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 阿纳海姆 〖版主: Mr.Wang(Mr_Wang) | 十年前是正太,五年前是小白(Old_Type) 〗
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作者 主题:连续论文:UC纪元的战术数据链探索(写得很乱,很糟,错误百出)
离线 otto
(otto)
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发表时间:2002/2/10 2:01:27

UC纪元的战术数据链探索,可能不是很准确,因为我也不是此间高手,有问题阿卢比昂来指出和纠正吧。

1.1前述


  首先解释一下C3I系统,这是军队指挥自动化的英文缩写,即指挥、控制与通信,而更先进的C4I系统则要加上一个计算机。也就是说,在军事指挥体系中,用以电脑为核心的技术装备与指挥人员相结合,对部队和武器事实指挥与控制的“人-机”系统。在UC世界里,较为典型的表现形式为吉恩军MS的电脑系统与联邦军的RX-78型机动战士以及RGM-79系列机动战士的教育电脑与驾驶员的交互,机动战士的电脑系统替驾驶员接受外界传来的信号,转换成图象模式清晰的表现给驾驶员,使之能够准确分析战场情况并加以利用,然后再经过电脑系统控制MS进行正确的攻击行为。

  在米氏粒子与机动战士没有出现的年代,地球联邦军的C4I系统应与现代战争没有多大变化,其改变仅仅体现在软硬件的升级换代上,由于军工产业的高度统一化,使得联邦军不用为作战数据链不兼容而烦恼,在这里要解释一下,所谓的不兼容是指使用不同作战软件的武器,在作战时是无法统一于一个作战指挥系统下的,比如AD世纪的美国与俄国的武器就由于本身软件的原因而无法兼容,如果当时一个国家同时拥有这2个国家武器装备的话,那么就需要将这些软件语言解读出来,重新加以改写使之能够服务于一个作战指挥系统下,但改写软件的程序是件非常困难的事,所以那时通常有美式装备与俄式装备的叫法。当然在UC纪元里这个问题已经被联邦的军工企业解决,因为他们服务于一个国家之下,没有必要建立两套指挥作战系统,那样既无效率又很浪费。

  在鲁乌姆战役的介绍里,我们已经知道联邦军引以为豪的火力综合系统被彻底击败,但是在这之前,这套系统确是极为出色的。为了让大家了解联邦军是如何让部队进行作战的,我想有必要让大家了解一下这个系统。

  在高技术条件下的战争中,由于武器装备的先进性,往往已经超越了装备对装备的对抗,而跨越到系统对系统、体系与体系的对抗,这个系统就是战场指挥系统,也就是C4I系统。任一军种都只能在战斗的某一阶段、时节和行动中发挥主导作用,它们都是作战系统的一部分,只有通过C4I把各层次的分系统有机地连为一体,才能发挥最大的作战整体功能。C4I的重点在于信息的获取、传输(通信)、处理、评估、选择和显示。

  在联邦舰队的作战系统中,各军舰是作为独立的作战单元而配置于战区的,他们被C4I系统以网络的形式连为一体,在战役之前,联邦舰队将运用多种侦察手段和监视手段来实施全面情报保障:建立高效通令网络,保证情报及时传送、联络通常稳定。依靠侦察与监视手段获得的情报,将依靠网络传回指挥中心,即旗舰或者其他指挥系统,指挥系统也就是那些高级军官与参谋将根据这些情报来确定作战计划,而确定下来的作战计划也将通过C4I系统来传达到战场的每一处,确保作战单位即那些作战舰艇能够准确有效得执行命令,到达指定战位摆开架势进行防守与进攻。
  在进入正式交战后,C4I的作用就更加广泛,庞大的数据交换行为充斥着军用回路,指挥行动可以精细到命令单一的作战单位进行作战或N个作战单位集体行动,而过去的作战往往是前线舰队各自为战,指挥官的经验与洞察力占着相当大的比重,而由于C4I的加入,即使宇宙中的作战舰艇无法辨认方向,也可以按照信息提示前往指定战区,比如命令某支舰队在地球--SIDE2的轨道上伏击敌人,虽然这一刻你还未见到对方,但战场指挥系统的准确信息绝对会使你在下一刻发现敌人,从而在最佳的时间集中最强的火力给予敌人歼灭性的打击。

