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 原创论坛 〖版主: Auf Wiedersehen(angel_last) | Yndia Amarfi(fengzaifei) 〗
HP:100 | 气力:116 页码:  1
作者 主题:[算新人吧]乱七八糟的一堆图,从AS到PLD
离线 FAZZ
(FAZZ)
所 属:新吉恩
等 级:中尉
帖 数:40
EXP:990
 
发表时间:2006/3/27 11:43:13




两年前的M6A3,为朋友的FMP同人小说作的同人设定。虽然参考了设定图,不过还是和原作差异满大的说... ...果然现在的审美和以前差和很多

一直没有上色作品... ...我果然还是懒

这个更懒了... ...


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Auf Wiedersehen
(angel_last)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:少将
帖 数:16890
EXP:50763
 
发表时间:2006/3/27 12:21:22
精神:大激励

那个矢量图一样的线稿是手绘的么……?不上色可惜了啊……
3D的贴图真帅,AS也不能算不符合吧……只是跟美系的AS线条差得比较多,感觉象SAVAGE和法国制AS的混合体 - -b


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紫夏姐姐
(VioletChar)
= 光协主席 =
所 属:吉恩
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帖 数:5166
EXP:13465
 
发表时间:2006/3/27 12:22:30
精神:激励

又,又是个画机械美女的!


→紫夏の工坊←BLOG而已,主要介绍CG流程&教学,欢迎来坐.
离线
FAZZ
(FAZZ)
所 属:新吉恩
等 级:中尉
帖 数:40
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发表时间:2006/3/27 13:14:22

不是手绘的... ...开双路径拉的线... ...似乎是偷懒的缘故一直没上,OTL

其实仔细看就能发觉,这架M6因为偷懒而省略了燃气涡轮引擎的散热口。所以一直感觉很别扭。而且,正如阁下所言,完全的直线条造型,有人评论说这根本不是FMP而是FM来着... ...T T

PS:机械和美少女永远是SF赖以为生的主题


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怪叔叔
(zerel)
所 属:泰坦斯
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帖 数:1604
EXP:3054
 
发表时间:2006/3/27 15:13:23
精神:大激励

萌!露!杀猫!大鸡!我没有灌水.

[被 怪叔叔(zerel) 于2006-3-27 15:21:57修改]


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铁奥桑
(jsjs06)
所 属:泰坦斯
等 级:中校
帖 数:223
EXP:8918
 
发表时间:2006/3/27 15:17:07
精神:激励

1装甲的感觉不好,生铁一样的材质表面如果是用在比较具有后工业科幻风格的机器上就比较合适.
2,结构夹得太紧,机械关节灵活易动的特征体现不力.(这个意见有一半是提给自己- -)尤其是大关节部分也使用了"生铁"材质…………加之原本体形比较笨重,也缺少机械结构的细节,感觉如同雕塑。

对于线稿……
没得说啦。已经是我目前梦寐以求所想达到的效果T T
万望LZ不吝赐教

呀…………忘记给激励了= =
补上

[被 超昂の使徒(angel_last) 于2006-3-27 17:37:56修改]


在线
EUF中亚战区第5独立装甲突击大队大队长
(eva2000as)
所 属:奥布
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帖 数:1408
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发表时间:2006/3/27 15:21:17

那台PLD居然还是X4..............


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FAZZ
(FAZZ)
所 属:新吉恩
等 级:中尉
帖 数:40
EXP:990
 
发表时间:2006/3/27 15:51:13

如果不是这个耗损材质的话,这架M6的造型其实是更加惨不忍睹的。即便是切割迷彩都无法掩盖那单调的直线条,所以在色调还算丰富的材质掩饰下,最后只落得了个——只有局部还算有质感的勉强的评论。个人是那么认为的

翻出来这只的原因,也确实是想在最近用切割装甲和多重关节的风格来重新制作这款M6。

PS:双路径只是工作量大而已,有耐心的话就可以了~~~
PS2:那个... ...不好意思啦,其实是X5S,肩膀被我改动过了... ...


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Auf Wiedersehen
(angel_last)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:少将
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发表时间:2006/3/27 17:40:47

双路径……什么原理? 跟全路径有啥联系么……
楼主有空写下具体操作方法吧

PS这个竟然是M6,OTL,完全没看胡来……
我觉得这种旧化的感觉也不错,可能是因为体型比较胖所以看起来很笨重


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FAZZ
(FAZZ)
所 属:新吉恩
等 级:中尉
帖 数:40
EXP:990
 
发表时间:2006/3/27 17:47:52

顾名思义,单路径是线,那么双路径可以称之为面。和单路径相比较会有粗细笔触的区别。效果上比前者好看不过工作量会多N倍

所以我才说和原作脱离很大了... ...已经是第二个人说“啊,原来是M6啊,真没看出来啊”那样的话了。所以果然说很失败呢... ...


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竜蔵寺 兎
(thingren)
= 光协秘书长 =
所 属:奥布
等 级:二佐
帖 数:4723
EXP:20326
 
发表时间:2006/3/28 13:57:41

太..太神了...楼主务必千万要写出详细的操作方法呀,关于双路径的...


离线
铁奥桑
(jsjs06)
所 属:泰坦斯
等 级:中校
帖 数:223
EXP:8918
 
发表时间:2006/3/28 19:26:06

已经基本理解了= =
一跟线要来回拉两次……夹起来后填充路径
工作量的确倍涨……
偶在新画里面用了几根这样的…………
或者还可以或者复制路径再调整……就比较快些

[被 铁奥桑(jsjs06) 于2006-3-28 19:27:52修改]


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Auf Wiedersehen
(angel_last)
= 斑竹 =
所 属:联邦
等 级:少将
帖 数:16890
EXP:50763
 
发表时间:2006/3/28 22:54:11

偶从来就没调整过路径……都是一次成形的说
双路径的话……想想都觉得可怕。。。。


离线
FAZZ
(FAZZ)
所 属:新吉恩
等 级:中尉
帖 数:40
EXP:990
 
发表时间:2006/3/29 9:43:06

恩,简单来说就是如此,有时候还会在两根线之间再叠加一根双路径线以增加笔触和立体感,或者是单双路径混合使用。恩,虽然说线条很PL,但绝对是很没有效率的大工作量

PS:其实,我是因为钩不好单路径所以才玩双路径的~~


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秒速5公里 /·ASER
(AS)
所 属:奥古
等 级:少校
帖 数:3378
EXP:4416
 
发表时间:2006/3/31 16:06:45
精神:激励

下面引用FAZZ(FAZZ)在2006-3-27 17:47:52发表的内容:
顾名思义,单路径是线,那么双路径可以称之为面。和单路径相比较会有粗细笔触的区别。效果上比前者好看不过工作量会多N倍

所以我才说和原作脱离很大了... ...已经是第二个人说“啊,原来是M6啊,真没看出来啊”那样的话了。所以果然说很失败呢... ...


所以偶就不再说一遍打击你了,不过真的没看出来的……


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