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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
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作者 主题:《装甲核心——斗技场之王研究报告》(配图)
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发表时间:2002/9/24 15:34:28

装甲核心是ps上少见的,以第一人称视角操纵机甲,以执行任务、破坏敌设施、救援己方MT部队等多项综合性任务为己任,参加不同势力擂台得以获取奖金,改善自身AC性能,强化操作者对于不同类型武器的适应、反映。力求战胜所有最强的AC从而达到斗技场之王称号的最高荣誉
由于可以通过资金改善自己的各项装备,所以对于不同武器的适应和了解是取胜的重要一环。今天献上

《密塞伊鲁弹道分析》
ミサィル——飞弹的总称,对于一部战斗兵器来说,ミサィル无疑是最为重要的一环,现代化的兵器以其高度灵活性机动性已经改变了以往的作战方式,近身肉搏已经不再占有绝对的优势,可以说远程的多方位的追踪武器已经占到了主导地位,那么废话说了那么多,进入正题吧


为了有助理解先讲设定中ミサィル的一些基本规律
ミサィル的发射都是根据你机甲(AC)的运动,朝向你即将运行的前方为第一目标点,在击中你之前适当调整轨道度数,随后利用惯性加速度的关系命中

所以:在装甲核心(后简称装)中ミサィル大致分为3种,弹道、追尾、特殊弹道

弹道:很好理解,ミサィル发射后按一定的轨道直击,这类的特点很明显一般是速度较快、弧度小,缺点存在,不是很空阔的地皮,利用地形或障碍很容易浪费弹药,只适合中距离战
另外横向移动快的机体(逆两脚、四脚机)对这类ミサィル有“免疫”(只要是中等的推进器一般闪闪都差不多miss)
值得注意的是由于ミサィル可以搭载在不同的肩上,间接影响弹道走向。

追尾:也很好理解速度较慢、锁定能力慢、锁定判定距离短,但是中途调整方向次数多。最典型的就是AC用最大最强ミサィル(核弹?),

其速度慢的可以,但是除非是撞到了岩体(墙)上或是被红外线制导拦截(这个以后讲)。这两种情况的话,想摆脱其追尾是不可能的。所以遇到用追尾性ミサィル,最好的办法是远距离作战,或是使用搭载“红外线制导拦截”的机能芯片或者其他部件(目前认为生化机能内载的那个头不错)
另外就是核弹的威力太大如果对方已经锁定并放出,建议靠近敌机,因为这弹头攻击力8千多,属于扩散型爆炸体,既然注定逃不掉,不如大家都尝尝这滋味(间接受伤也能伤个上百格血)说不定它皮没你厚,大家半斤八两

特殊弹道,与弹道不同的是这种ミサィル或者采用多弹头大面积扩散后集中打击目标。或者虽然弹数少,但是由于吸取追尾ミサィル的特点在快速直击目标的同时改变轨道,并附加加速度。真是不错的设计啊(敌人用的话就很头疼)举个典型例子吧
多弹头ミサィル,飞行轨迹如下(不会photoshop的钢笔工具,用画图画的)



举这个例子因为他只要锁定一次,放出来的弹头8个。影响面积大(不像单肩背的小型六连发那样易闪)



这个其实很好躲(也很难躲~汗)
一般来说背这种ミサィル的不太喜欢空中(因为重,机体负荷能力问题)空中放对于弹道最后收合集中打击的效果也不好,多数会打到地板上
就说地对地吧,最好的方式是看到对手放出ミサィル,马上向对方放ミサィル的位置前冲,原因有3
1侧逃不是办法,因为这种弹道最后回收合,其角度可以达到70度,这样你就有很大的几率中一侧的4发和另外一侧合过来的1~2发
2覆盖面极大,侧向移动慢,且不稳定,增加机体负担,对方来第2发要躲就难了
3冲向敌机位置是利用这种ミサィル是为中远距离设计的,ミサィル刚扩散不能马上收合。

特殊弹道的第二个情况放在下次《无耻的月面作战&地图分析》中介绍




改错字


[被 二代目將頑馱無(ZTEAplus) 于2002-9-25 20:21:16修改]
[被 二代目將頑馱無(ZTEAplus) 于2002-9-25 20:21:24修改]


蒹葭苍苍,白露为霜。
所谓伊人,在水一方。

溯洄从之,道阻且长。
溯游从之,宛在水中央。

蒹葭萋萋,白露未晞。
所谓伊人,在水之湄。

溯洄从之,道阻且跻。
溯游从之,宛在水中坻。

蒹葭采采,白露未已。
所谓伊人,在水之涘。

溯洄从之,道阻且右。
溯游从之,宛在水中沚。
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大觉屋师真
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发表时间:2002/9/24 15:43:30

汗~~~~~~好全面!!!!!!!!


