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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:基连的野望 联邦篇 第一部 速功解说 下篇
在线 GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/19 21:11:43

机动战士高达0079基连的野望 ZEON的系谱 联邦篇 第一部速功解说(下篇 15回合攻略)

[MSL]GM驾驶员


一.基本设定
1.游戏环境:VGS FOR NT @ WIN XP SP2
2.游戏设定:NORMAL难度
3.未使用金手指

二.地球方面攻略
1.一二回合作战,北京作战
此二回合,首先要完成部队的集结和第一阶段攻势发起。
集结就按照第一部分中所说的方面军安排集结,图1是第一回合部队调动的详细说明。第一回合要发动的攻势只有向格陵兰进攻,其他调动基本都是佯动。注意,不要在亚洲发动任何攻击,以免使敌人向北京和夏威夷增兵。为了吸引敌人的部队,应该在印度北部,澳大利亚,大西洋集结兵力,以牵制或吸引敌人主力部队向没有战略意义的地区集结。这些部队在第二及第三回合到达指定地点后,成为太平洋方面军,亚洲方面军和欧洲方面军。
第二回合时发动北京作战,利用隔山打牛战术不仅可以偷到北京,而且可以完全切断太平洋地区和其他所有战区的联系,从而完全孤立太平洋战区。具体做法见图2说明。
由于敌人在澳大利亚集结了一定的兵力,此时可以派一只部队进入澳大利亚北部,攻而不打,这样用6队部队就牵制了敌人15队部队,使敌人在太平洋战区2/3的有生力量被我军牵制住。这样就大大缓解了太平洋方面军的压力。
在亚洲地区,要果断切断欧洲和非洲的联系,图2也有说明,尽可能在第二回合结束中国的战斗,所有在欧亚大陆的部队要开始准备敖德萨作战。





2.太平洋攻略及第三回合战斗
在佯动的同时,主力集群要准备在南太平洋集结,该集结在第三回合内完成,在此前不能让南太平洋出现太多部队,以防止敌人发现我军主力进攻方向。该部队的数量和质量必须得到保证,接下来的必须在两个回合内接连拿下两个基地。
按照计划,第三回合要发动太平洋攻略,此作战应该在一个回合内完成。从南太平洋出发的话,利用潜艇,两个回合内就可以与敌人遭遇。由于全方位的佯动,敌人的主力完全被牵制在各个小角落里,太平洋的部队应该在10队左右,所以1个回合拿下完全没有问题。不过如果敌人有潜水艇的话,一定要派一支部队拦住潜水艇部队的后路。
地面上其他部队基本以敖德萨战役为目标扫荡欧亚大陆,总体目标是第五回合时从敖德萨上方入口进入。由于敌人此时在地球上已基本没有机动部队所以战斗应该是比较轻松的。

3.旧金山攻略及敖德萨攻略
从太平洋出发的话,即使利用潜艇的速度来攻略旧金山,5个回合仍然比较紧,所以一定要抓紧时间,不用太注意部队消耗的问题,只要能够拿下就可以了。
敖德萨作战相对来说比较轻松,从北面进入,两个回合就能与敌人交上火。如果敌人部队较多的话,也可以考虑让公国用核武器,但是一般即使不用核武器,5个回合也是足够的。注意,攻击敖德萨的部队中要有一定数量的战斗机,因为公国的欧洲方面军的空军部队较多。
机动部队此时可以适时打通欧洲往非洲的道路为非洲战场的战斗做准备。另外,由于第6回合开始,敌军就要开始反攻了,所以要开始加强一线的防守力量了。

4.地球上此后的战斗
地球上接下来的战斗基本就是纽约和非洲了,由于基本没有什么时间要求,所以完全没有难度,这里也不多说了。
地球清剿的同时要为宇宙的作战做准备。首先就是在我军控制的英国基地要储备一些HLV,并且把S型战斗机通过这个地方送上宇宙,部队上天后,就直接向左边的宇宙区域撤退,这样反而比占领敖德萨上空效率更高。
这里要说明一点,不要急着消灭敌人在地球上的有生力量,因为敌人的部队总数是有限度的,敌人在地球上多一支部队,在宇宙上就少一支部队。这也算是一种牵制敌人的方法吧。



二.宇宙上的战斗
敖德萨战役在第五回合结束后,第六回合ソーラ・システム开发就会被提出。宇宙方面的攻略战斗就要全面开始了。怎么样,地球方面的作战是不是太轻松了阿?但是宇宙方面一开始只有一个月神二,好像很艰苦的样子,怎么办呢?如果你有这样的疑问,那么请从下面一步一步地看下去。否则,就直接看星一作战也可以。

