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古兰佐 (neoguranzon)
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所 属:奥古
等 级:少校
帖 数:2189
EXP:5828 |
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发表时间:2004/2/3 1:06:01
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再有10个小时左右,在下就要坐上东航的飞机,飞向对于国内不少动漫游爱好者来说有如天国的日本,对了,还有AV爱好者.不过对于在下来说可能日本更是个地狱,因为在下不去旅游,不去探亲,更不是去念书的,而是去工作,朝九晚十,一周工作八天,一年工作十三个月.估计还有上网和游戏的时间,不过都只能如走马观花般只博一兴,想要像现在这样每天泡网畅快游戏恐怕是不可能了,在下的游戏生命暂告一个段落.
在下是81年生的人,好歹也勉强赶上了GAME&WATCH,ATARI的时代,算算玩了也有十数载,但回头一望,又觉得是如此短暂.
GAME&WATCH和ATARI,愚昧无知的时代.
当在下玩到这两样东西的时候,国外基本已经不流行了,察看一下TVGAME史的话,似乎ATARI SHOCK都已过去很久了.当时国内的GW和ATARI听说都非原装正品,但即便如此价格也非普通家庭能够接受,在下也是托父亲一个很有钱的朋友的福,借来玩了好几个月.
根本不知道什么是发色数,什么是多边形,什么是游戏性,但几台GW和一台ATARI就是透出一种让人难以琢磨的魔力,一种让在下痴狂的魔力,游戏内容只是让一个不叫MARIO的管道工人突破重重水蒸气的阻碍到达液晶屏的另一端,这么简单一个东西就令在下抱着GW苦战了N天,直到速度快得都难以分辨清画面为止才终肯罢休.
回想起来当时给在下最大震撼带来最多乐趣的是ATARI上的警察捉小偷和PITFALL.前者是要控制一个警察在大楼里捉一个小偷,途中会有不少障碍物,碰到后会减少一个类似HP的数值,归零就要重来.而PITFALL则是控制一个探险家又荡树藤又跳沼泽,此游戏后来出过很多续作,特别是MD,SFC,PC上都有的失落的玛亚文明,在国内不少游戏杂志上当时都有过介绍,也到很后头在下才知道当年玩的那个被自己称为野人冒险的游戏原来叫PITFALL,还很有来头的样子.
GW和ATARI的时代,玩的唯一目的只是好奇,在看惯了不由自己意识控制的电视节目后,接触到了一堆自己能控制的方块,让自己能在一个幻想般的世界里冒险,而世界里究竟有什么则不得而知,所以好奇心促使自己要玩下去,"赢了会怎么样?"可惜当时的技术给出的答案就是,赢了就重来,直到输为止,唯一的变化就是速度变快,画面上某些数字不断变大,某些又变小.......而FC则终于给了玩家以答案.
FC的时代,黄金时代.
虽然在比较早的时候接触了GW和ATARI,但在下接触FC却比国内很多老鸟玩家来得晚,因为在下已经厌烦了重复的操作,唯一变化就是速度变快分数变大而生命变少.第一次看到FC,是在下表哥新买的那台,因为表哥家里没人懂电视,不知道怎么放出游戏图象,所以叫在下的老爸帮忙弄.而试机器用的游戏就是大名鼎鼎的<魂斗罗>.
再一次的震撼,一个足以让在下忘记警察抓小偷和PITFALL的震撼.*真的画面,丰富的版面,多彩的敌人,个性十足的BOSS.特别是最后一关那肠子般的背景和心脏形的BOSS.在下恍然大悟,原来游戏还可以这样做呀.
在在下胡搅蛮缠和数英双百的双重夹击下,老爸终于给在下买了一台FC,比特牌的,简称BT,多有内涵的牌子呀.而随机买的卡是盘4合一.具体是哪四个游戏已经记不清了.只记得在下玩的第六个游戏是一年以后......近两百元一盘的卡,对于工薪阶层来说仍然是难以接受的,而对于小学生来说更是一笔巨款,自己能够做的就是趴在游戏店的橱窗前流哈拉兹,流完顺便帮人擦下玻璃.生日和春节也变得无比神圣和隆重,因为只有那时才可能让父母掏钱给自己买上一盘卡.随后就是拖着父母到游戏店挑卡,而一挑就是一个小时,因为实在是不知道自己究竟该买哪盘.