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水野亚美
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发表时间:2002/9/24 16:18:36

好强!佩服。


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我辈の猫
(GT44)
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发表时间:2002/9/24 16:56:12

连玩这个也用模拟器啊?呵呵~不过的确是MS-15。


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发表时间:2002/9/25 14:58:17


本作的另一大特点就是可以在自己的AC上改换武器,武器是由SHOP里买来(买进卖出价值一样所以可以安心选购)或是特定版面达成后不同势力赠与,当然金钱的来源是达成MISSON或参加不同势力的擂台单挑AC得到,由于初期钱款较少MISSON的难度不断增加,(19个MISSON,大小敌人上百)用以完善自己AC的钱款多数从擂台中得到,但是擂台的AC不简单啊
附:MISSON达成后要收:机体损伤费、弹药消耗费、说不定完成任务后你的报酬就是负数,但是擂台不收费用。

所以想在深入研究作战技巧前完善自己的AC和爆机还是第一位的

所以说了那么多废话后进入今天的


《无耻的月面作战&地图分析》

初期的AC还是很简单但是中期以后活动力大,精确度UP,往往就是我命中率70%以下,它命中率95%以上(电脑AI很高,作弊能力强,什么没装雷达照样找到我PK~)所以用一点卑鄙手段应该没问题,那么……(怎么总是在说废话--b)

我们单挑时可以选地形,那么选月面

月面这个场地大小算中等,有大型山体两座一大一小,大的上面有陨石坑3、4个,小的没有。山体和月表落差相当于2.3个两脚AC高度
山体上部和月表属于宽阔地形对于各项能力发挥都很显著那么为什么要选这个场地呢?
原因是设计者在某个地方做了很微妙的东西,一不小心就LOSS了

如图,

B区是山体的转折点,如果是初玩在逃避敌方子弹时看到这个转折点,一般是马上想转到后面拿山体当掩护,但是……殊不知这里有个大大的陷阱等着你,因为场地的边界是AC视野中看不到的(只能通过雷达),如果你的推进器好一点,机体重量轻一点,迅速转过这个拐角,即使听到了警报声,对不起!惯性作用~YOU LOSS
还一点就是如果你走过这个拐角当然你看到的A区只不过是岩体的一部分走过去不要3秒钟(使用推进器1秒最多)没有任何预兆表示危险。但是,雷达上只能表明边界,敌机,自机,ミサィル等。山体是没有热能源的,所以雷达上没有表明这个山脚正好在届外2CM~你只要试图跨过这个山脚(A区)YOU LOSS

说这么多为什么?这个地点是制作者精心设计出来的,其中的奥妙我讲给你听

这个地方危险!同样对敌人也一样^^,最危险的地方同样是最安全的地方,如上图所示B区是个天然的屏障躲在后面55%的弹药都可以借以B区挡掉,左侧面是致命空档(你无路可逃:如果从上空会被ミサィル打飞)但是不必担心,对方如果从左边偷袭,大家命中几率都是80%以上,对方的自身警告系统会告诉他应该离开边界,所以它左侧进攻整个过程不会超过15秒

经数十次试验,60%机体都会站在上图中我画的敌机位置,(也是设计者的用心?)


这样你肯定会问:既然它打不到你(B区屏障原因)你肯定也打不到他嘛!错!

对方用热核扩散武器(击中任何物质后爆炸,扩散半径有1个AC身高,任何障碍无视,所以打你没商量)这个武器我会在第四章《特种武器解析&杂碎》讲(现在先放一放)
类似CS一样大家位置不变,我有个箱子挡着(AK47之类不算)它肯定打不到我,我有机会突然从箱子一侧闪出放几枪,接着闪回箱子后(因为武器有自身扫描范围,且可以先隔墙锁定目标)所以一出一进我的命中率有85%以上对方只有40%左右(这里说一点因为枪械是在右手,但是地形中我只能从左侧闪进闪出,所以不能达到90%以上)
用这个方法还可以骗光对方弹药,然后…………(不用我说了吧)


遗憾的是这个方案还是有缺点,就是闪进闪出你还是有30%几率中弹,
如果你推进器好点闪出没问题闪进的时候控制不好就over了- -有没有办法呢?有!
我可以降低对方命中率为5%以下(5%因为如果对方和我用一样的方法的话,我没办法)

