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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:110 | 气力:129 页码:  1 2 3 下一页
作者 主题:[醒目]GAME BOY的伟大足迹~
离线 宇都宮比瑪
(YLH)
所 属:联邦
等 级:上尉
帖 数:1249
EXP:1008
 
发表时间:2006/10/17 20:44:53

写在前面的话:
我从很早以前就接触了GAMEBOY,可以说GB系列陪伴了我大半个学习生涯。初中玩GB,高中GBP&GBC,大学GBA,现在工作了还在玩NDS。所以对任天堂的手掌机有着深厚的感情。前几天逛EZ,下到了一个GB的大图鉴。里面有篇介绍GB系列的文章比较吸引我,遂将其译成中文。由于我水平有限,难免出错,望大家海涵海涵。(日文图鉴下载于www.emu-zone.org)



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GAME BOY的伟大足迹

-----对于构建了现今手掌机基础的gameboy,让我们在探寻其发售至今的历史的同时,充分的了解gameboy吧



2004年末,任天堂的NDS以及SONY的PSP发售,一下子让最近的掌机界活跃了起来。虽说现在手掌机已经是很平常的东东,但是要说掌机起源的话,还得追溯到1989年发行的GAMEBOY。对,就是把GAMEBOY说成是现在的掌机的原形机的话也毫不为过。

一:新型手掌机的开发

GAMEBOY正式发售时间是1989年4月21日。当时还是FC独霸TVGAME市场的时候。至于手掌机,不要说竞争了,掌机市场还只是什么也没有的一种状况。
在80年代前期,任天堂的GAME&WATCH曾经引发了热潮。作为其后继机,新开发的GAMEBOY采用了和FC同样的“可更换游戏卡”的设计(之前的GAME&WATCH是内置游戏,只能玩一种游戏)。
但是,实际上在GAMEBOY发售前遇到了各种各样的问题。其中尤其是液晶屏的问题最为严重。当初任天堂与夏普合作开发黑白[TN液晶](因为GB的开发理念是成本要比FC更便宜,所以最初就没准备用彩色液晶),这种液晶就是原本在GAME&WATCH上使用的那种。
因为[TN液晶]主要是计算器采用的液晶,所以从斜下方看比从正面看更容易看清楚屏幕。夏普受到了任天堂的委托,投资了数十亿日元建造了GAMEBOY用[TN液晶]的专用工厂。
但是,就在工厂投入运作之前没多久,任天堂社长急忙叫停[TN液晶]的生产线,理由是“很难看清楚画面”…
确实,因为GAMEBOY的画面比GAME&WATCH要大,玩家更多的是从屏幕正面或者屏幕稍微靠上的地方来看画面,那样的话,[TN液晶]的画面就看不大清楚了。
因此,GAMEBOY的开发负责人(已故的横井军平)就委托夏普开发新型的液晶。随之开发出来的[STN液晶]与[TN液晶]相比对比度要更好,不过显示速度要稍微慢一些。任天堂结果采用了[STN液晶],千辛万苦终于发售了GAMEBOY。


