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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:基连的野望 联邦篇 第一部 速功解说 上篇
在线 GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/8 20:55:51

机动战士高达0079基连的野望 ZEON的系谱 联邦篇 第一部速功解说(上篇)

[MSL]GM驾驶员

前言
本文的写作目的在于:
1.结合联邦篇速攻的特点,说明速攻的基本方法。
2.介绍联邦篇速攻的要点。
下面分上下篇说明。

上篇 速攻的方法

一.速攻的定义
在系统允许范围内,尽可能快得完成游戏。

二.基本思路说明
1.高度计划制作战安排
由于第一部中,基地的攻略次序和时间基本上按照历史剧情定死,因此可以预知在第几回合可以发动什么作战。在这种预测的基础上,事先调动部队到达需要作战的地点,保证第一时间发动攻略战或牵制作战。这是速攻最重要的保障。
攻略作战基本次序和时间可参考下面的列表(注1),注意这里列出的是参考时间,与我的攻略时间略有出入。
第2回合,北京。
第3回合,夏威夷。
第4回合,北美旧金山。
第6回合,北美纽约、奥德萨。
第8回合,非洲。
第10回合,所罗门。
第15回合,阿帕瓦。
第16回合,月面。
第18回合,主基地。
需要注意的是,敖德萨作战在旧金山占领完成后就可发动;所罗门的星一作战计划不仅要求ソーラ・システム开发施行至少3回合,而且只有在地球上ZEON的据点数不大于2个的时候可以第一时间发动,否则可能要多等一些时间;阿帕瓦的时间应该是在所罗门占领后的2到3个回合可以开始,但是如果此时Rx回收计划以被提出,或者正在执行,则不会开始攻略作战。(注2)
在攻略作战发动计划提出的那个回合,作战部队应该到达最合适的进攻位置,并完成补给,确保以最快的速度完成攻略计划。

2.大兵团作战思想
第一部初始阶段,联邦的武器单兵作战能力低下,所以有必要将部队进行重新集结分配,按照基地攻击次序,依次组成一系列集团军(下面一般称为方面军),保障每个战线都有充足兵力,下面具体说明。

2.1各方面军的部队配置
为了确保速攻,应该尽量减少部队调动消耗的时间。原则上各方面军集结后均不再作长距离的调动,因此方面军应具备独立作战能力。为此要确保各个方面军都有完整的兵种建制,各种武器应该按比例进行分配。特别是地球上的各个方面军,至少要保证61坦克、轰炸机、战斗机及各种运输机的兵种组合。
地球上一个方面军根据任务不同,一般配置30-60队部队,其中战斗机单位不应小于15%,坦克数量保持在6队以上,保证一定运输单位的基础上,其他单位都可选择使用轰炸机(考虑对空作战的需要,主推飞巾轰炸机)。沿海作战时务必配置潜水艇。
宇宙方面军要求出动所有战舰,及一部分战斗机。在初期,防守部队数量以保证月神2号防守足够即可,后期需要保证交通线畅通。初期总进攻部队数应该在15队左右。
除以上方面军外,还应在地球上保持一定数量的机动部队,确保防线稳定及牵制作战。
各个方面军注意配属驾驶员和指挥官。

2.2地球方面的布置
地球方面军的重要任务在于尽可能快的完成敖德萨作战,此后的战斗则不必太着急。因此,只要布置以下三个主力集群就可以了。
①亚洲方面军,主要任务是完成北京作战和敖德萨作战。在这两个作战中间的空闲时间里负责牵制敌人的亚洲方面军,确保敌人不向太平洋增兵。该方面军的兵力约为30-40队左右。
②太平洋方面军,主要任务是完成夏威夷作战和北美方面的作战。注意,需要配备潜水艇。部队总数保持在60队左右最佳。注意配备高级指挥官。
③欧洲方面军,主要任务是与亚洲方面军合流后进攻敖德萨,在此作战之前可以主要用于机动消灭亚欧大陆上敌军主力,牵制敌人向夏威夷增兵。总部队数为30-40队。