方法是:利用特殊弹道!疑?上次还有一个特殊弹道第二类型还没讲嘞!就是要留到现在嘛^^

如图,



这样武器真是用到地方
我们知道ミサィル是从正前方发射的,所以从某个角度来讲ミサィル击中对方是平行变线的。但是,这种兵器却不同,优点如下
1垂直发射:避免了障碍物的影响,
2弹道特殊:垂直升空后辨认方向,滑行(可以有3次变向,最大度数30),加速度击中目标
3爆炸有扩散反映(半径5码,1码为标准两足AC一步距离)打到敌人附近它也受伤
4最后击中前一般都保持45度角以上(好处多多:不把视角抬高看不到。阴!无法判断弹道不易躲。强,躲在死角照样打)
5速度:开始慢,后来加快无法准确判断 ,第二发衔接速度快1.5秒内
6最大可连续锁定4发,但肩背,双肩可背两套(共80发总攻击力12万以上——不死才怪)

缺点也有:主要对中远距离,近身可以打到,但是速度慢连接速度不行,在MISSON中不建议使用(仅限《敌要塞攻略》《研究设施救援》《旧兵器破坏》中试用)


回正题,有这种特性的兵器后,即使站在“箱子后面”也可以打到对方(锁定目标扔榴弹?汗)如图



而且由于高机动性的关系对方常常在空中变换角度对你进行打击,但是由于你的ミサィル本身就是空中向下打击,一般的机器承受不了,而且,很多AC妄图从你的右边空袭随之靠近,但是他们就上了A区的当,出界~(多半是因为稳定性、速度过快产生惯性、和你ミサィル的影响等等情况有关)

YOU WIN

啊~说了那么多~还要说地图,实际上地图我没什么研究,术业有专攻 才是根本,就如KOF如果少数几人用的强,也是不错了(我是菜鸟)上次看一人主角队用的…………啊~偏题了
地图~总的来说,较宽敞的地方用弹道直击类ミサィル好(比如:单发最强的ミサィル12发的那种)头部或芯片采取有内置雷达(比如第二版隐藏部件的头部)这样减少一个肩部的利用率(可以双肩背ミサィル)
枪械也没什么硬性的规定,主要是看对手的配置,适当掌握距离很重要

障碍物较多的最好不使用追尾的,不要用扩散收合型的。
这个……主要是看你自己机器的各项能力,自己觉得舒服就行,不强求。

下次是《脚部设定的初分析》请耐心等待


因为排版修改一下


[被 二代目將頑馱無(ZTEAplus) 于2002-9-25 16:20:54修改]


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触不到的恋人
(sunwen)
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发表时间:2002/9/25 15:29:35

功底弓虽


自我繁殖,自我净化,自我毁灭。
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发表时间:2002/9/25 20:17:10


ミサィル强,但是有一点不要忘记,自然规律~物质是有重量的,好的ミサィル有重量,机体有负荷能力……
ミサィル强,但是有一点不要忘记,攻击力不是最重要的,任何游戏中speed才是最重要的,speed好就意味着主动权在你这一边,利用速度才能“致人而不受致于人”
然而这几方面不在于内发动机的最大出力,不在于推进器的性能好坏,主要还是你的腿部结构

今天废话少……

《脚部设定的初分析》

从大类分《装甲核心》存在两脚机,逆两脚机、四脚机、装甲车脚部限定
从小类分,分轻量、标准、防御重视、积载量

两脚机标准型:和普通机器人设定一样,以人类腿部为范本,关节向后弯曲,属于各项能力平衡,
两脚机轻量型:防御力一般,稳定性差,旋转(小角度转向)速度能力优秀,步行时可以有“跑步感觉”,对于习惯移动和近身战的人士很适合
两脚机防御重视型:防御力高,促进整体AC的HP上升,旋转能力转向差,速度有很大影响(依赖推进器和内发动机)稳定性强
两脚机积载量型:能力较综合,偏低水平,耐力水平差

逆两脚标准型:和两脚机不同关节向前弯曲,脚底有大型(脚趾)对于坡度大(超过50度)的地面适应能力高,转向能力普遍比两脚机出色,侧向移动能力稍高
逆两脚轻型:对于地形适应能力超高(我看到敌机在80度的月面山地坡度,它一步步走上来~感觉超恐怖),稳定性和抓地能力差,其他能力平均
逆两脚重量型:抓地能力和稳定性好,积载量却不是很理想

四脚机型:可以用伸向四个方向的腿来形容四脚机,方向形成一个×而不是+,上升能力整体优秀。行进方式不同于上面两种,不是以关节构造,以滑行为主:四脚先伸直,使机体贴近地面,(空气阻力学)推进器加以驱动,侧向移动能力好,旋转能力优秀,稳定性优秀,缺点是速度没有,积载量差

整体水平性质一样(所以不细分了)