1.前5回合的战斗
首先我们要来解决三个意识上的误区,第一个误区就是:月神二防守力量薄弱,因此在宇宙上要以防守为主才行。事实上,前5回合电脑不会来进攻你,所以,即使放空月神2,也不用担心什么。第二个误区就是,宇宙上面的重要战力是MS,联邦只有战舰和小飞机,因此不能和公国正面对抗。事实上,宇宙上最重要的武器是战舰,联邦的战舰在早期凭借战舰在数量上的优势,完全可以做到独霸一方。第三个误区就是,为了从地球向宇宙输送部队,并且使敌人不能向地球降下部队,要占领地球上空区域。事实上,地球上空正好让敌人囤积有生力量,让敌人在那里囤积部队吧,刚好可以减少敌人用于防守基地的兵力。
接下来,我们来说说前5回合我军的战略目标。为了确保第9回合左右发动的星一作战顺利进行,宇宙上的部队要沿宇宙最上方的道路向所罗门攻击前进,进度不用太急,只要不断的消灭敌人就行。
月神2方面还是要派一些部队来牵制敌人的有生力量的,所以要驻扎一些小飞机。另外S型战斗机的生产不能停,以后宇宙上的人海战术就全靠他们了。

2.星一作战
敌人在地球上的全线崩溃促使敌人在宇宙上大量生产陆战用武器,所以敌人在宇宙中基本处于无防御状态,如果前几回合积极地消灭敌人在宇宙上的有生力量,同时在地球上空和月神2周围牵制住敌人主力的话,那么,所罗门等宇宙基地甚至可能出现0防御部队的可能性。所以只管进攻,不必顾虑太多。
一般来说,在第9回合应该可以发动攻略作战。从所罗门下方的入口进入战场离敌人最近,因此在第6回合的时候就要占领敖德萨上空旁边的宇宙空间,第7回合和第8回合用来占领SIDE1,并且用隔山打牛法彻底孤立所罗门基地。然后就看RP了,不过好歹有ソーラ・システム,压力应该不大,赶在大扎姆出来前解决战斗还是做得到的。

3.阿巴瓦作战
阿巴瓦作战的发动条件比较复杂,至今还不是特别明朗,但是从历史资料来看最快不会早于12回合,另外,如果RX开发计划被提出的话,就肯定不能第一时间发动。因此为了能够尽早发动攻略计划,那么在12回合前,RX-78-1就不能被开发出来,这样V计划就不能完成,RX开发计划也就不会被提出。
由于敌军防御部队空虚,所以只要让战舰突击前进,就基本可以保证一回合结束战斗。战斗本身没有特别的难度。但是由于基连执意要动用ソーラ・レイ,所以肯定会有部队消失,有时甚至是重要战力消失,为了防止这种情况出现,建议多用SL大法吧……



4.决战
占领阿巴瓦之后,基连会请求谈和,如果同意的话,那么联邦第一部13回合快攻就算成功了。哈哈哈,开玩笑,不会有人同意停战吧。拒绝总帅他老人家的提议是很危险的,基连很生气,后果很严重,马上一颗卫星就会被扔在贾布罗。不过此时联邦老家空虚,应该没有什么部队吧……
言归正传,谈谈月面的战斗,可能是由于游戏难度是NORMAL的原因吧,公国居然放弃了月面……所以很快就迎来了决战,以战舰和钢加农组成的部队要想在第一时间完成战斗,就必须实施我在第一部里所说的突击敌后的打法,尽力去战斗吧~~~~~~
最终成绩是15回合,大家可以参考一下图3和图4。



三.联邦军武器开发和使用
1.开发
快攻时,联邦的开发线路上最重要的4种新武器是S型战斗机,钢加农,飞马级战舰以及BALL。
S型战斗机自然不用多说,地球上和宇宙中都是极其重要的东西。BALL只可能在最后才会被用上,但是也算是重要战力了吧。这里要说一下的是钢加农和飞马舰的作用。
由于要第一时间发动阿巴瓦作战,所以不能在12回合前开发出高达,因此,V作战开发时,高达开发不要加速。这样在游戏结束前,联邦最最重要的MS就是钢加农了。如果大量生产的话,基本在最后一仗可以保证所有MS驾驶员人手一机。不要觉得钢加农土,在扎古面前,它已经是高级货了,加上可以打两格,基本上是最后一仗速攻的保障。
飞马的作用在于加速钢加农前进的速度,说得形象点就是,联邦的雷维尔老头带着6位联邦顶级驾驶员,直接杀到敌后然后从后面攻击敌人,怎么样飞马很帅吧~~~~~

2.联邦部队的使用
这一部分主要介绍联邦部队的战斗能力。
(1)陆战用武器的战斗力
陆战时,基本武器是战斗机,飞巾轰炸机,坦克。另外运输机和潜水艇也有发挥空间。战斗的基本特点是,所有部队都掩护轰炸机,因为轰炸机的攻击力最强但是防御能力很弱。
具体作战时,6队轰炸机可以在一个回合内消灭一队扎古,消灭两队扎古用6队轰炸机和6队坦克可以在两个回合内搞定,但是坦克基本不会有多少存活。不多坦克不值钱,所以不要太省。消灭3队扎古的时候,需要6队坦克和9队轰炸机用2至3个回合搞定。大会战时,只要保证部队总数在敌人部队数的2.5-3倍时就基本无问题了。但考虑到快攻的因素,因此仍然要求50队以上的大兵团出击作战。
空中作战时,联邦的小飞机虽然很弱,但是数量优势明显,而且可以用运输机作肉盾,轰炸机也有一定对空能力,所以,不用太担心。
(2)宇宙战时武器的使用
宇宙中主要武器是战舰,S战斗机,BALL ,钢加农。早期中期战斗主要依靠战舰,后期决战时,用S战斗机等辅助战舰作战。
战舰的发挥与指挥官能力和米粒子浓度有很大关系,当没有米粒子的时候,基本上3艘战舰一次射击可以消灭一队扎古。如果有好的指挥官,1艘战舰也可以做到一回合消灭敌人一队扎古。
S型战斗机在2对1时就可以消灭1队扎古,但是3对1时比较稳健。
钢加农配备顶级驾驶员的时候,3对3的战斗也可以胜任,但是不可能1回合消灭敌人3队部队。远射时战斗力对米粒子浓度及RP敏感,但总体效果比战舰差一些。