2.3机动部队布置
只有地球上需要配置机动部队,宇宙上不需要。
地球上配置机动部队的3大区域为:
①澳大利亚地区,主要任务是防守多伦多基地,另外牵制太平洋方面的部队,数量在10队左右或更少。
②南美地区,主要任务是牵制北美的部队5-10队部队左右
③各大洋,主要保证运输线及牵制非洲的敌军部队,5只部队左右。
另外要准备一只总预备队,作用主要是对各方面军进行战力补给,在机动部队压力较大时也可以进行必要增援,总数约为20-30,分布在各战略要冲。
为隔山打牛战术实施,通常需要一只总数为10队左右的小飞机部队。

2.4宇宙方面军布置
宇宙方面军的主要任务是确保所罗门作战阿巴瓦作战的准时发起,因此只要攻略所罗门及阿巴瓦的附近空域,以及保证与欧洲上空能进行联络即可(无需占领)。部队总数应为宇宙上的部队总数减去必要防守部队数。麦哲伦级战舰应该配备优秀指挥官。
注意始终保证月神2基地的部队生产,确保后期战力充足。

2.5方面军的集结及合流
方面军的集结应在游戏开始后的两个回合内全部完成。集结基本原则是就近集结,对于部队数量不足或兵种单一的情况,除从较远的部队调动补给外,应充分利用就近的基地进行生产。比如欧洲方面军一开始缺少运输机,需要立刻在基地生产补给。
方面军的合流应尽可能晚,以防电脑察觉方面军主攻方向。

3.占领基地为主的战略思想
占领基地为主的战略思想是指:
①基地作战的目标是快速完成作战,而不是在基地消灭敌人;
②占领基地和占领普通地区相比,优先级更高。

3.1促使敌军主力不放在基地内
这是有效保障最快速度攻下基地的首要保障。为了做到这一点,需要完成以下步骤:
①要把敌人的主力部队分割包围在不重要的地区。比较理想的区域是亚欧大陆的中部,太平的西部等地区。注意,不仅要把原驻地的敌人围住还要把其他地方的敌人吸引过来。
②要把所有通往敌人基地的道路控住,不能让敌人回到基地。
初期的目的是风化瓦解太平洋的敌人,主要在澳大利亚地区吸引敌人一部,另外注意第一回合不宜对亚欧大陆攻略太急,以免阻断敌人向亚洲增兵的路线。中期的任务是保障敖德萨作战时,敌人没有援军到达敖德萨,因此要在攻略作战前将敖德萨全部围住。

3.2根据敌人调动部队的规律来进攻普通地区
前几个回合,敌人调动部队是有一定规律的。主要的倾向是:
①由北美和欧洲及非洲向亚洲中部调动部队;
②由太平洋向澳大利亚北部调动部队;
③在北京或夏威夷集结部队。集结部队数视你的进攻压力,压力大则部队数多反之则少,北京可能完全无部队;
④由宇宙向地球上增兵。
⑤在月神2下面的那个宇宙区域集结部队。
需要指出的是,敌人在前5个回合不会发动进攻,所以其部队调动应理解为防御性调动,而不是攻击性调动。
早期应尽量让敌军向亚洲及大洋洲增兵,以减少夏威夷方面的压力,这对速攻非常关键。

三. 基本技巧说明
1.隔山打牛
具体操作就不做具体说明了。这里只是说明一下使用这种操作的目的。
①破坏敌人的交通线,使敌人不能正常调动部队;
②提高进攻部队速度;
③直接偷基地美。
根据以上目的,活用隔山打牛,而不是滥用隔山打牛。

2.直接补给
如果对一个地区的进攻或防守在一个回合内就完成的话,那么第二回合开始时,所有的单位的物资都会得到补给,因此,马上可以开始进攻新的地区。

3.隔山打牛的加强版
防御时用的极其阴损的战术。原理是利用隔山打牛的这个BUG,让部队在相邻的两个敌人控制区内互相撤退。这样,利用这个方法不仅可以用极少的部队牵制敌人的大量有生力量,而且可以完全控制住周边地区的局势。

4.预备队防守
此战术主要用于少量部队进行防守。将防守部队分为两部分,较少的一部分驻扎在前线,其他部队作为预备队,驻扎在二线区域。电脑判断防守兵力时,只会计算一线的防守部队,因此只会派少量部队来进攻,这样,就可以利用预备队作为援军轻松瓦解电脑的攻势了。

