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 原创论坛 〖版主: Auf Wiedersehen(angel_last) | Yndia Amarfi(fengzaifei) 〗
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作者 主题:[教程]手把手教你打造擎天柱大哥
离线 轰击炮·爆·雷·迪·卡!
(kensou)
所 属:泰坦斯
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发表时间:2003/7/2 22:57:07

因为我是一边做一边抓图的,所以进度有些慢。
教程只适合3DMAX的菜鸟,当然,是比我还菜鸟的菜鸟,因为我接触3DMAX也没多久(截止到写这个教程的时候,不超过半个月吧)。
教程写的不好,而且,在高手看来我的制作的手法可能很可笑,当然,也许你有更好的建模方式,最好能联系我~~教会我~~~~谢谢。

本教程只是一个建模的过程,贴图和材质我不知道能不能做出来。
能做出来的话我一并补上~!~那么,我们现在开始吧。

启动3DMAX5,或者Reset一下场景,新建一个文件,起名为 擎天柱.MAX。存盘。
分别在每个视图中点一下键盘上的“G”,关闭网格显示。


(1)
在Front视窗建立一个BOX,具体参数如图


在BOX对象上点鼠标右键,将对象转换为Poly编辑模式,如图




选择控制面版上的Modify,选择 截点方式编辑Poly对象,选择如图的截点,删除掉




点选红圈部分按钮,在弹出的对话筐中设置如图,为BOX对象建立一个关联的镜象。




在Front视窗,使用鼠标右键快捷方式的“More”和“Scale”移动和等比缩放工具,将BOX的点变成如图所示。




将编辑方式改为Polygon,在Front视窗选择如图中红色的面部分。
按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。注意,这次要点选按钮“Apply”,




然后再次设置参数如图,点选OK。




在顶视图中,选择红色部分的点,沿Y轴拉伸出一段距离,如图



再次选择红色部分的点,拉伸




进入Polygon编辑模式,选择最下面的所有面,如图红色部分。(个人建议是 在Perspetive视窗中选择最为方便)


确认选择状态,然后击活Left视窗,沿Y轴拉伸一段距离如图。


最大化Perspetive视窗,旋转到适当角度,进入截点编辑模式,选择如图红色部分的两个点。沿Y轴向内侧拉伸一段距离,




进入Polygon编辑模式选择图中红色部分,按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。按OK。




切换到Create面版,将两个BOX对象中的任意一个删除,



然后在Perspetive视窗转转角度,你会发现多出了这么一块东东(图中红色的部分)


进入Modify的Polygon编辑模式,将图中红色部分删除掉。


在转转角度,将内侧的一些截面也删除掉,如图红色部分。这么做是为了一会合并的方便~


切换到Create面版,选择BOX对象,点选红圈部分按钮,在弹出的对话筐中设置如图

按OK~注意!:只有COPY对象才可以合并的说~

接下来,Modify一下,展开Edit Geometry 击活Attach按纽,做合并准备。


点选图中另外一个对象,将两个对象合并了~`
然后千万记得要解除Attach按纽。(否则场景里物体多的时候你很可能出错,而合并了多个对象!!~~~)




最大化Perspetive视窗,圈选中心线上的点(图中红色部分的)观察一下,你选择了两个点(另一个红圈部分)。



点击Weld后面的按纽,将这两个在同一点上的截点焊接。设置如图。

继续焊接其他位于中心线上的其他 截点,







先写这么多,擎天柱的 胸部空间基本完成。

[被 城市猎人·寒羽 獠(kensou) 于2003-7-3 0:29:44修改]
[被 城市猎人·寒羽 獠(kensou) 于2003-7-3 0:30:09修改]



我是孟波~又叫城市猎人,熟悉的人叫我 寒羽獠也不错~MM们叫偶獠仔吧~~~~~~`
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进入冬眠-辉
(shoemahekid)
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发表时间:2003/7/3 0:45:47

期待头部的制作.