80年代风靡日本的GAME&WATCH

二:GAMEBOY的发售和俄罗斯方块热

虽然几经周折发售了GAMEBOY,但是发售初业界的反应却是另一番景象。究其原因,当时评论的最多的地方,就是那个黑白的显示屏。GAMEBOY发售的1989年,说是FC的独强时代,不过也有1987年10月NEC发售的PCE以及1988年SEGA发售的MD。那是一个注重画面同时发色数以及卷轴机能的时代。
无论家用机和掌机有多少的不同点,“同时发色数可以达到多少啊?”之类的问题是业界最为关心的话题,所以只有4阶灰度的GAMEBOY自然不会吸引太大的目光。
另外,和GAMEBOY同时发售的游戏《超级马里奥》,《网球》,《打砖块》也都不能说是很有魅力的游戏名,虽然因为GAMEBOY是首款采用了可换卡带机能的掌机,引起了一些话题,但仅仅引起话题并不能和实际的销量产生什么联系。
就是处在这种不利状况下的GAMEBOY,就是因为某1个游戏的登场而销量急剧上扬。对,那个游戏就是1989年6月14日发售的《俄罗斯方块》
在当时俄罗斯方块已经在PC和街机上登场过,因此人气开始逐渐聚集。任天堂深入研究了俄罗斯方块简单的操作性与其作为益智游戏的奥妙之处,所以并非简单的移植,而是利用GAMEBOY的通信机能加入了通信对战模式,操作性和系统也经过了一些改良。就这样,与以往的俄罗斯方块完全不同的《对战型俄罗斯方块》发售了。
这款《对战型俄罗斯方块》,无论男女老幼都能乐在其中的对战系统得到了一致好评,发售后立刻压倒性的大卖, GAMEBOY的硬件销量也因此飙升。


GB版俄罗斯方块

三:竞争机种的出现,但是……

就这样GAMEBOY成功开拓了新的掌机市场。其他厂商当然把GAMEBOY的成功都看在眼里,也都纷纷向掌机市场发起进攻。
其中,最早加入掌机市场竞争的是雅达利公司的“LYNX”。在1989年11月20日发售,有着4096色同时发色机能与16MHz频率的LYNX,以超越当时家用机的高性能为骄傲。
接下来登场的是1990年10月6日世嘉发售的“GAMEGEAR”, GAMEGEAR也采用了彩色液晶(4096色同显32色),性能上大致和世嘉三代差不多。
还有NEC于1990年12月1日发售的PCE的掌机版PCE GT。PCE GT也是采用彩色液晶,另外,通过Hu Card系统,PCE的游戏也可以在PCE GT上进行游戏。
为了打倒任天堂的GAMEBOY,雅达利,世嘉,NEC,带着各种特色的掌机进军掌机市场,但是,结果正如大家所知道的那样,GAMEBOY取得了完全的胜利,结束了这场战争。没有给雅达利,世嘉以及NEC任何的机会。
那么,为什么会造成这种结果?琐碎的原因也许有很多个,如果要举出最大的原因,游戏软件和彩色液晶当属雅达利,世嘉,NEC最大的败因。
关于游戏软件问题,没有哪部掌机能有像GAMEBOY上的俄罗斯方块那种让人有购买欲望的游戏。特别是LYNX,有很多低质量粗糙的欧美游戏。当时这类独特游戏让人会没有理由的讨厌,这种反感风,极大地妨碍了LYNX的销路。
然后是液晶问题。乍看之下,比起GAMEBOY的4阶灰度屏幕,采用彩色液晶的3种掌机会更受欢迎,不过,实际上未必如此。
当时的彩色液晶为了正常显示颜色就必须消耗大量的电力。因此,使用彩色液晶的LYNX,GAMEGEAR,PCE GT就必须要牺牲对掌机来说最重要的2个要素,那就是使用时间和便携性。
牺牲了使用时间和便携性抛开不说,彩色液晶的采用使得本机成本很高,硬件定价也随之飙升,结果就是大大影响了硬件的普及。最终被性能低下的GAMEBOY打败。