装甲车脚部设定(类似钢坦克),在移动方式和稳定性与四脚机雷同,对于小的坡度适应能力强(坦克--)上升能力差,速度近乎为没有(行进中~~~谈不上速度)积载量良,总之不好(不详加研究了)



因为在B盘里有各个脚部限定特定擂台,所以战胜36名选手(4个擂台)成为NO.1的话能拿到最好的4种脚基本上性能都完美了(其实两脚机的最完美)

我其实想讲的是另外一件事情:
近身格斗和脚部有个微妙的关系
首先我不喜欢“月光”这部内置光剑是类似发射片状能量波动攻击对手的,(五星中真空斩??)由于是技术部在MISSON里赠与的,所以毁灭力巨大(在最后的隐藏擂台——超难度擂台中,我被第二名的选手3刀加N发子弹轻松撂倒~)
因为有爆炸性扩散(半径7码)所以不适合“近身”(自己也会受伤,所以它是发射型的)而且都是平地状况下对矮的四脚机无效(擦头皮而过)

那么格斗的首选还是那部“号称来复枪两倍威力”的内置光剑好
我研究的成果是在出刀的同时,机体会向前作0.7码的运动,(平常肉搏一般都会按住前、加速,然后出刀,所以可能感觉不到)但是你是否注意到,四脚机、装甲车限定脚部的出刀异常快,你砍他倒是很困难,原因在于这两种脚部限定的AC不需要作0.7码前移运动,或者说因为其前进方式的特殊化从而避免了这0.7码运动。
这两种机型都采取滑行前进方式,四脚机是先伸腿贴地前行,所以在出刀时在前行0.7码时腿会先伸直(身体下降一点),由于已经有动作产生所以在身体实际没有移动的情况下刀就出来了(类似幽幽白书中户愚吕弟“摩三连击”背包后要先做一个多余动作后才能跟下前B),装甲车限定只不过是由于其脚部过于灵活履带向某个方向动了一下(后履带会抬起,也是一个半动作)。至于为什么对砍时不舒服是因为————他们的腿长(占地面积关系)_O_


另外轻型两脚在使用推进器时又一只脚是屈膝,反映了它在转向、灵活度各方面的优势(最后拿到的最好的两脚这方面也不如它)

说明一个问题:制作者非常的用心,还有你要对细小的现象加以分析


…………似乎这次说的过于空洞不详细……


还有最后一章,《特种武器解析&杂碎》我就解脱了~~


待续




蒹葭苍苍,白露为霜。
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溯游从之,宛在水中央。

蒹葭萋萋,白露未晞。
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溯洄从之,道阻且跻。
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蒹葭采采,白露未已。
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大觉屋师真
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受益非浅~~~~~~~~~激励!!!!!!!


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Yonne
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发表时间:2002/9/26 0:59:18
精神:信赖

楼主,看我的ID就知道我是喜欢哪个游戏的了,很久很久都没见到讨论这个游戏的啊,哈哈哈(惨笑)当初为了寻找某个部件把每个关卡和斗技场在通一遍真的是痛苦.....

先自我介绍一下 (哈哈,先喝茶)

我在游戏里用的登陆名就是レイヴン,牛B不
A碟100% B里脚部 全完成,Master斗技场,NO1,还有几个少数对手的斗技场都完成了,还剩下?杂志社,我靠,40多个...前胜利者也是多...辛苦。就是在里面打了几个MM(哈)




我常用的装备是哪个有逆角的头(名字我记不清,你难道想让我再去BT的打一遍?)胸是最轻量的有15个部件容量的(主要是可以装备增加光线武器攻击力和增大能量空间...),手臂是哪个最轻量的HP较高的哪个(追求美观,555...)
腿是HP一般的轻量腿(就是哪个2脚最贵的)
喷射器用中等性能的哪个,发动机根据总体重量来选
左武器:最大攻击力的光束剑 右武器:光束机枪(500发的哪个,高速连发)背部武器不好说,主要根据每场的敌人而定,一般我都是用非光线系重火器
还有一个装备的名字上什么...是电脑芯片吧...改变锁定能力的哪个...我用的是近距离2型(哈,喝茶)


可以看的出,我的装备追求的是高运动重火力型,在游戏后期由于难度的增加和敌AI和武器的强化,重装备我实在是不能适应,特别是被高速武器攻击的时候,毫无反击能力......所以就选择了这种装备
1VS1我采用了高机动型的作战方式,对于一般的敌人我都是近距离半空回旋式的攻击(知道我的右武器的厉害了吧),有机会就上前连砍。对于敌人也是轻装备的呢?只好耗光它的武器再说,在master的第7位还是别的,哪个白色的AC,装有对AC重导弹的哪个,我就是耗完了他的所有子弹才和他拼的,呵呵。
有时候我也换四脚采用空战,相对的武器就换成了中距离的 但还是追求的高速性:]

先讲到这里,这个游戏值得谈论的地方多着呢,希望和楼主多谈谈,在下是湖北荆州人,你呢,有空是否能切磋一下,在下的QQ36738158。

下次看见你的帖子了我就多再这里发表一些心得,还有,把所有装备的资料都给发到我的邮箱 raven_7@163.com ,免得我说不出很多部件的名称...