  简单地理解,C4I系统就是不断在指挥系统与各分系统之间进行数据交换,而不停的数据交换,也就成了数据链,战场的即时信息会不断传回指挥部,指挥部的作战命令也会立刻发到前线,作战效率成倍提高,但数据链只能在相同的软件上通用,比如白色要塞与RX-78、RX-77之间就能互相交流,而如果使用MS-06,使用的是吉恩方的软件系统,那就必须进行复杂的改造,否则无法进行双方之间的数据共享,甚至还可能造成误伤,因为己方会把MS-06误任成敌人,造成严重后果。

  在AD世纪中,C3I、C4I系统以烟囱式为主,即在该模式中,根据其类型、指挥结构和任务的不同系统相对独立运行,且端对端的信息流是相互隔离的,因而难以在各联合部队之间获取、处理以及分发重要信息。因此,不可能提供通用的战场图象。为了解决这个问题,军事先进的几个国家已经在着手改进成扁平式综合系统结构,而UC纪元中的C4I相信就是这种结构,这种结构是全综合的C4I系统,能提供联合部队作战的无缝隙连接,即在任何一个地点都能获取C4I系统中的所有信息,这要求所有部门都实现了功能综合和互操作时才能达到,在UC纪元的一年战争中,就充分显示扁平式C4I系统的优秀之处,在奥德萨战役中,数路联邦军分进合击,虽然战场范围拉得很大,但由于信息传递的及时性,使各联合部队的作战相当顺利,而庞大的数据链系统则展示了效率极高的控制水平,数千架作战飞机的调度得以准确迅速的执行。

  UC纪元中C4I系统的关键是以计算机设备为工具,利用系统建模对实际或设想的系统进行动态实验,举个简单例子,在一年战争中我们经常可以见到舰队指挥官们在舰桥上、指挥室内,对着大型计算机屏幕进行调动,屏幕上呈现着各种颜色的箭头以及圆点,有些甚至像放电影一样在播放战役镜头,这些都是依靠C4I系统来实现的即时传送,指挥官们依靠这些情报,就可以快速的研究对策。这个就是动态展现的手段。
  利用这个仿真系统,可以建立真实的抗衡模式,提供和了解对方的举动以及各种反应手段,预先评估敌方的作战效能,检测己方防线的脆弱性和漏洞。研究相应的对策和解决方法。

  但是,在米氏粒子出现后,联邦与吉恩的C4I系统就不如以上所说的那么简单了,因为新的科技推动C4I进行转变,否则无法适应新的战争情况,这个问题我会在下一个章节谈到。


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发表时间:2002/2/10 2:26:21

凹凸你摆明示威
5555555



发霉……
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otto
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发表时间:2002/2/10 10:51:21

回贴好少啊……积极性会下降的啊……


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发表时间:2002/2/10 14:03:58
精神:大激励

下面引用JOA(otto)在2002-2-10 10:51:21发表的内容:
回贴好少啊……积极性会下降的啊……



没有心情看这么长的东西啊……



发霉……
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otto
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发表时间:2002/2/10 16:49:50

哎,写了短,体现不出AE的水平,写了长,又没人看,难啊,现在这个AE头衔就如鸡肋,食之无味,弃之可惜。


正因为有我在,才造成全国如此众多的光棍,我的目标是制造更多的光棍。
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发表时间:2002/2/15 21:07:01

那么存不存在干扰的问题呢?还是太长了,伤神啊。


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发表时间:2002/2/16 20:48:00

下面引用吉恩·戴肯(gzdgf_911)在2002-2-16 20:38:13发表的内容:


就算是精典作品让人看不下去,也是垃圾!!!!!!!!!




你有什么资格说别人的东西是垃圾!

有本事就写篇更出色的“精典”来让大家看看,否则别来放这样的P!!





British Telephone......
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发表时间:2002/2/17 9:52:55

好文!继续……


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