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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:KOF没SF差,SFer看我们KOFer人多,不爽而已~~~~~
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再见了,我们的青春
(zx9901)
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发表时间:2003/2/17 23:02:06

要塞说的8错

SF3的确可以说是登峰造极,所以我喜欢SF,而不认同ZERO

8过,MVS机板和CPS3机板的能力差距......我也不说了

我ZERO3算过来只玩过1星期,PS上的,出招都会,就是不知道连技的顺序

ZERO我只对1,2有过些研究

我也是个两面派,没说过哪个不好玩,只是说我不喜欢而已

还有,那句比较经典的话出自EMU-ZONE的微风,可以去那问,他不是KOF死忠,可能这话只能算在SF3未出来之前吧







PS:怎么无聊表情的那么多?~~


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晨光第一剑
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发表时间:2003/2/17 23:39:49

连招只是格斗游戏的一部分,不是全部,即使你不懂用那些复杂的连招(或是不喜欢用),只要熟悉了根本的东西照样可以玩得出神入化。ZERO3为什么分了三种系统,其实就是给不同要求的人使用的:X-ISM最简单,不追求华丽的连续技,以最直接的进攻来击倒对手,类似于SSFIIX;Z-ISM接近于前两作,讲求攻守平衡;V-ISM是能最大限度地发挥玩者的创意,每个人都可以利用OC来创造出自己的战法和连技,因此高手大多用这个模式。

另外,在日本SF里每个人物都会有使用者的排名的,其中ZERO3春丽排名第一的就是用X-ISM的,而且还是一个家庭主妇…………

东西是要自己领悟的,不要人云亦云……

[被 飞来~~飞去~~(TRUNKS) 于2003-2-17 23:43:20修改]


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再见了,我们的青春
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发表时间:2003/2/17 23:54:10

以前的SF,ZERO都不怎么追求连技

所以ZERO3我也没琢磨过连技

我也知道华丽不代表无敌,平凡出伟大,实用才是关键

不过,连技也要有些掌握,不然怎能带去乡下耍宝


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晨光第一剑
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发表时间:2003/2/18 0:08:08

连技当然要掌握,起码要知道人家是怎样出的,但最关键是你自己没去研究,这不能怪别人。


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虚人甲
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发表时间:2003/2/18 0:22:49

sf3有力道感?不知道你指的什么了。我觉得好几个人物用起来象橡皮筋?
总而言之,除了SF2-SF2X之后的SF都是具有很高的平衡性。而KOF则自95后从来没有什么平衡,都是个别人物打天下的。这一点是让人最讨厌的。


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虚人甲
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发表时间:2003/2/18 0:27:21

最简单的连续技,站轻拳,轻拳-》轻脚,重拳。然后屏幕一白,挖哈哈哈哈~~~
SF3里啊修罗闪空后可连出,转移到他身后....一整暴扁。
SF3里最痛快的事情莫过于用瞬狱杀KO对手了。


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虚人甲
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发表时间:2003/2/18 0:38:31

- -OC才是真要求技巧的东西,不象KOF里类似的东西那么容易出。
1,连错一步,可能就浪费了整个OC时间。
2,时机没掌握好,又浪费了。比如第一击没能命中的时候。
3,不知道怎么连乱来连上了也没用,我记得OC的攻击力是要不断切换攻击方式来提高,比不能波动拳-》波动拳。虽然发的出,但是这样做威力会大大打折。
4,OC的发挥空间很大,乱来的人玩个开心,高手玩门道。
-----------不过还是有规律的,普通技-》浮空类必杀技--》对空类普通技(比如站立重手-》必杀-》必杀...
- -很多年没玩OC了,现在就是偶尔玩SF-ZERO也不选那个模式,菜鸟不宜啊。


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晨光第一剑
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发表时间:2003/2/18 1:00:41

OC的属性以及ZERO2的OC连续技解说详情请看99.1的电软………………

ZERO3的OC就完全是一个新的东西…………


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再见了,我们的青春
(zx9901)
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发表时间:2003/2/18 1:54:21

下面引用飞鸡无赖岩(GIHREN)在2003-2-18 0:22:49发表的内容:
sf3有力道感?不知道你指的什么了。我觉得好几个人物用起来象橡皮筋?
总而言之,除了SF2-SF2X之后的SF都是具有很高的平衡性。而KOF则自95后从来没有什么平衡,都是个别人物打天下的。这一点是让人最讨厌的。






那是你觉得......