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Yonne
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发表时间:2002/9/26 1:27:42

很多强化零件的性能也很成问题
希望楼主能公布下详细的数据




YOU ARE MASTER OF RAVEN
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发表时间:2002/9/26 8:42:32

下面引用雷文(raven)在2002-9-26 0:59:18发表的内容:
楼主,看我的ID就知道我是喜欢哪个游戏的了,很久很久都没见到讨论这个游戏的啊,哈哈哈(惨笑)当初为了寻找某个部件把每个关卡和斗技场在通一遍真的是痛苦.....

先自我介绍一下 (哈哈,先喝茶)

我在游戏里用的登陆名就是レイヴン,牛B不
A碟100% B里脚部 全完成,Master斗技场,NO1,还有几个少数对手的斗技场都完成了,还剩下?杂志社,我靠,40多个...前胜利者也是多...辛苦。就是在里面打了几个MM(哈)




我常用的装备是哪个有逆角的头(名字我记不清,你难道想让我再去BT的打一遍?)胸是最轻量的有15个部件容量的(主要是可以装备增加光线武器攻击力和增大能量空间...),手臂是哪个最轻量的HP较高的哪个(追求美观,555...)
腿是HP一般的轻量腿(就是哪个2脚最贵的)
喷射器用中等性能的哪个,发动机根据总体重量来选
左武器:最大攻击力的光束剑 右武器:光束机枪(500发的哪个,高速连发)背部武器不好说,主要根据每场的敌人而定,一般我都是用非光线系重火器
还有一个装备的名字上什么...是电脑芯片吧...改变锁定能力的哪个...我用的是近距离2型(哈,喝茶)


可以看的出,我的装备追求的是高运动重火力型,在游戏后期由于难度的增加和敌AI和武器的强化,重装备我实在是不能适应,特别是被高速武器攻击的时候,毫无反击能力......所以就选择了这种装备
1VS1我采用了高机动型的作战方式,对于一般的敌人我都是近距离半空回旋式的攻击(知道我的右武器的厉害了吧),有机会就上前连砍。对于敌人也是轻装备的呢?只好耗光它的武器再说,在master的第7位还是别的,哪个白色的AC,装有对AC重导弹的哪个,我就是耗完了他的所有子弹才和他拼的,呵呵。
有时候我也换四脚采用空战,相对的武器就换成了中距离的 但还是追求的高速性:]

先讲到这里,这个游戏值得谈论的地方多着呢,希望和楼主多谈谈,在下是湖北荆州人,你呢,有空是否能切磋一下,在下的QQ36738158。

下次看见你的帖子了我就多再这里发表一些心得,还有,把所有装备的资料都给发到我的邮箱 raven_7@163.com ,免得我说不出很多部件的名称...








呵呵~慢慢来~杂志社的多数变态(電擊社的都配有AC用最大最強的那中只有4发,每发攻击力9800多的追尾型飞弹)确实很变态


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发表时间:2002/9/26 9:13:21

下面引用雷文(raven)在2002-9-26 1:27:42发表的内容:
很多强化零件的性能也很成问题
希望楼主能公布下详细的数据

我在慢慢的打字~~

给你个纪录A盘100%
B盘只差超难度的后两部机体就OVER,可以看到第二个完整爆机的结局
(VGS纪录,我同学的,我是用PS玩,后来介绍给同学,同学半年前就差最后一个竞技场没打出来,上个月我帮助其“圆满”)顺手拿来了VGS记录(截图用)
http://www.xslhome.com/xslup/upfile/swf/20029101011220.zip


强化零件我不太熟悉(最终超难度第一名手里拿来的东西就不知道有什么用)
还好我们论坛里懂日语的很多,叫他们翻译一下^^xixi

[被 二代目將頑馱無(ZTEAplus) 于2002-9-26 9:14:04修改]


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发表时间:2002/9/29 9:53:14



《特种武器解析&杂碎》

在MISSON中有些版面是最后要与AC作战的,想想在抵达版面尾声的时候已经被途中N多小兵浪费了不少弹药和HP,最后还冒出个AC,真是火不打一处来,但是不知道你统计过没有如果你把除了MISSON中的AC,计算一下两张盘面的擂台总AC人数的话~


ARENA--------------14
SUB ARENA----------34
两脚机限定----------9
逆两脚机限定--------9
四角机限定----------9
装甲车脚步限定------9
杂志社-------------30
フムロ社员----------9
AC大会优胜者-------15
超难度-------------19

总计擂台AC------------157台

想想也恐怖——157台AC啊157台~~

斗技场之王这个称号不是那么好拿的!


