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 只谈动漫 〖版主: 愛上了北原愛子、無法自抜(loralora) | 回首六年间,欲哭欲痛欲恨欲悔,无用(NuGUNDAM) 〗
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作者 主题:[翻译\无图\纯资料][177对外宣传部]POWER DOLLS的一些资料
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FAZZ
(FAZZ)
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发表时间:2006/5/29 21:53:33

下面引用devilgundam(devilgundam)在2006-5-29 20:32:59发表的内容:
那个……POWER DoLLS 2 Dash、POWER DoLLS 5和5X的介绍呢?



... ...犯懒了, 回头补上



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Auf Wiedersehen
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发表时间:2006/5/29 22:18:27
精神:演说

么看过PLD
纯粹支持AA = =


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Socket H
(heeroyuy)
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发表时间:2006/5/29 22:25:21

下面引用菲特,晚上留下来(duo)在2006-5-29 21:14:41发表的内容:
to 某强:这东西有一集动画



这样啊,那我就当没看到。

我恨这游戏,FPS的那个5做的太烂,其他几代玩的又不习惯。


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FAZZ
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发表时间:2006/5/29 22:39:48

下面引用超昂使徒(angel_last)在2006-5-29 22:18:27发表的内容:
么看过PLD
纯粹支持AA = =



笑,推荐使徒同学接触一下~~~

美女如云~~口味不同~~

错过的话会少很多人生乐趣哟


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オリハルコンの名の下に
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发表时间:2006/5/29 22:43:54

下面引用無禮の极意(heeroyuy)在2006-5-29 22:25:21发表的内容:

这样啊,那我就当没看到。

我恨这游戏,FPS的那个5做的太烂,其他几代玩的又不习惯。


FPS那个是6......


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オリハルコンの名の下に
(koshiki)
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发表时间:2006/5/29 22:52:54

下面引用FAZZ(FAZZ)在2006-5-29 22:39:48发表的内容:

笑,推荐使徒同学接触一下~~~

美女如云~~口味不同~~

错过的话会少很多人生乐趣哟



初心者最常犯的错误:不知道怎么编成部队


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老怪
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发表时间:2006/5/29 23:07:23

FPS那个玩通一次之后再没碰过。5代貌似又变成回合制,4代玩了将近7次了。


敌人的AI有时候傻得可以,隐形机在近距离连续攻击,对方就是不侦察,直到被打爆为止……


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Auf Wiedersehen
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发表时间:2006/5/30 1:43:51

没玩游戏的日子也很久了,不过有空的话也许会试下
话说这个是电脑游戏?
我真的是很久很久没动过游戏了....= =

PS记得AE也可以发非GUNDAM类资料的,以前有过FMP的机体和人物资料系列...


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成功增肥5KG的190
(robin567)
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发表时间:2006/5/30 8:01:57

下面引用四年如一梦,即将重新北上(sniper_1223)在2006-5-29 23:07:23发表的内容:
FPS那个玩通一次之后再没碰过。5代貌似又变成回合制,4代玩了将近7次了。


敌人的AI有时候傻得可以,隐形机在近距离连续攻击,对方就是不侦察,直到被打爆为止……

我的隐形机是用来引导目标的,88炮的威力实在太小,直接用X-5S或者火箭炮、飞机远程攻击比较好。

5代玩的火气大的要死,弹药要算计着用,路要算计着走,侦察范围又小。4代里的引导员战术基本无效。


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老怪
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发表时间:2006/5/30 9:49:52

下面引用成功增肥5KG的190(robin567)在2006-5-30 8:01:57发表的内容:
我的隐形机是用来引导目标的,88炮的威力实在太小,直接用X-5S或者火箭炮、飞机远程攻击比较好。

5代玩的火气大的要死,弹药要算计着用,路要算计着走,侦察范围又小。4代里的引导员战术基本无效。


差不多。说到底就是search and destory, 不过目标数量少而且脆弱的情况下就直接让隐形机上了。通常是扔个探测器过去,然后让后面部队120的加农炮直接轰。


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FAZZ
(FAZZ)
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发表时间:2006/5/30 10:51:28

下面引用成功增肥5KG的190(robin567)在2006-5-30 8:01:57发表的内容:
我的隐形机是用来引导目标的,88炮的威力实在太小,直接用X-5S或者火箭炮、飞机远程攻击比较好。

5代玩的火气大的要死,弹药要算计着用,路要算计着走,侦察范围又小。4代里的引导员战术基本无效。



PD5的友军是拿来看的,所以造成的情况几乎就是——要用自身携带的火力全灭大多数敌人的觉悟... ...
说来... ...似乎无论是哪一作,ATM都是无与伦比的强... ...


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十鸡九纱布
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发表时间:2006/5/30 14:23:37

下面引用無禮の极意(heeroyuy)在2006-5-29 22:25:21发表的内容:

这样啊,那我就当没看到。

我恨这游戏,FPS的那个5做的太烂,其他几代玩的又不习惯。


难度害人啊!只有3简单点。
说来有人用BF2引擎做一个PD的MOD多好。


下面引用葵 咲良(koshiki)在2006-5-29 22:52:54发表的内容:

初心者最常犯的错误:不知道怎么编成部队



编成是我最喜欢的地方,编成的时间经常比本身游戏时间还长。


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Darth Tyrant
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发表时间:2006/5/30 15:48:50

赞啊!除了5我都是收齐了的,2系列最高,难度那个汗啊~6是垃圾,完全失败的试作品。人物我也就记得姚飞伦了,把历代队长和重要人物都列一下吧~

另外问下,作品介绍里怎么没2dash?