GAMEBOY和其竞争掌机硬件规格

四:斜阳与复兴

压制了竞争机,在家用机方面也持续热卖的任天堂,可以说是取得了天下。
但是之后,到了90年代初开始,在家用机的领域里出现了“16位主机的战争”,之后又发展到了“次时代战争”,人们的眼球逐渐离开了已经君临王座的GAMEBOY。
“16位主机的战争”和“次时代战争”,仅仅用了数年,就带给家用机市场大约10年的技术革新。主机大战的结果,就是造成了家用机和掌机的“绝对性能的差距”。因此,即使玩家们忘记了从发售初就没有更新换代过的GAMEBOY,也是没有办法的事情。
然后,因为在俄罗斯方块以后也没有其他超级热销的游戏,GAMEBOY开拓的掌机市场到了90年代中期就越缩越小,我想,大概不久后就会没有市场了吧。
但是,就在这个时候,因为某1个游戏的登场(正确的说是2个),成就了GAMEBOY的复兴。那个复兴GAMEBOY的鼻祖游戏,就是到了今天仍然在出新作。对,那个游戏就是发售于1996年2月27日的口袋妖怪。
关于口袋妖怪,我认为现在已经没什么必要去介绍这款游戏的内容,所以就不涉及具体游戏内容,只是谈一下究竟为什么这款游戏会引发如此热潮。口袋妖怪成功的最大原因就是利用通信机能密切联动的2个版本的同时发售。
现在来说同一个游戏分不同版本来卖已经司空见惯,不过就当时而言,一个游戏分两个版本来卖,口袋妖怪的确是开创了先河。
口袋妖怪根据版本的不同,登场的怪物也不相同,单凭一个版本是无法完成图鉴的。为了完成图鉴,没有的怪物就需要利用通信机能和不同版本来交换补足。而且,还可以用自己养育的怪物通过通信机能和朋友对战,所以口袋妖怪在小孩子之间广受欢迎,从而引发了热潮。
这样,巧妙利用通信机能的口袋妖怪初代,仅仅红绿两个版本就卖出了1000万,一下子拯救了正在衰退中的GAMEBOY市场。


初代口袋妖怪,在当初甚至有这样的传言,在学校里如果没有口袋妖怪的孩子就会受到欺负- -|||

五:休闲话题,口袋妖怪考察

话题先暂时从GAMEBOY的历史移开,在这里稍微谈一下“口袋妖怪所改变的RPG要素”。
口袋妖怪热潮最大原因前文已经说明过了,但是绝非只有这一点,“收集,育成,对战,交换”等等要素也都可以作为口袋妖怪成功的要素被列举出来,并给以后的RPG带来了重大的影响。
之前的RPG,游戏的最大目的终究还是为了通关,一旦通关,只要没有值得深入研究的东西或者没有改变结局的分支剧情,愿意再次通关的玩家相当少。
但是从加入了收集和育成要素的口袋妖怪中,玩家可以育成自己喜欢的怪物,可以寻求很难入手的珍稀妖怪等,完全能够脱离制作者准备好的“主线剧情”来自由的游戏。因此,游戏的时间得到了延长,从而就制定出了“可以玩很长时间的游戏=好游戏”这样一种概念。
而且通过“对战.交换”,可以更好的体验与他人交流的乐趣,把局限在游戏里的世界扩展到了现实里的世界。在这点上,口袋妖怪所做出的贡献也是巨大的。
随后,在口袋妖怪之后所发售的RPG,不管是家用机上还是掌机上的,加入“收集,育成,对战,交换”要素的游戏就盛行起来了。
口袋妖怪所带来的影响并非只有这些,实际上就连任天堂自身,今后的方针也受到了影响。
在任天堂口袋妖怪发售的时期,家用机NO.1的位置已经被SONY的PLAY STATION所取代,是硬件也陷入苦境的时期。
正因为预想之外的口袋妖怪的热卖,任天堂当然就订制了以口袋妖怪为中心的战略方针,这也无可厚非。越来越多口袋妖怪关联作品在新的主机上发表,口袋游戏新系列的开展等等,任天堂选择口袋妖怪中心战略的结果,就是为了稳固了和以前的用户群所不同的低年龄用户,不得不把面向小孩子的商品放在了首位。
时间流逝,到了今天的NGC(注:现在Wii上也有了- -||)以及NDS上口袋妖怪还在继续,结果确立任氏游戏机和其他主机的风格区别。但是这真的是任天堂所期望的情况吗?当时因为口袋妖怪热潮给任天堂带来了如此的风格转变,就连任天堂自己也没想到吧。


