2001(要不就2002)年初的〈电软〉还是〈游戏机〉上已经有过非常详尽的篇章。自己去翻吧。


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发表时间:2003/2/21 18:44:06

说起来.....N年前不是有个MD、SFC性能大比拼么....当时就有人说其实机能最强的是NG,不过似乎没人理。


在线
减60斤完成的要塞
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发表时间:2003/2/21 18:53:18

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-21 17:42:21发表的内容:
还有就是.......我混了这么多论坛,见过了这么多SF与KOF比拼的帖子,无一不是从系统连招方面展开,从没见过有人能从故事剧情方面讨论,这让我十分孤独...




我不是在前面回贴就说了么?我现在玩KOF就是玩剧情.......


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死了
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发表时间:2003/2/21 18:57:25

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-21 18:44:06发表的内容:
说起来.....N年前不是有个MD、SFC性能大比拼么....当时就有人说其实机能最强的是NG,不过似乎没人理。



……都是陈年旧事了……


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发表时间:2003/2/21 19:04:47

下面引用飘来~~飘去~~(Westmad_B_Sieg)在2003-2-21 18:53:18发表的内容:


我不是在前面回贴就说了么?我现在玩KOF就是玩剧情.......

你在剧情里看到了什么?


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发表时间:2003/2/21 19:07:08

下面引用大象,大象!(wodesa1)在2003-2-21 19:04:47发表的内容:
你在剧情里看到了什么?



庵和京之间一定有个是BL


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发表时间:2003/2/21 19:23:53

玩格斗游戏为了剧情?那与买椟还珠何异 -_-b


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发表时间:2003/2/21 19:28:05

下面引用恶魔城主(Alucard)在2003-2-21 19:23:53发表的内容:
玩格斗游戏为了剧情?那与买椟还珠何异 -_-b


一派胡言!


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发表时间:2003/2/21 19:41:40

以前我就说过,没有剧情的格斗游戏等于是街头斗殴。随便挥起拳头,是谁都能做得到的事,对于一个武术家来说,比起“怎样打”,更重要的是“为什么打”。如果一个FTG只是教人怎样去打架、怎样去发泻,那么岂不是如同那些大人所说,游戏只是在宣扬着暴力吗?
格斗游戏不是这样的。


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发表时间:2003/2/21 19:46:33

下面引用heero(heeroyuy)在2003-2-21 19:07:08发表的内容:

庵和京之间一定有个是BL



夏元雅人笔下的庵确实是BL.............


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发表时间:2003/2/21 20:09:14

引导大家继续跑题








格斗游戏确实需要剧情

KOF的剧情比SF好,绝对要好的多

KOF能创造出1年1次的盛会使原本分散的名作结合起来,本就不容易

我突然想到,分散的名作的结合,这不就造成了你们认为KOF不平衡的原因吗

KOF我认为不是输在游戏的质量,而是输在D版猖獗


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发表时间:2003/2/21 20:24:15

其实KOF的剧情结合远远比SRW简单。另外,只有经历过SNK早中期GAME的人,才会发现它在后期创意的衰竭,现在有很多人是从 SFⅡ→KOF97 这么跳过来的,这样的人是不能理解的。


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剧情的话当然我是喜欢KOF的,不过也不是说SF的没看头。比如在ZERO的时候知道那仕因该是挂了的(因为玩了2),于是到ZERO之后我就一直没放弃地用那仕来通关- -好难啊...最后终于看到他被某人打下去了- -我成功了.......
SF里剧情衔接比较好的不是龙和KEN,是那些配角们。街霸并没有把精力放在剧情上,总是用一个对话场带过去,再就是通关画面了,总的说比KOF剧情差太多。97的时候,每次玩3种神器队我可是都看一遍剧情的,音乐配合了气氛的感觉很好。


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