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
(kensou)
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发表时间:2003/7/3 2:12:34

头部打算最后做…………………………


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
(kensou)
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发表时间:2003/7/3 4:38:37

(2)
新建一个BOX,设置参数如下,并且将它挪到适当的位置放好。



在BOX对象上点鼠标右键,将对象转换为Poly编辑模式,
分别使用移动工具和等比缩放工具将截点调整如图




将编辑方式改为Polygon,选择如图中红色部分,按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。注意,这次要点选按钮“Apply”


再选择图中红色部分,设置参数,OK



分别在几个视窗中选中外边的截点,拉伸一定距离,使这个BOX对象下部看起来有些内斜的感觉就OK了





拉伸的结果导致最内侧感觉很单薄,调整图中TOP视窗中红圈部分的截点,使之看起来有些厚度。(图中为调节完成后的样子)



用鼠标右键点击对象,为BOX对象添加一个 Mesh 编辑方式



现在BOX对象的外侧每个拐角的地方应该有三条线,选择Edge进入线编辑
选中 中间的那条线,

然后点选图中红圈的部分,弹出对话筐设置如图



完成后按照上面的办法 分别焊接图中每个红圈部分的两个顶点,


如法炮制另外一侧的边




进入Modify的Polygon编辑模式,将图中红色部分删除掉

为该对象建立一个COPY类型的对象,然后合并,并且焊接中间的截点。



在TOP视图建立一个BOX对象,如图移动到适当的位置。设置参数



为BOX对象建立一个关联模式的镜象,在其中一个BOX对象上点鼠标右键,将对象转换为Poly编辑模式,选择截点方式编辑Poly对象,使用移动和等比缩放将截点移动到如图的位置。



将编辑方式改为Polygon,在Front视窗选择如图中红色的面部分。
按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。注意,这次要点选按钮“Apply”,

再次选择如图中红色的面部分,设置如图所示。搞定,

以上两次操作使胸前的散热器的外围和中间的分割条有了层次感。


调整BOX对象的截点如图所示,注意 两个视图中正确和错误的示范。



建立散热片

新建BOX,设置参数如下图


为BOX添加Poly编辑模式,调整截点如图所示


将散热片移动到适当位置,下图作为参考。


选择 Tools下的 Array...




设置参数如图,按OK后,计算机将按阵列方式自动复制散热片



合并所有的散热片,以及散热片所在的那一侧的BOX对象,
然后记得要解除Attach按纽




选择BOX,点鼠标右键盘,选择如图所示,隐藏所有其他对象



将编辑方式改为Polygon,选择并删除图中红色部分的面,

然后为BOX建立一个COPY类型的镜象,合并两个对象,并且分别焊接位于中间的顶点


鼠标右键点一下~``选择如图,显示所有对象



现在已经完成这么多了,你照着做的效果也差不多就是这样的吧?




大体效果就是这样了,我们要先完成所有模型的大体效果,细节的添加和调整要等全部建模完成以后一起再来,这样做的好处就是使你总有一种干劲去完成他,而不至于你做一点就要完善一点点,结果当整个模型完成后你发现所有的细节放在一起并不协调……那时候……你想哭都没眼泪:~(

OK~~~~~~~天亮了,小飞龙要去睡觉觉~~了~~~~~~`


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天大地大
(XTCN)
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发表时间:2003/7/3 6:55:52
精神:大激励

啥也不说了……

能贴这么多……

大激励是理所应当

精华也应该名顺实归吧……


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独眼巨人部队的火叮当
(firefan)
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发表时间:2003/7/3 7:02:28

好东西
继续期待中...


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password invalidate
(lemonangel)
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发表时间:2003/7/3 8:04:36
精神:大激励

宝贵的教程,期待后面的制作


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绝不退缩,誓死效忠女王陛下的小扎
(ms06zaku)
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发表时间:2003/7/3 8:27:37
精神:大激励

谢谢,太感谢了.

照样画葫芦中.......