虽然挑盘时的取舍是痛苦的,但卡带带回家玩的时候却是无比甜美的.对来之不易的游戏真的是到了珍惜的地步了,每个游戏无论有多达暇疵都无视,无论有多高难度都克服,无论日文怎么看不懂都瞎猜.一盘卡要玩上好几个月.结束后要么找同学换,要么重新玩以前的卡.
忍者神龟和魂斗罗.国内非常热门的两个游戏,前者更是随动画片一起红起,那时候包机的机房里几乎都是在玩忍者神龟.两个系列的几款基本都是从街机上移植过来的.如果玩过街机版,恐怕会以为是不同游戏.操作简化,动作减少,画面大幅缩水.但即便是现在比较一下街机版和家用机版,也不会觉得家用机版差.移植的美学,在螺丝壳里做道场,厂商充分运用有限的机能,最大限度保留街机版的特点,不足之处用家用版的新要素补上,扬长避短.看看现在的厂商动不动就XX的机能不足无法表现XX游戏的优美画面之类云云,怎不让人心寒.
恶魔城和洛克人.FC上难度算是较高的两个系列,而且主角的动作都比较迟缓,前者体现在主角的行走速度上,后者则体现在主角的子弹速度上.但真正的难度,则是体现在巧妙的版面设置和阴险的敌人配布,以及不看破弱点就几乎无法获胜的BOSS战里.玩家要做的第一就是"识破"机关和弱点,第二就是"记住"机关和弱点.这种进行方式在FC上是极为多见的,这也"归功于"FC的机能无法处理大量角色, 却带来巨大乐趣.
圣斗士和七龙珠.是FC晚期在国内红起来的两部日本漫画,同样也有改编的游戏,当然由于厂商的实力问题,水准只能说一般,但为之疯狂的FANS仍然随抓一大把.虽然游戏都是日文,但仍然是不看攻略硬通了关."摸索",也成了这类游戏的乐趣.因为都是组装卡带,没说明书,即便有说明书,日文的也看不懂,所以游戏的指令什么的都只能自己慢慢摸索.这种摸索虽然使国内玩家走了不少弯路,但对游戏系统的熟悉程度却异常的高.游戏进化了,人却退化了,现在动不动就看到有人发帖问一些很基本很傻的问题.多按几下键多摸索一下会死人么?或许游戏中的人会死,你就餐不会CONTINUE?
突发奇想写了这么一篇乱文,一为表示要暂别游戏,二来也是一些牢骚.当然牢骚远不止这些.比如为什么没事要去攻击游戏攻击厂商呀.你无法体会某厂商某游戏的乐趣是你自己的事,不喜欢就别玩,没深入研究过就别乱讲,为了弄得自己很有个性似的死抽一个游戏,想过FANS们的感受没有?或者已经病入膏盲到YY自己在拯救一群人于垃圾游戏中? 等等等等.在上网灌BBS的这几年里,真的是积累了太多牢骚了,走之前发泄一下脏一下大家的眼睛,或者最好能找到或唤起一些有相同感受的人,不说净化,也至少能让风气更好那么一点.
再送大家几句话,都是在下这十几年来玩游戏的理念或者吃亏后悟得的道理,觉得赞同的试着去做一下,不同意的就当是几段乱码好了.
1.两三个月玩一款游戏,而且要正版的,既不很费钱又能控制游戏时间,还能懂得珍惜游戏.钻研游戏能成达人,好好工作学习能出人头地.D版则会一买不可收拾,最后还是花掉很多钱,一个个玩下来都只能走马观花体会不到游戏乐趣,还很费时间.不值呀,除非想一辈子当小职员.
2.放正自己玩游戏时的心态,多去挖掘游戏的优点和乐趣.这样你会发现一个游戏是如此的有意思.否则你会玩得很郁闷,甚至错过一个非常好玩的游戏,到处发骂帖再招来一片骂,你心情不好大家也不好,不值呀,除非你想尽快告别游戏.
好了,明天还要赶飞机,要先睡了,这里祝大家玩得开心,灌的舒心,看得畅心.
古兰佐 乱书于贰零零肆年贰月叁日
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