5.空放母舰
将所有的部队都放在母舰以外,而不是由母舰搭载,这样在进入敌人的地区后,部队整容会很庞大,这样就缩短了最前沿部队和敌人防守部队的距离。

四.快速突击的方法
只有加快在战斗中部队的前进速度,才能确保快速结束作战。以下介绍一些基本的办法。
1.母舰硬扛法
利用母舰耐久度高的特点,让母舰直接携带部队向敌人阵地突击。在对少量敌人时推荐使用。但是敌人数量多时,由于可能敌人攻击后,没有地方让部队从母舰上下来,所以不推荐。
另外注意,实施此方法时,要加强米粒子的散布。

2.小飞机护航法
利用小飞机护航的方法,优点是,母舰很安全,并且肯定有地方可以降下部队。但是,小飞机也是重要战力,所以需要和上面的母舰硬扛法相结合使用。

3.母舰硬扛法加强
结合上面两种办法,用空的母舰来掩护有部队搭载的母舰是一种比较折中的办法。

4.高机动部队直接突击敌后法
在地球上,飞机的机动性很高,在宇宙中则往往是战舰的机动性好。机动性好的部队可以把机动性差的部队直接甩在后面。因此应该让机动性好的部队直接向敌人的两翼乃至敌后突击,把正面战场让给后面的机动性较差的部队。
这种打法非常冒险,首先部队突击两翼或者部队突击敌后都可能被敌人包围,所以突击部队不仅要求有机动性,还要求有一定的耐久力;其次,把所有部队都展开,要小心敌人突然向一个方向突击,使得一侧的压力过大,而另一侧没有对手。
虽然很冒险,但是,由于可以让所有部队都投入战斗,因此,可以把进攻效率提高到最高,对于必须一个回合结束的战斗,要敢于使用这种方法。

5.选择进入地点
一个战区至少有两个出入口,选择最合理的入口进入时可以减少部队在遭遇敌人前的运动距离。
打上或者降下时,进入战区时的位置一般比较接近敌人。但是在联邦第一部中利用机会不多。

五.第一部分总结
以上方法的核心思想就是快,所以,实际游戏时要灵活运用以上方法,有机会的话,也要大胆创造其他方法。
当然野望也有很多其他战术战法,如果与速攻有关,也请大家不吝赐教,拿出来讨论讨论

注1:该内容引自日攻 《联邦篇 18回合攻略流程及心得》
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=44634
注2:该内容为笔者自己总结,并参考日攻 《联邦篇 18回合攻略流程及心得》
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=44634



[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-8 21:03:25修改]
[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-8 21:09:25修改]


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GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/8 20:57:34

下篇是具体说一下我的快攻流程,最近由于时间太紧,所以估计最快也要等到后个周末才能搞定,所以先放出上篇来,请大家指教。

谢谢~~~~~~


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hunt me or be hunted
(Jason)
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发表时间:2005/11/8 22:04:59
精神:大激励

差了一下我那边居然没发


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再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
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发表时间:2005/11/8 22:07:14

等你下篇出来了我再看,GM说好不好,我先挂个名……


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GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/8 22:12:11

下面引用白巧克力(Jason)在2005-11-8 22:04:59发表的内容:
差了一下我那边居然没发



一帖多发不要紧吧?要不等我上下都整好了,在合并一个发到你那?


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GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/8 22:20:05

下面引用甄姬の真月妖日狂(DRAGONZOMBIE)在2005-11-8 22:07:14发表的内容:
等你下篇出来了我再看,GM说好不好,我先挂个名……



OK

我先发上篇是想看看大家对这些战法有什么疑问,我好具体在下篇中说明


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メビウスの輪
(RayCustomize)
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发表时间:2005/11/8 22:46:59

飞机坦克也不是好欺负的~~尤其是海过来的时候…………


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Gecko
(b5)
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发表时间:2005/11/8 22:57:58
精神:激励

这篇文章真不错 期待下篇
幸好写的是联邦篇
ZEON篇的盘有问题无法正常游戏......