要塞说的可能是说更有动感,SF3的画面极好是肯定的


KOF95???~~~你能说95的八神,京,金家潘,哈迪仑的实力和其他角色相比很平衡???

!!!完了,你没见过他们的无赖对空技???

最平衡的是98,这是我和苍蝇公认的

你说不平衡,可能是你没深入角色,每个角色都有自己的特性,这样强了,其他肯定弱,要么就是很平均的(八神)

还有.....真正类OC好像只有KOF 2002才有吧...前几作类OC的都该算BUG
确实简单了很多,8过,KOF这点倒不一样,KOF的类OC实用度更强


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八云
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发表时间:2003/2/18 2:04:11

"真能抓住玩者的心人家自然就会留下来"

说的好~~~KOF就能抓住我的心~~SF就不能~~

说SF没盗版……那我在东升见到的SF就是正版咯(好象是EXE3)~~我一边在旁边玩高达DX~~一边留意着那台有多少人去碰~~结果是:3小时内有2个人……而另一边玩KOF97至02的人络绎不绝~~要说是实力派总是少数的那我也没办法了~~毕竟97、98那些老偶像派还大把人玩~~

的确~~我觉得SF打起来的力度就像橡皮筋~形容的非常贴切啊~~要我比喻的话:SF里打人就像宿命2里砍人时一样没力度可言~~而KOF里打人(从98后起)就像永恒里砍人那么爽~~光听那超重拳打中人时那镑的一声就来劲----要讲力度还是侍魂4最完美那一刀下去~~完美的侍魂4啊~~--补上一个~~早期的12人街打人的声音也一流~~CAPCOM VS SNK~~~~LAJIYA~~绝对贬义~~~!漫画英雄对结巴~~LAJIYA~~~!

连招不说了~~说过N次……不过无论哪部作品~~我最讨厌就是浮空追击技---无技术可言的典范~我认为所以罪恶装备那些花俏的所谓连技根本不入流~~还有连招是别人创的~~连不连得出来就是你自己的事了~~无论什么BT连招~~最基本就是你能否连出来~~

我玩格斗的宗旨~~~不论剧情~~哪个觉得爽就哪个~~结巴ZERO3和EXE2是我最喜欢的SF系列作~~我可是从8人街开始玩结巴的~~后来为什么我选择了KOF~~不是因为盗版只类的无聊原因~~是因为我觉得KOF越做越好~~SF越做越差(除了KOF2000不知所谓的BT援护~~以至出现那么多的浮空追击……)

我玩格斗游戏跟别人对战时全是用随机的~~因为我认为那人能出场就一定有他的优点~~充分利用每个人的优势也是取胜的关键-----当然每一作还是有那么几个判定奇弓虽的……像我同学~~每次都用8神(一贯的BT)、TERRY(最容易打错位 几乎所有招数都很强的人)、坂崎良(判定最强者 攻击力一流)、K‘(连招实用性强)、草剃(很全面的人)-----专攻这几个BT……我对着他都是赢2盘输8盘的~~~但我玩的高兴~~我还特别喜欢用新人~~尽管ANGLE用的很差

最后再次申明~~玩格斗看他个P剧情~~~觉得我这句话不堪入目只能说道不同……


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再见了,我们的青春
(zx9901)
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发表时间:2003/2/18 2:17:46

浮空都算是BUG

没这BUG想浮都浮不起来

想浮挺简单,不过一直让敌人飘着就难了

典型就是金家潘的空中26D无限连



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再见了,我们的青春
(zx9901)
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发表时间:2003/2/18 2:25:32

我的组合...

