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 游戏论坛 〖版主: GM驾驶员(planm) | Socket H(heeroyuy) 〗
HP:100 | 气力:100 页码:  1 2 3 4 下一页
作者 主题:战国basara 2集中讨论帖
离线 繁忙的UST X 命運
(tinly)
所 属:联邦
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帖 数:3154
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发表时间:2006/7/27 2:45:33

今天到手了战国basara 2,刚刚破了春日mm,看完ending便发觉春日mm还真是一个会yy的女人~
在实际操作方面,则觉得还是无双的手感好些,但在爽快度方面则是basara2优胜很多,这都要拜今作胡乱的hit数计算方法所赐,其它便请大家努力讨论吧~


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五代裕作
(19850404)
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帖 数:20952
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发表时间:2006/7/27 8:46:00

..Z52一个激无双就是9999HIT……


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
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EXP:9971
 
发表时间:2006/7/27 8:52:46

昨天通了独眼龙,爽快依旧,期待早日入手无限六爪流

另外不觉得手感不如无双


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五代裕作
(19850404)
所 属:新吉恩
等 级:少校
帖 数:20952
EXP:3547
 
发表时间:2006/7/27 8:55:27

打击像砍豆腐
虽然353后无双也越来越豆腐了


离线
気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
所 属:SIDE
等 级:NT Lv 11
帖 数:5486
EXP:9971
 
发表时间:2006/7/27 9:33:52

所谓的“打击感”不外乎2点: 1.砍到人的时候武器会略微停滞一下;2.砍到人的时候手柄会震动。这两点就是《战神》、《鬼泣》被夸赞手感好的重要原因。但是BASARA与《战神》、《鬼泣》不一样的是游戏中的敌人数量,BASARA强调的战场砍杀大量杂兵的爽快感,往往一刀下去就是十几二十个敌人被砍中,如果还是要采用“停滞一下、震动一下”的方案,砍一刀就要等个几秒震个半天,谁受得了?想体验这种感觉吗?好办,去玩玩PS2的《剑风》好了。


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五代裕作
(19850404)
所 属:新吉恩
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EXP:3547
 
发表时间:2006/7/27 10:00:15

可以不根据数量而是打击到敌人本身来设定,打到10个敌人只需要多停滞XX%而不是1000%


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大茶飯
(CZLXTRUNKS)
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发表时间:2006/7/27 12:32:46

应该是被打中后那个反应,BASARA做得比较硬,无双则比较自然…………


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MSL的巴尼~
(Gashaki)
所 属:泰坦斯
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帖 数:7466
EXP:450
 
发表时间:2006/7/27 12:40:35

BASARA说话时人不张嘴啊……通了信长!第2套衣服就是冥斗士……


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黒い涙
(camphor)
= 新人指导员 =
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EXP:2402
 
发表时间:2006/7/27 12:46:05

脸是张贴图,嘴巴当然动不起来。


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大茶飯
(CZLXTRUNKS)
所 属:联邦
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帖 数:4553
EXP:6624
 
发表时间:2006/7/27 13:06:18

另外我一点都不觉得香蕉的视点好在哪里………………


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気迫!覚醒!鋼の魂!!
(Alucard)
= 系统管理员 =
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帖 数:5486
EXP:9971
 
发表时间:2006/7/27 13:35:53

下面引用永らえたる地(CZLXTRUNKS)在2006-7-27 13:06:18发表的内容:
另外我一点都不觉得香蕉的视点好在哪里………………


对没有复杂地形的3D游戏而言基本不存在所谓视点好坏的问题吧,只要有一个回中键就够了


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大茶飯
(CZLXTRUNKS)
所 属:联邦
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帖 数:4553
EXP:6624
 
发表时间:2006/7/27 13:40:31

之所以这样说是因为以前游戏人上有篇东西说香蕉的视点比无双好,我反而觉得容易头晕…………


离线
MSL的巴尼~
(Gashaki)
所 属:泰坦斯
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帖 数:7466
EXP:450
 
发表时间:2006/7/27 13:46:52

我是觉得爽快度是不错!一关也不用很多时间……无双每关时间有点长!


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五代裕作
(19850404)
所 属:新吉恩
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帖 数:20952
EXP:3547
 
发表时间:2006/7/27 13:57:10

下面引用永らえたる地(CZLXTRUNKS)在2006-7-27 13:40:31发表的内容:
之所以这样说是因为以前游戏人上有篇东西说香蕉的视点比无双好,我反而觉得容易头晕…………


Z51的视角是很存在问题
何况还有那么多城内战


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五代裕作
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发表时间:2006/7/27 13:58:47

下面引用気迫!覚醒!鋼の魂!!(Alucard)在2006-7-27 9:33:52发表的内容:
所谓的“打击感”不外乎2点: 1.砍到人的时候武器会略微停滞一下;2.砍到人的时候手柄会震动。这两点就是《战神》、《鬼泣》被夸赞手感好的重要原因。但是BASARA与《战神》、《鬼泣》不一样的是游戏中的敌人数量,BASARA强调的战场砍杀大量杂兵的爽快感,往往一刀下去就是十几二十个敌人被砍中,如果还是要采用“停滞一下、震动一下”的方案,砍一刀就要等个几秒震个半天,谁受得了?想体验这种感觉吗?好办,去玩玩PS2的《剑风》好了。


香蕉打中人好像没音效


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卡鲁度
(dragong)
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发表时间:2006/7/27 14:35:40

下面引用斬鉄姫セレス(camphor)在2006-7-27 12:46:05发表的内容:
脸是张贴图,嘴巴当然动不起来。

2还是贴图?capcom也真偷懒啊.......

说来视点应该比Z52好吧.....那低得不像话啊.........

喵的外置光驱盒还没到....还玩不了orz


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从两个凡是到三个虚无直至和谐亚洲
(Achillean)
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EXP:19560
 
发表时间:2006/7/27 21:29:48

BASARA还是美版的DEVIL KING好玩,比日版更KUSO……


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Socket H
(heeroyuy)
= 斑竹 =
所 属:OZ
等 级:二级特佐
帖 数:18061
EXP:24677
 
发表时间:2006/7/27 21:58:35

公司里的同事们在看到“五本枪”的出场POSE时,都笑炸了

五色战队呀


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黒い涙
(camphor)
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等 级:上尉
帖 数:1182
EXP:2402
 
发表时间:2006/7/27 22:01:00

本多出场整个就是敢达从弹射器发进。


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五代裕作
(19850404)
所 属:新吉恩
等 级:少校
帖 数:20952
EXP:3547
 
发表时间:2006/7/27 22:36:02

下面引用小朋友最好骗了(Achillean)在2006-7-27 21:29:48发表的内容:
BASARA还是美版的DEVIL KING好玩,比日版更KUSO……


要不是实在受不了配音,相信会支持美版,至少不会觉得和战国有关系...


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五代裕作
(19850404)
所 属:新吉恩
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帖 数:20952
EXP:3547
 
发表时间:2006/7/27 22:44:28

下面引用斬鉄姫セレス(camphor)在2006-7-27 22:01:00发表的内容:
本多出场整个就是敢达从弹射器发进。


可惜没声优,要是大冢明夫来一句:"轰达踏达卡次,叠路左"一定更拉风


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