我想说说“杂志社”
里面都是一些日本首屈一指的游戏杂志社可见这个游戏还是得到了多方面的认可(至少是日本……国内还是有些人没玩到这个游戏)

《ps mag》
《ファミ通》
《ハィバ— ps》
《電擊》
《ザ·プレ》

这是一些比较风光的杂志,所以机体标志都采用了自己原创2d卡通人物造型,除了ザ·プレ里4个白痴用了自己的真人头像-_-b
个人比较喜欢電擊の风雅,和ザ·プレの三代目,的原创标志



个人觉得十分有趣设定的武器介绍

WG-RF/E ————————————收到“升格”的MAIL后
作为一把狙击用的枪来说实际上这个设定很好,只有10发,弹度最快(激光武器嘛)一般来说受攻击者看不到攻击过程,身上火星一闪~1000多HP没了
索敌范围超长,甚至超过了某些雷达,攻击力高,皮厚的一枪700多血,皮薄的2000多血~,弹数少,第二发需要补充能源的时间(9秒左右),无后座力。轻。命中率十分高
评价9.5

LS-1000W————————————收到 ARENA 登录的 MAIL
月光,放射性光束刃,敌人超强(2000伤害以内,水蓝色)自己的较弱(不到1000,橘红色),有爆炸范围,对4脚机及装甲车脚部限定MISS率高,不容以掌握
评价7



WG-FGI WG-00——————————在MASTER ARENA中得到第8位
燃烧弹,作为一部在MASTER ARENA里得到的枪,特效十分显著。弹速一般,击中后敌机身上会燃烧15秒(血像流水一样哗哗的流~~~)对机体干扰能力强(我的两脚机不能使用推进器,即无法加速、无法升空,只能步行— —)所以很难对付
有趣的设定
评价8.5

MA-Finger
手指枪,近距离战用枪,500发,散弹,近距离攻击效果超理想~(15秒之内可以打掉3000~4000)很轻,
评价7

WM-AT
最强的ミサィル一发攻击力9800(仅仅是攻击力,伤害程度要看是直接还是波及,还有皮薄厚一般在1000~3000 HP)追尾能力高
评价9

WC-GN230
爆炎系武器,类似GP-02卡多的核弹炮管的折叠方式,这类武器攻击力大波及面广,笔直的弹道
缺点是大部没有锁定能力,完全要靠你自己判断对方行进轨迹,后座力强。
还有一个就是在发射前身体只能做原地旋转运动,不能移动、飞行。预备发射是准备过程繁琐。可以说最高兴的就是碰到这类家伙,可以清楚看到其准备发射的整个过程。这时候高速移动到其侧面砍上7、8刀是没什么问题
评价 5


R77-ST—————————————完成 MASTER ARENA
双肩背非武器设备。作用不详
评价???

AW-R/4—————————————在MASTER ARENA中得到第17位
手臂武器的一种(重装高达??类似而已~)
复数的榴弹炮连射。问题是速度太慢~~近战的话~~
评价4


WRR-10—————————————完成 GUEST ARENA
爆笑的设定,单肩背,释放浮游地雷??(水雷浮在了天上)
靠近的话会爆炸,不会动,没有直接杀伤能力,自己也会被炸

评价1 完全搞笑的设定


WR-RS7—————————————完成 FROMSOFT ARENA

机能破坏~包括类似ミサィル、索敌能力、雷达性能等等
持续时间20秒
因为本身也是没有锁定能力的直射型,打不中也就没有用途
评价3



啊没什么好讲的了

A、B盘各完成100%后会出现第二个完整爆机结局,包括最强的9台机器(AND YOU)、所有2D、3D设定人员、制作者、原创的机体设定草图、授予你——斗技场之王的称号等等…………


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发表时间:2002/10/5 19:15:50
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下面引用二代目將頑馱無(ZTEAplus)在2002-9-29 9:53:14发表的内容:

《特种武器解析&杂碎》

我想说说“杂志社”
里面都是一些日本首屈一指的游戏杂志社可见这个游戏还是得到了多方面的认可(至少是日本……国内还是有些人没玩到这个游戏)