强攻型(K,马西马,金家潘)
投技系(克拉克,薇思,大门)
牵制型(京,K9999,阪崎琢磨)
中庸型(八神,陈国汉)


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八云
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发表时间:2003/2/18 3:19:33

一个坂崎良就可以叫楼上的N个人回老家~~~~


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再见了,我们的青春
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发表时间:2003/2/18 3:26:34

先不说KOF谁强谁弱

难得阿旺站在我这边,同样喜欢KOF,感动





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八云
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发表时间:2003/2/18 4:18:57

下面引用13.(zx9901)在2003-2-18 3:26:34发表的内容:
先不说KOF谁强谁弱

难得阿旺站在我这边,同样喜欢KOF,感动



感动也摆个“无聊”出来……握个手~~~




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虚人甲
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发表时间:2003/2/18 4:31:03

98平衡?你都死的,大门是什么?克里斯是什么?大门要速度有速度,要力量有力量,防御力还比一般人高,MAX宇宙幻影破招不死的除卢卡尔就是他,这叫平衡?
用八神,大门,克里斯对任何其他不是这3个人的组合都有优势,如果你不了解你才叫没深入呢!

95不平衡?我管你是什么人,有本事你别出招,别让我反死你。你说的那几号人又怎么了,95是谁能反谁赢,运气不好一下就差不多回老家了,人物只是次要问题了。可以反普通拳脚知道不?不是非要必杀技才可以反的。谁都差不多。

你说的这几个有什么无赖的?95几乎所有的对空技能都有瞬时无敌,谁无赖谁难说的很那。95很需要跳吗?一步一闪会不会啊?你不跳,他对什么空啊?

KOF96之后的八神那不叫平均(99稍微弱点),那叫BT,别人都有明显的弱点他没有这就是不平衡。别人后弹跳只能跳两个身位,他和个别人一下就是半个屏幕,这就是不平衡,下B戳起人来几乎无视上空攻击这就是不平衡。削风削空中当对空技用,你还想怎么样?二阶堂很平衡?97的时候你没被人雷光拳电爽啦?现在2002你觉得他很好对付是不是?
还“这样强了,其他肯定弱,”那你说说他哪点弱?空中?地面?连续技?破坏力?普通拳脚的判定?反正96之后,哪代随便你说。还好97之后就取消无敌雷光拳了。
*(97时雷光拳发动到使出的时间是完全无敌的,除无式,八酒杯和BOSS的空间波,没有任何技能和飞行道具可以抵消雷光拳的雷)

KOF历代最平衡的是94和95,95就开始不平衡了。而94不能编组,各队都有相克制的队伍。


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虚人甲
(GIHREN)
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发表时间:2003/2/18 4:40:07

KOF的不平衡是被玩家公认的,克拉克这类角色会被红丸,八神玩的没脾气。你有本事玩SF2X以后的版本,你用任意角色你看你能玩死一个技术相当的玩家操作的桑吉尔夫吗?

除了喜欢赢2输8,口袋太涨钱多没地方花的人,我实在找不出KOF不专攻几个人的理由。我遇上的随机玩家要么是实力超凡了,要么是小白菜鸟。实力再好的玩家在和相当的对手对战的时候都不会随机的。除非完全无视胜负的情况。

我自己是KOF老玩家,SF玩的少,而且讨厌SF的美式风格,但是说起游戏的平衡来讲,SF远好过KOF。


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终于可不当33了。yeah~~
(33)
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等 级:少校
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EXP:3046
 
发表时间:2003/2/18 9:05:00

都21世纪了
还玩2d?
跟我一起投靠VF4吧


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
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帖 数:5486
EXP:9971
 
发表时间:2003/2/18 9:44:50

都别争了,等服务器换了之后有资源余裕的话我装个kaillera服务器给大家联机格斗,是骡子是马到时候拉出来溜溜就知道了。

个人而言我喜欢SF远于KOF,因为我不喜欢那些纷繁复杂的必杀技连续技什么的,我只喜欢用简单的重拳、波、升龙打心理战,我觉得打心理战远比用一串乱七八糟的连续技把对方打死有意思得多。我之所以喜欢侍魂3而讨厌侍魂4也是因为这样的原因,在我看来那些什么AABBCCABCCCC之类的简直无聊到家……


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星のない夜
(doukesi)
所 属:吉恩
等 级:上尉
帖 数:642
EXP:1013
 
发表时间:2003/2/18 10:22:33

我就是用桑吉尔夫的


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