口袋妖怪给予今后游戏界的影响不可估量,简直真的可以说是怪物级软件了

六:倍受期待的新硬件登场

言归正传,让我们回到GAMEBOY的历史这个话题上来。口袋妖怪的热潮,带动了GAMEBOY硬件的销量。伴随着硬件销量的上升,倍受期待的GAMEBOY POCKET加入了发售7年来没有进行过任何改良的GAMEBOY家族,时间是1996年7月21日。
GAMEBOY POCKET并不是仅仅把GAMEBOY简单的轻量化,液晶的性能有所提高,画面的背景色也做了调整,可视性也明显改观。
而且,自从口袋妖怪发售以来,女孩子玩家也越来越多,所以任天堂还准备了5种颜色的GAMEBOY POCKET(之后还陆续追加了几种颜色,一共达到了9种)。
  轻便的本体使得便携性提高,液晶的改良提高了游戏的舒适度,更加让人高兴的是售价的便宜(发售当时7800日元),因此GAMEBOY POCKET和口袋妖怪的销售额继续顺利的增加着。
接下来是1998年4月14日,装备了背光,在暗处也能看清画面的GAMEBOY LIGHT以6800日元的价格发售了。到了98年,背光已经不像以前那样需要消耗大量电力,2节5号电池就可以支撑背光运作12个小时。即使和GAMEBOY发售的1989年左右相比也有着明显的提高。
在已经发售的书籍中提到过这样一种观点,就是“GAMEGEAR等等初期就被GAMEBOY打败的掌机,如果是在这个已经解决背光耗电问题的年代里发售的话,也许掌机市场又会起变化了吧。”但是作为笔者我来说,却无法认同这种观点。
确实,掌机的使用时间增加的话,我想GAMEGEAR也好LYNX也好,将会更好的给玩家展示自身的魅力,不过在这个时代发售万代的WONDER SWAN以及SNK的NEOGEO POCKET均以惨败告终。从这点来看,“会改变市场”这种情况是不会发生的。无论掌机的性能有多出色,游戏软件跟不上的话,就无法动摇GAMEBOY的王朝。


GBP和GBL

七:彩色化,然后,Advance…

之后,GAMEBOY LIGHT发售后大约半年,1998年10月21日,终于画面彩色化的GAMEBOY COLOR发售了,当时的价格是8900日元。
成为GAMEBOY系(8位系)最后的硬件的GAMEBOY COLOR,是在第一个彩色掌机LYNX的9年后,以最完美的形态发售。
实际上GAMEBOY COLOR的彩色化,并非是因为玩家的强烈要求,而是因为开发者方面的要求的产物。当初任天堂并没有发售GAMEBOY COLOR的预定,而是貌似准备突然发售次时代掌机GAMEBOY ADVANCE的样子。
但是游戏开发商(主要是第三方厂商)表示想要制作出彩色的GAMEBOY游戏的厂商占了多数,于是在GAMEBOY ADVANCE发售前,紧急开发并发售了GAMEBOY COLOR。这是从当时开发人员那里所传出来的话。
先不管这话是不是真的,因为GAMEBOY COLOR的发售,给稍有下降趋势的GAMEBOY市场注入一针活性剂确是不争的事实。
那么,GAMEBOY COLOR究竟和以前的GAMEBOY相比有些什么变化呢?
首先是液晶画面,从以前的4阶灰度液晶,升级到了32786色同显52色的液晶。而且采用的TFT液晶,发色和显示速度均有提高。另外,和可以SFC上玩GAMEBOY游戏的SUPER GAMEBOY一样,GAMEBOY COLOR在玩旧的GAMEBOY游戏时有配色选择的功能。
其次的变更点是,搭载了红外线通信功能。那功能是可以让两台GAMEBOY COLOR之间不使用通信线直接交换数据。这在当时是非常划时代的功能,但是因为各种原因,GAMEBOY ADVANCE并未继承这个功能。稍微让人感到有点可惜。不过从GAMEBOY ADVANCE之后发售的周边无线通信器这点来看,任天堂也许很早就放弃了红外线通信功能。
因为GAMEBOY COLOR有效的延长了GAMEBOY逐渐衰退的市场,所以任天堂才可以专心的开发GAMEBOY ADVANCE,为以后GAMEBOY ADVANCE顺利的接过GAMEBOY系的市场作出了贡献。
随后,和SFC有着同等性能的掌机GAMEBOY ADVANCE发表了,再后来,改变了GAMEBOY ADVANCE外形以及加了背光的GAMEBOY ADVANCE SP, 2004年底,有着2个画面的NINTENDO DS也都顺利地发售了。
在人气和性能上,NDS比SONY的PSP稍微有点落后的感觉,但是因为NDS可以使用旧有的GAMEBOY ADVANCE的游戏,所以现在开始能否挽回落后的局面呢?让我们拭目以待。(注:此文写于05年上半年,现在的情况相信不用多说,DS力压PSP^_^)