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绝不退缩,誓死效忠女王陛下的小扎
(ms06zaku)
所 属:奥布
等 级:二尉
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EXP:1037
 
发表时间:2003/7/3 9:07:05

第三幅画里

你的移动按钮是按下的,而在这里却是灰色的,怎么回事?


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绝不退缩,誓死效忠女王陛下的小扎
(ms06zaku)
所 属:奥布
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发表时间:2003/7/3 9:08:47

另,你可不可以去下一个中文补丁啊,你用英文来讲我看得很累


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黑色翅膀_头文字H
(3097457)
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发表时间:2003/7/3 11:03:49

下面引用随时准备潜逃的小扎(ms06zaku)在2003-7-3 9:08:47发表的内容:
另,你可不可以去下一个中文补丁啊,你用英文来讲我看得很累


老兄啊~
现在很多好的教程都是英文的~为了学习方便,还是推荐用英文版的MAX~


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
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发表时间:2003/7/3 11:05:19

(3)车窗及腰部的制作

Front视窗里建立一个BOX对象,设置参数如图,挪动到适当位置放好




将对象转换为Poly编辑模式后进入Polygon编辑模式,将图中红色部分删除掉


然后选择Vertex方式编辑,继续用移动和等比缩放工具,编辑截点如图所示




然后用Polygon选择图中红色的部分,按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示,OK


接下来使用Edeg方式,选中内侧的四条边。


点选图中红圈部分的按纽,弹出对话筐,设置参数


再次选择Vertex方式编辑调整车窗的尺寸,如图


终于要用到新方法制作了,大家注意!!~
按CTRL+A选择视窗中所有截点,然后在进入Modify,在下拉列表里选择FFD2x2x2方式


在TOP视窗里选择图中红圈的部分,并且选择最外面的编辑点,拉伸如图所示



然后转到Perspetive视窗,旋转到适当的角度,选择最外侧的两个顶部截点,向内拉伸,再选择外侧两个底部顶点,向外拉伸,给车窗增加一些倾斜的角度。



在TOP视窗新建立一个BOX对象…该死的~参数我忘记抓图了,大家找感觉吧~别太离谱就行~(补一张后来重做的,参数仅供参考~不过这个时候参数都不怎么重要了~`呵呵,反正下面要变形的。。。。。)



然后将对象转换为Poly编辑模式后,选择Vertex方式编辑,继续用移动和等比缩放工具,编辑截点如图所示


然后进入Polygon编辑模式,选择内侧的两边的面,……又忘记抓图了…希望大家能明白偶说的是哪两个面…

然后按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示,OK


选择Vertex方式编辑,调整一下~因为TOP视窗太乱了,所以我选择了腰部和上面的一小条,然后隐藏其他对象…
调整的时候就要靠找感觉了~外侧两个拐角的地方的点,我是用焊接的办法做的,减少一些截点,对你的机器有好处滴~~~~~调整结果如图,


然后,选择显示所有对象,分别为腰和车窗建立一个COPY类型的镜象,调整到适当位置放好


搞定,擎天柱大哥上半身完成,不过现在的上半身,从LEFT视窗看,有些单薄~不过不要紧~~还没做完呢~``活活,后面还有一些东西呢。
其他还有一些看起来很别扭的地方……不过都不要紧,还是那句话,都建模完了之后再调整反而会事半功倍。

小技巧:
“G”是切换当前视窗内网格的开关,我一般都关掉网格。
F3,F4分别是 线的开关,面的开关,具体作用 试试就知道了~
还有CTRL+X 切换工具栏的开关……会使四个视窗口边大一点…不过我还没发现这个功能具体有虾米用处~~~~~~`

以上技巧…都是 用PS,FLASH软件里的快捷键的习惯…瞎猫碰死耗子在3DMAX里碰出来的。还有一部分…嗯……当然是 按错了纽之后的结果……寒一个先…






因为图片过多,已经严重杀猫……所以计划教程只放这么多先。
看看大家的反应,再决定是否继续放出下面的教程…
因为教程针对的是菜菜鸟……(菜菜子?…)所以偶选择了擎天柱相对简单的身体部分。
以后的部分,在制作难度上将逐渐加深,以适应大家的学习进度…(当然,再贴教程就是开新帖了……否则搞不好一套擎天柱教程下来,会成为严重的杀宽带贴,那偶就死的老惨了…赫赫……………)