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巴令上尉
(gxhunter)
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发表时间:2005/11/9 0:47:11

先收下来了
GM你慢慢继续


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hunt me or be hunted
(Jason)
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发表时间:2005/11/9 3:19:27

下面引用GM驾驶员(planm)在2005-11-8 22:12:11发表的内容:

一帖多发不要紧吧?要不等我上下都整好了,在合并一个发到你那?


等你整合算了


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减60斤完成的要塞
(Westmad_B_Sieg)
= 管理员 =
所 属:新吉恩
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EXP:35081
 
发表时间:2005/11/9 11:54:13

下面引用Gecko(b5)在2005-11-8 22:57:58发表的内容:
这篇文章真不错 期待下篇
幸好写的是联邦篇
ZEON篇的盘有问题无法正常游戏......



Zeon没难度…………直接用DG细胞推过去什么都平了


在线
Gecko
(b5)
所 属:SIDE
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帖 数:2902
EXP:8082
 
发表时间:2005/11/9 12:15:15

下面引用要塞(Westmad_B_Sieg)在2005-11-9 11:54:13发表的内容:

Zeon没难度…………直接用DG细胞推过去什么都平了


请问DG细胞是何物?


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My life for Seed
(sakiel)
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EXP:1002
 
发表时间:2005/11/9 12:41:14

隔山打牛的BUG怎么用?


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黃金哈姆
(akuji)
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发表时间:2005/11/10 13:45:45

我在想,这个在PSP上怕不好实现吧……


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勇者の龙内裤
(hanhuihanhuihan)
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发表时间:2005/11/10 14:44:49

GM真强啊!

说来……想起了自己做的唯一一篇机战C3的攻略……


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GM驾驶员
(planm)
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发表时间:2005/11/10 19:33:52

下面引用に(akuji)在2005-11-10 13:45:45发表的内容:
我在想,这个在PSP上怕不好实现吧……



PSP版和PS版应该差不多吧,我觉得关键点在于能不能隔山打牛,如果可以,凭联邦的海量部队,应该问题不大的

下面引用转身的幸福(sakiel)在2005-11-9 12:41:14发表的内容:
隔山打牛的BUG怎么用?



简单的说,就是在战斗的时候,让自己的部队从通向敌人控制区的出口撤退或者进入,这样就可以到达敌人的另一个控制区,如果那里没有防守部队,就可以直接占领了

[被 GM驾驶员(planm) 于2005-11-10 19:36:36修改]


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My life for Seed
(sakiel)
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发表时间:2005/11/10 19:50:41

我个人认为PSP版跟Ps版本么有差别的。

原来隔山打牛是这个阿,以前玩霸王的大陆的时候常用的。


在线
再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
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发表时间:2005/11/11 22:36:53

下篇下篇,快出来,
这都掉第二页了。

我个人是不擅长速攻的,虽然自己战术也不少。


离线
黃金哈姆
(akuji)
所 属:新吉恩
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帖 数:2800
EXP:1415
 
发表时间:2005/11/12 23:27:09

下面引用转身的幸福(sakiel)在2005-11-10 19:50:41发表的内容:
我个人认为PSP版跟Ps版本么有差别的。

原来隔山打牛是这个阿,以前玩霸王的大陆的时候常用的。

我重玩两次,第二次还是改了钱玩的,Luna2还是被攻下去了……


离线
小白我们私奔!
(COBRAY)
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帖 数:819
EXP:1046
 
发表时间:2005/11/13 0:07:57

下面引用に(akuji)在2005-11-12 23:27:09发表的内容:
我重玩两次,第二次还是改了钱玩的,Luna2还是被攻下去了……


上来先把所有兵力都集中在luna2。
很多时候看运气的。


在线
再见了DZ,多谢五年的关照
(DRAGONZOMBIE)
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帖 数:21258
EXP:1421
 
发表时间:2005/11/13 0:46:35

下面引用に(akuji)在2005-11-12 23:27:09发表的内容:
我重玩两次,第二次还是改了钱玩的,Luna2还是被攻下去了……

的确,对于LUNA2的那场,改钱和没改差不多的,因为那时候还体现出来有特别的优势。


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