GBC


起跑暂时落后的NDS,今后能否卷土重来?(注:现在来看,PSP后劲不足@^_^@)


8位系GB全家福(不含限定版之类)



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....多谢观看


[被 宇都宮比瑪(YLH) 于2006-10-17 20:58:58修改]


离线
ワイワイ
(kamiru)
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所 属:奥古
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帖 数:5993
EXP:4911
 
发表时间:2006/10/17 21:09:20

记得那转头以前卖X99吧...




























....记不清了 囧

[被 A.E.U.G 901ATT小队杂兵(kamiru) 于2006-10-17 21:17:40修改]


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ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我
(chri)
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帖 数:23427
EXP:72
 
发表时间:2006/10/17 22:48:30

我买的砖头大概是95,96年

599...还是香港代理的行货= =OTL

还带了一盘正版的香港行货仕魂GB版本....169<--这个记忆深刻


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世界が終わるまでは...
(ms006z)
所 属:奥古
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帖 数:918
EXP:1307
 
发表时间:2006/10/17 23:24:58
精神:大激励

太感动了,1996年2月14日在南市电器店 350购入万信大陆版的普机。。。

大激励楼主!


http://ms006z.spaces.live.com
01.26.06 世界が終わるまでは...
09.20.06 小小少年
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Socket H
(heeroyuy)
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等 级:二级特佐
帖 数:18061
EXP:24677
 
发表时间:2006/10/18 0:53:15

看的出13你是用心写了,等会和GM讨论讨论可以加多少


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hunt me or be hunted
(Jason)
所 属:奥古
等 级:少校
帖 数:4570
EXP:3568
 
发表时间:2006/10/18 3:08:20
精神:大激励

曾经拿朋友的GB通宵爆了一个叫魔法骑士(不记得全名 三个主角放合体必杀 最后可以收到像兔子一样的小BOSS)的RPG 然后就很想很想要一个GB……

[被 biggie jay-z&nas(Jason) 于2006-10-18 14:37:41修改]


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终于可不当33了。yeah~~
(33)
所 属:泰坦斯
等 级:少校
帖 数:14986
EXP:3046
 
发表时间:2006/10/18 3:23:11

我买的也是万信的还贷郭富城的贴纸。

我可怜的gb。一共三个大的,3个小的一个夜明的一个彩色的,都丢了。


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(BELD)
所 属:ZAFT
等 级:舰长
帖 数:4393
EXP:378
 
发表时间:2006/10/18 8:39:27

GBA伴随我的时间最长


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强化NT00001
(gundamfannsxz)
所 属:新吉恩
等 级:上校
帖 数:5945
EXP:14843
 
发表时间:2006/10/18 9:01:35
精神:大激励

支持下,怪不得13这么喜欢口袋妖怪呢



不过我对GB没什么感觉,PSP才是我的第一台掌机


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好人们节日快乐!!光协万岁!!!
(11671708)
所 属:泰坦斯
等 级:一等兵
帖 数:303
EXP:33
 
发表时间:2006/10/18 9:39:29

初中在同学手里以100rpb买下gbp~
一个月后玩腻
以同样的价格卖给其他同学

[被 完了~这帖就要沉了(11671708) 于2006-10-18 9:45:25修改]