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
(kensou)
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发表时间:2003/7/3 11:08:41

~楼上的……~
回答你的问题,
你注意看偶的第二张图里,点鼠标右键,我击活了移动工具,而你没击活~``

关于中文版………………
寒死,我其实也是英文盲。。。。。用过中文版的,反而找不到北了— —bbb
还不如看英文呢,,何况偶的教程图文对照,还能看8懂咩~~~~~~?~~~


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哦也~~~~
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发表时间:2003/7/3 13:26:37

...........


辛苦辛苦。。。。

看看瞒复杂,其实做做不用5分钟的,各位请 努力学习,呵呵~~

做这类东西用单片面建模比较好



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哦也~~~~
(zymgundam)
= 管理员 =
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帖 数:2911
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发表时间:2003/7/3 13:29:18



这个做法模型结构不太好~~不推荐使用


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TYPE-61
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发表时间:2003/7/3 14:11:59

下面引用弥勒未来佛(zymgundam)在2003-7-3 13:29:18发表的内容:


这个做法模型结构不太好~~不推荐使用



佛爷是指制造了多余的接点么?
啊呀习惯了用CAD+Lofe+EditMash+4x4x4呀
改不了呀
另外想问佛爷一个蠢问题
EditMash在径向衰减时能不能屏蔽掉某些节点啊
我死活找不到>_<


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
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发表时间:2003/7/3 15:30:00

下面引用弥勒未来佛(zymgundam)在2003-7-3 13:26:37发表的内容:
...........


辛苦辛苦。。。。

看看瞒复杂,其实做做不用5分钟的,各位请 努力学习,呵呵~~

做这类东西用单片面建模比较好





始终不要忘记偶在没有教材的情况下,才接触3DMAX不到半个月的时间……

确实,如果不写抓图教程直接制作的话,做这段也就10几分钟的事(我的处理时间~)

片面 是指创建LINE对象后 添加Sureface命令么……?那个偶还没熟悉呢,不敢拿出来献丑~~~~~


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哦也~~~~
(zymgundam)
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发表时间:2003/7/3 16:04:31

下面引用TYPE-61(WALKMAN)在2003-7-3 14:11:59发表的内容:
佛爷是指制造了多余的接点么?
啊呀习惯了用CAD+Lofe+EditMash+4x4x4呀
改不了呀
另外想问佛爷一个蠢问题
EditMash在径向衰减时能不能屏蔽掉某些节点啊
我死活找不到>_<




3D跟CAD是两个领域的东西,CAD里能画线3D里也能画,做3D不是做螺丝,不能把软件用死掉。

你说的3Dmax的问题我不太了解。

max的建模命令太多了,真的是了解不过来啊~呵呵。


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男塾二代目塾頭   一文字 忍
(shinobu)
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等 级:工程师 Lv 3
帖 数:11891
EXP:26358
 
发表时间:2003/7/4 10:49:51

下面引用随时准备潜逃的小扎(ms06zaku)在2003-7-3 9:08:47发表的内容:
另,你可不可以去下一个中文补丁啊,你用英文来讲我看得很累

你丫怎么不说自己去学学英语……你丫知道拿中文讲CG多难受么?


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轰击炮·爆·雷·迪·卡!
(kensou)
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帖 数:2434
EXP:7783
 
发表时间:2003/7/4 13:03:08

楼上的………………偶宁可用金山快译对照,都米用中文补丁

……难受死了……


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绝不退缩,誓死效忠女王陛下的小扎
(ms06zaku)
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帖 数:4660
EXP:1037
 
发表时间:2003/7/4 20:37:59

由于语种不同,我光看图没看字搞出了这么一个东西

以上是菜鸟小扎的菜鸟作业,自己看看都


HP:100 | 气力:115 页码:  1

 

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