个人觉得十分有趣设定的武器介绍

WG-RF/E ————————————收到“升格”的MAIL后
作为一把狙击用的枪来说实际上这个设定很好,只有10发,弹度最快(激光武器嘛)一般来说受攻击者看不到攻击过程,身上火星一闪~1000多HP没了
索敌范围超长,甚至超过了某些雷达,攻击力高,皮厚的一枪700多血,皮薄的2000多血~,弹数少,第二发需要补充能源的时间(9秒左右),无后座力。轻。命中率十分高
评价9.5

LS-1000W————————————收到 ARENA 登录的 MAIL
月光,放射性光束刃,敌人超强(2000伤害以内,水蓝色)自己的较弱(不到1000,橘红色),有爆炸范围,对4脚机及装甲车脚部限定MISS率高,不容以掌握
评价7
WG-FGI WG-00——————————在MASTER ARENA中得到第8位
燃烧弹,作为一部在MASTER ARENA里得到的枪,特效十分显著。弹速一般,击中后敌机身上会燃烧15秒(血像流水一样哗哗的流~~~)对机体干扰能力强(我的两脚机不能使用推进器,即无法加速、无法升空,只能步行— —)所以很难对付
有趣的设定
评价8.5
MA-Finger
手指枪,近距离战用枪,500发,散弹,近距离攻击效果超理想~(15秒之内可以打掉3000~4000)很轻,
评价7
WM-AT
最强的ミサィル一发攻击力9800(仅仅是攻击力,伤害程度要看是直接还是波及,还有皮薄厚一般在1000~3000 HP)追尾能力高
评价9
WC-GN230
爆炎系武器,类似GP-02卡多的核弹炮管的折叠方式,这类武器攻击力大波及面广,笔直的弹道
缺点是大部没有锁定能力,完全要靠你自己判断对方行进轨迹,后座力强。
还有一个就是在发射前身体只能做原地旋转运动,不能移动、飞行。预备发射是准备过程繁琐。可以说最高兴的就是碰到这类家伙,可以清楚看到其准备发射的整个过程。这时候高速移动到其侧面砍上7、8刀是没什么问题
评价 5
R77-ST—————————————完成 MASTER ARENA
双肩背非武器设备。作用不详
评价???
AW-R/4—————————————在MASTER ARENA中得到第17位
手臂武器的一种(重装高达??类似而已~)
复数的榴弹炮连射。问题是速度太慢~~近战的话~~
评价4
WR-RS7—————————————完成 FROMSOFT ARENA
机能破坏~包括类似ミサィル、索敌能力、雷达性能等等
持续时间20秒
因为本身也是没有锁定能力的直射型,打不中也就没有用途
评价3



啊没什么好讲的了

A、B盘各完成100%后会出现第二个完整爆机结局,包括最强的9台机器(AND YOU)、所有2D、3D设定人员、制作者、原创的机体设定草图、授予你——斗技场之王的称号等等…………


补完及纠正!!
R77-ST  机体隐型装置,装上它任何机载雷达都搜索不到你(估计死神高达也用它,呵呵~)

WG-RF/E   光束狙击来复枪,只对低机动力的AC有效(意思是对我无效)

LS-1000W  老兄~有没有搞错?!它是“月光”?!不会吧~这个玩意只是支援主角的企业开发的新产品。细说一下,这种光剑可以发出能量光波,可与强化人使用的光波对抗。(强化人用任何光剑都可用光波,只是每种剑都各有不同)
以后有空再介绍更细的细节
注:月光剑  LS-99-MOONxxxx英文光忘了~抱歉

WG-FGI WG-00  我怎么不知道它可以干扰机体正常运作啊,我只知道它可以干扰我的视线,残念,它对我的命中很低,攻击力也很低,不建议使用,VS菜鸟除外。

WM-AT  残念,对使用高机动机体的王牌慎用!同样也是命中问题。太好躲了

WC-GN230  别扯了,你用的什么雷达和火控?怎么可能不能锁定?!后面所说的是普通机师在用这个加农炮的情况,一旦遇到强化人间情况可就完全相反了(我最不愿意见到对手是强化人还装这玩意的)

AW-R/4  本人最喜欢的武器之一,它与导弹相性极好,装个与导弹相性最好的火控锁定框贼大无比,攻击高、射速快、易锁定,我KAO~强!