四.下篇的总结
本次提供的攻略的主要思想在文章的上篇都做了详细说明,下篇只是就具体应用进行了说明。应该说,最常用的思想还是声东击西,大量牵制敌人的有生力量,以降低部队作战的压力,使快攻变得简单可行。
总体上来说,15回合的战斗中,地球上的部分基本上已经没有超越的余地了,宇宙中的作战则有一定运气成分。如果把难度提高到VERY HARD的话,不知道能不能保证这样的成绩。
如果要在15回合的基础上再提高的话,基本上,必须提前发动阿巴瓦作战。即,如果可以在12回合前发动阿巴瓦战役的话,成绩应该还有提高空间,否则就很难有突破了(现在日攻的最高水平也是15回合)。


[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-19 23:37:53修改]
[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-19 23:46:22修改]
[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-19 23:47:27修改]


在线
GM驾驶员
(planm)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:上校
帖 数:10211
EXP:13698
 
发表时间:2005/11/19 21:14:13

终于写完了,如果有好的建议,请大家不吝赐教阿

如果有什么疑问,尽管提出,我尽力回答~~~~~~

谢谢~~~~~!


在线
再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
所 属:泰坦斯
等 级:上尉
帖 数:21258
EXP:1421
 
发表时间:2005/11/19 21:19:07

终于完成了,不错不错。

我看看先……

P.S 上篇的公告我就解除了


在线
Gecko
(b5)
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 11
帖 数:2902
EXP:8082
 
发表时间:2005/11/19 21:32:38
精神:激励

终于等到下篇了
配图说明效果很好


离线
水口 結華
(spruce)
所 属:吉恩
等 级:伍长
帖 数:82
EXP:52
 
发表时间:2005/11/19 21:37:32

图文并茂 清晰明了
不过能否解说一下隔山打牛的操作方法
上篇中也只是提到这种战术的应用思想 操作方法从略了


离线
巴令上尉
(gxhunter)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:上尉
帖 数:7989
EXP:1057
 
发表时间:2005/11/19 21:41:43

这次还配图了,不错。


在线
GM驾驶员
(planm)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:上校
帖 数:10211
EXP:13698
 
发表时间:2005/11/19 21:53:14

下面引用神無月聖亞(spruce)在2005-11-19 21:37:32发表的内容:
图文并茂 清晰明了
不过能否解说一下隔山打牛的操作方法
上篇中也只是提到这种战术的应用思想 操作方法从略了



哦,这个在上篇的回帖中我已经回答过一次了,你可能没有看到吧:

“简单的说,就是在战斗的时候,让自己的部队从通向敌人控制区的出口撤退或者进入,这样就可以到达敌人的另一个控制区,如果那里没有防守部队,就可以直接占领了”

以上就是隔山打牛打法


离线
家住地球的平民
(weda)
所 属:联邦
等 级:军曹
帖 数:61
EXP:181
 
发表时间:2005/11/20 15:01:06

对于地上的作战计划......无话可说!!!
至于宇宙嘛......还是觉得需要吉翁的同志们“配合”才行啊~~~


离线
hunt me or be hunted
(Jason)
所 属:奥古
等 级:少校
帖 数:4570
EXP:3568
 
发表时间:2005/11/22 13:00:05
精神:大激励

承诺该兑现了吧
顺便过去帮我调教小白


在线
GM驾驶员
(planm)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:上校
帖 数:10211
EXP:13698
 
发表时间:2005/11/22 19:53:35

下面引用白巧克力(Jason)在2005-11-22 13:00:05发表的内容:
承诺该兑现了吧
顺便过去帮我调教小白



前两天居然上不了日攻阿,OK,现在已经发了

下面引用家住地球的平民(weda)在2005-11-20 15:01:06发表的内容:
对于地上的作战计划......无话可说!!!
至于宇宙嘛......还是觉得需要吉翁的同志们“配合”才行啊~~~



宇宙上的关键在于把敌人的母舰都引到基地外面,因为打母舰很费力


离线
鲍威尔
(BWMK2)
= 超级老鲍 =
所 属:地球联合
等 级:上校
帖 数:552
EXP:15907
 
发表时间:2005/11/24 20:56:53

原来第一回合不能进功中国?难怪我北京老是偷不到.....
看攻略指令书里那段视频好像是第1回合就进攻了...


HP:100 | 气力:107 页码:  1

 

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