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 11
帖 数:5486
EXP:9971
 
发表时间:2006/10/18 9:44:11

在上大学前夕用生平最大的决意缠着父母买了砖头GB,加一盘12合1的卡,780¥。其后直至买电脑之前,大学前三年都是靠GB陪伴过来的,花时间最多的也是口袋妖怪,所以至今感情深厚啊~~


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(BELD)
所 属:ZAFT
等 级:舰长
帖 数:4393
EXP:378
 
发表时间:2006/10/18 10:44:16

下面引用気迫!覚醒!鋼の魂!!(Alucard)在2006-10-18 9:44:11发表的内容:
在上大学前夕用生平最大的决意缠着父母买了砖头GB,加一盘12合1的卡,780¥。其后直至买电脑之前,大学前三年都是靠GB陪伴过来的,花时间最多的也是口袋妖怪,所以至今感情深厚啊~~

我上大学前买了GBA,然后大学的前两年都是靠GBA陪伴过来的。

还有三天三夜不合眼战FE封印之剑的经历……


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 11
帖 数:5486
EXP:9971
 
发表时间:2006/10/18 11:14:23

下面引用甄·月妖日狂(BELD)在2006-10-18 10:44:16发表的内容:
我上大学前买了GBA,然后大学的前两年都是靠GBA陪伴过来的。

还有三天三夜不合眼战FE封印之剑的经历……


我的高数就是死在GB大战争上的……


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量产型海盗
(godfinger)
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帖 数:1439
EXP:1558
 
发表时间:2006/10/18 11:19:08

好像UCG还是DR出的某本掌机书籍里面就是这样一大段的啊……


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勇者の龙内裤
(hanhuihanhuihan)
= 新人指导员 =
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 10
帖 数:22891
EXP:3559
 
发表时间:2006/10/18 12:08:11

终于明白了~~是GB培养的一代的口袋饭啊!

怪不得我们不萌口袋,因为没有感受过GB的熏陶啊~~


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ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我
(chri)
所 属:奥布
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帖 数:23427
EXP:72
 
发表时间:2006/10/18 12:36:23

马这下说到点子上了


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(BELD)
所 属:ZAFT
等 级:舰长
帖 数:4393
EXP:378
 
发表时间:2006/10/18 12:37:49

GB还培养了一批玩第二次G的,然后成了后来的SRW饭


是GB培养我玩DQM的。


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ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我了ミヒロ萌死我
(chri)
所 属:奥布
等 级:三曹
帖 数:23427
EXP:72
 
发表时间:2006/10/18 12:37:53

下面引用量产型海盗(godfinger)在2006-10-18 11:19:08发表的内容:
好像UCG还是DR出的某本掌机书籍里面就是这样一大段的啊……


他们大概翻译的也是这篇文章


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荒野の迅雷
(VischDonahue)
= 斑竹 =
所 属:吉恩
等 级:中尉
帖 数:5555
EXP:894
 
发表时间:2006/10/18 13:02:52

自己没GB,借了朋友的玩通了第二次G,还有玩过GB大战争~因为是砖头机没背光,晚上玩的时候还得打开台灯照明,结果玩着玩着睡着了,第2天早上还经常被老爸说教
-0-


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十鸡九纱布
(Voodoo)
所 属:联邦
等 级:上校
帖 数:13312
EXP:12854
 
发表时间:2006/10/18 14:46:25

阵地战培养出来的我,对掌机这东西完全没兴趣。


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(BELD)
所 属:ZAFT
等 级:舰长
帖 数:4393
EXP:378
 
发表时间:2006/10/18 15:40:10

下面引用地球联邦杂兵甲(Voodoo)在2006-10-18 14:46:25发表的内容:
阵地战培养出来的我,对掌机这东西完全没兴趣。

掌机上其实是有好游戏的,

如果单从便携或是小巧精致什么的,我的确也没兴趣

关键是掌机上有很多好游戏阵地型平台要么没有要么移植的不好……


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