WR-RS7  不建议使用,除非你是NT

以上是本人3年的经验,但纯属个人观点,如有过激的言辞还请大家多包涵



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发表时间:2002/10/5 19:24:25
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我在别的论坛也开过讲座,索性转以前的帖(最早在友联“装甲核心研究会”发表)
再来一用剑的心得(看你的理解能力了,我就不一一解释了)
装甲核心中最重要的恐怕要算至近距战——格斗战
而在战场上经常一击定胜负的必杀招式,我叫它“断空斩”
算了……我还是一点一点的讲吧~
1、近距格斗战要领
格斗,并不是和敌人缠在一起乱砍,而是要求机师集中全部精神攻击敌人防御漏洞的一门技
术。很简单,就以下几点:
发现敌机——判断敌机位置——冲上去——计算攻击距离——抉择“攻击/离脱”

敌机冲上来——判断敌机速度——计算攻击距离——攻击/逃跑
(非空战)
2、必杀发动过程(原理:利用机体防御最弱点——头部)
判断敌机位置——机体浮空——冲向敌机——计算速度与高度——判断敌机位置“攻击/离
脱”(斩击敌机头部,最少可斩去敌机1/3的AP,最多2/3)
前提:使用最强的光束剑“月光”,否则以上行动毫无意义。
3、后发制人
敌机在前方斩击我方机的一瞬间,紧急后退半秒,立即斩击。命中90%(菜鸟勿用)


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发表时间:2002/10/5 19:29:38
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和上个帖一样也是我早期在友联发表的(大家可以去查)
以下是用枪的经验
对于想以弱胜强的玩家来说,射击的命中率非常重要。
先从自动瞄准说起吧
此款游戏无须玩家自己瞄准,只要将瞄准框罩在敌机上AC就会自动锁定目标。当敌机移动时,你的AC会自动计算并修正弹道及射击方向。换句话来说……只要敌机按一定的方向、一定的速度移动时只要你开枪,命中应该是80%以上(敌机是四脚型的除外)。但在战斗中敌机不可能乖乖的让你打,他们会做出回避行动来躲避你的攻击,其原理也就是利用AC自动计算弹道的简单的欺骗行为,过程是:
武器发射——敌机发觉——子弹接近——敌机躲避——子弹飞行中、弹道修正不可——敌机回避成功
过程中最重要的是判断时间,而赢得时间的是距离。由此可见距离越近命中越高。“地球人都知道啊”特别敌机是轻装甲高机动型,远距里狙击?想都别想!乖乖的往下看~
再强的机体也有防御不能的时候,如下:
1、敌机从空中急速坠下,落地时(是坠下!不是自己降落哦~)
2、挥刀斩击(正常状态下会有1—2秒的回避不能状态)
3、中弹(火箭弹、导弹、霰弹、加农炮命中时,敌机会有半秒—1秒的姿势制御不能状态) 就趁这时,给他们一顿大餐吧!~
利用上面第3种状态,可以追加射击(如:一顿导弹打过去,接着猛放速射型步枪或重武器)在这里暂且就叫“组合射击”
利用以上经验,让你的的胜率上升几个百分点吧!



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现场测试你的AC能力
http://members.tripod.co.jp/m_nasca/acma_asform.html


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Yonne
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发表时间:2002/10/5 19:37:16

我认不出名字啊~~55555555

还有怎么成强化人的?


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发表时间:2002/10/5 19:45:44
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介绍一下我现在的专用AC(基准内机体)强化人间用

机体名:FOX-ZERO(中文全名“零式红狐”)
以下机体配置
头部:HD-4004
核心:XXA-SO
手臂:AN-K1
LN-2KZ-SP
引擎:GBG-10000
FCS:FBMB-18X
推进器:B-VR-33
左肩:WC-O1QL
右肩:WM-SMSS24
左手:LS-99-MOONLING(月光剑)
右手:WG-XW11
AP:6870
攻击力:6511
防御力:4088
安定性:4625
速度:8010
辅助零件评价:1611
重量:6133
总体评价:24845 GREAT
价值:1097000C
以上!有信心打败我吗?

高机动机体,主兵装BM系,机师强化人间,剑光使用可,加农炮飞行使用可,生物雷达使用可,能量消耗半分,超负荷准备完了,现阶段状态“基准以内”。战斗系统启动……


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下面引用雷文(raven)在2002-10-5 19:37:16发表的内容:
我认不出名字啊~~55555555

还有怎么成强化人的?

把初作买回家吧~就是装甲核心的初作~
到时那些秘籍就可以用了~到处都可以查到


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发表时间:2002/10/5 19:52:44

在小日本那找到的

普通的浮空斩击

命中

斩击后不等炮口抬起立即追加一炮

机体因受到爆炸冲击波而保持在空中,并开加力维持姿势向前

再来一记浮空斩

如果用月光的话,上面的那位可能已经挂了!
超必杀——爆風燕返
酷吧~~~~~~(如果把上面的剑换成月光的话……)
在下已经修得!


HP:120 | 气力:100 页码:  1 2 下一页

 

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