[被 Darth Tyrant(WKA) 于2006-5-30 15:53:19修改]


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发表时间:2006/5/30 15:58:30
精神:演说

助推 XD


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凉宫:恋爱是种精神病
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发表时间:2006/5/30 17:04:26

话说回来,这东西的难度还真是越来越低,要知道2dash的第1关守飞机场就累得要死


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FAZZ
(FAZZ)
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发表时间:2006/5/30 18:33:52

当初翻的时候没找到2dash和5X的介绍,所以就没作介绍。回头补上吧

笑,人物要比背景资料和专用术语更庞大... ...偶一点一点做吧... ...

大部分资料是参考第177特務大隊設定ファイル的资料

说来,这个系列,除了游戏本身之外,涉及游戏之外的资料其实相当的丰富,老实说,绝对是在任何方面都不输于FMP的作品啊(呃,为什么我老喜欢把PDS和FMP作相比)。


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老怪
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发表时间:2006/5/30 19:14:29

因为机械相似吧?


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オリハルコンの名の下に
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发表时间:2006/5/30 19:32:57

下面引用高手遇到萌面人(Voodoo)在2006-5-30 14:23:37发表的内容:
编成是我最喜欢的地方,编成的时间经常比本身游戏时间还长。


差不多就是这样,PD最重要的就是编成
一般要过关的话八成看编成,两层看RP


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EUF中亚战区第5独立装甲突击大队大队长
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发表时间:2006/5/31 0:51:50

下面引用葵 咲良(koshiki)在2006-5-30 19:32:57发表的内容:
差不多就是这样,PD最重要的就是编成
一般要过关的话八成看编成,两层看RP

完全同意,这东西正是体现了战前工作的重要的口牙
顺.PLD一般都是配给给高端部队的,177不只是提升士气的花架子,本质上也是超强作战能力的特种作战部队.1和2还要打打大场面的下脚战,3,4基本全是隐密行动了=_,=

武器方面基本都是通用兵装改进后的专用武装的后续型,PDS1里的105就是战车炮....顺.X-X是制式量产机,X-X+是改进型,X-XS是高端配置机,XE-10系列是最近才开始的"可能性"测试的一环.

177的权限很大,能无委派接管现时战场的低权部队,而且3里面还有个司令,4以后就是大队长一人操办,可以看做是权利下放.由此可见其特种作战方式的成型和军方的重视与信任.

PDS6以后本来有7的计划,但是因为6的失败兔子只好怏怏地去做银河战国.其实这本身体现了新制作组的地位提升,另一个典型是小熊替代黑猫的例子

最后说一句,PDS的GL/百合同人很少...估计和游戏模式有关...

PD最高!!BF去死吧!!!

[被 奥布国防军MS战训大队大队长(eva2000as) 于2006-5-31 1:03:07修改]


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FAZZ
(FAZZ)
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发表时间:2006/5/31 12:02:49

下面引用奥布国防军MS战训大队大队长(eva2000as)在2006-5-31 0:51:50发表的内容:
完全同意,这东西正是体现了战前工作的重要的口牙
顺.PLD一般都是配给给高端部队的,177不只是提升士气的花架子,本质上也是超强作战能力的特种作战部队.1和2还要打打大场面的下脚战,3,4基本全是隐密行动了=_,=

武器方面基本都是通用兵装改进后的专用武装的后续型,PDS1里的105就是战车炮....顺.X-X是制式量产机,X-X+是改进型,X-XS是高端配置机,XE-10系列是最近才开始的"可能性"测试的一环.

177的权限很大,能无委派接管现时战场的低权部队,而且3里面还有个司令,4以后就是大队长一人操办,可以看做是权利下放.由此可见其特种作战方式的成型和军方的重视与信任.

PDS6以后本来有7的计划,但是因为6的失败兔子只好怏怏地去做银河战国.其实这本身体现了新制作组的地位提升,另一个典型是小熊替代黑猫的例子

最后说一句,PDS的GL/百合同人很少...估计和游戏模式有关...

PD最高!!BF去死吧!!!



毕竟177的任务属性在一定程度上有秘银有一定的相似之处——扰乱、救援、重要目标破坏,以及普通常规部队无法胜任或者无法顾及的特别任务——这点上和一开始就打着宣传头衔的BF多少有点不同。
说来,在X3出现之前,欧姆尼军似乎只有177拥有纯粹的PLD战队。一般的常规部队通常都为PLD、战车混编大队。这种情况直到X4系列的出台,X4S出厂之后,欧姆尼作战本部才开始考虑在常规军方面设置完全以PLD为主的地面部队。

10系列全部都是试作用机——个人评价是——全部都是一些不在特定场合就无法发挥既定威力的不稳定机型... ...不过说来,似乎ディジエム社有让XB-10成为下一世代主战量产PLD的考量。同样,XE-10和XF-10的炮击数据反馈也会给人以些微的联想,不知道会不会有应对长程炮击装备的大载具火炮组件出现(妄想罢了)。

毕竟177是隶属统合作战本部,平时的管理因该还是直接隶属军部的。只不过,所谓战时才会编制的部队,其指挥体系和队员的配合度会不会每次都有磨合?

第一喜欢的是兔组,第二则是黑猫

说来,其实BF就是PDS无法GALGAME化的怨念总爆发,可惜,在迎合部分玩家的同时,丢弃了最重要的写实风格,那种真实的——在钢铁巨人间嬉戏的妖精少女们的感觉荡然无存,被降格成了普通了机械美少女类型... ...恩,这次的兰色冲击貌似比前作更离谱... ...


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